심각하네요..
4-1 트라이 한달 그리고 어군따고 2주정도 4-2하고있습니다.
1년반전쯤 스익으로 시작해서 애정을 가지고 있는캐릭이라
더 안타깝네요
처음 상아탑나왔을때가 첫 헤딩 레이드였는데
그때는 4관 무력화랑 낮은체방때문에 걸러지는 경우가 많아서
혼자 다니는 공팟러라 잘해야 하루에 한두시간씩 트라이방 파보며 1주일에 한번정도트라이 할수있었습니다.
물론 스펙은 그때도 10멸 10홍이였구요.
그때까지만 해도 취업은 조금안되어도 트라이기간을 지나서 어느정도 숙련만되면 딜이 다른 캐릭들보다 조금 낮거나 꼭 잔혈이 안떠도 건슬이 주는 재미에 즐겁게 할수있었던것 같아요.
숙련만되면 무력이나 파괴부분에서 전혀 지장이 없이 게임을 진행할수 있었으니까요.
체방도 큰 문제는 아니라고생각했습니다.
건슬분들 다들 공감하실지 모르겠지만.
맞딜이라는 개념이 적정레이드에서 언제 존재는 했었나요ㅋㅋ
그냥 무조건 짤패의 숙련을 극한까지 깍아서 안맞으며 딜했죠
어찌보면 낮은체방으로 모든기믹을 피하면서 레이드를 진행해야하는 건슬이 저에게는 더 재미있게 다가왔던 부분도 있던것 같아요. 똥손이라 잔혈은 못나와도 "난 전부피하면서 때릴거야" 라는 생각으로 했었죠
아무튼 낮은체방,낮은딜량,기믹수행(무력 혹은 파괴),긴 선후딜과 여러단점이 존재하지만 총잡이가 그것도 정말 잘빠진 캐릭터로 나온 건슬의 매력에 앞서말한것으로 건슬은 접어야겠다. 혹은
크게 불만이생긴다 라고 생각한적은 없었습니다.
그런데 ..
갑자기
카멘 4관문에서 말그대로 막혔습니다.
1관문 2관문은 어떤캐릭이던 숙련만되면 재밌게즐길수 있었고
3관문도 짤패를 익혀가며 중간중간 큰 기믹없이 계속 보스의 패턴사이사이 딜을 넣는재미도 쏠쏠했죠!
근데 진짜는 4관문이잖아요?
4관문을 깨야 어둠군단장,별재패,이클립스,탈것등 멋진
칭호나 보상을 얻을수 있고 말이죠
1630을 넘긴 고인물 유저들이 가장 관심있어하고
즐기고있는건 진짜 카멘 4관문이라고 생각해요
그냥30대 평범한 손가락을 가진 1642 건슬유저의 4관문의
대한 이야기입니다..
우선 짤패 말이죠 4-1관문 재밌습니다.
처음 트라이 시작할때는 카멘님님님하면서 역시기대를. 저버리지않는구나 하면서 즐겁게했습니다.
315줄 - 내부전형으로 암수들고있는데 간혹 공대장님들이
5,7시 넣어버릴때있습니다. 그런상황일때마다 제가하고있는 말이 4번 서폿님 제가움직이겠습니다 입니다.
개가튼거 한줄나오고 그다음두줄나와서 한명 올라가버리면
내앞에 진짜 쥐새끼똥만큼 무력게이지 남아있는데
그게 거의 ㅅㅂ 내가 쵸판데 빅맘앞에 서있는 느낌입니다.
그다음 280줄 .. 앞으로전진하는 숄차나와서 스페써서 피하고 마탄 절멸 땡기는데 오리아나 나오면 ㅅㅂ 스페도 없고 나는 ㅅㅂ 샷건들고 있어서 스텐스 변경해서 데파나 대재앙땡겨야되는데
ㅅㅂ 대재앙봤더니 쿨이네 하고 데파로가면 이미 10년전에 돌아가신 할머니 뵙고있고
(뭐 이건 그냥 제가 아재똥손이니 잘하시는분들은 전부대처가능하시리라 생각합니다.)
그다음은 또뭐죠?
175줄? 이건 불만없음 걍 재미없는 단체기믹하나 격돌 시키려고 만든거니까
그다음
87줄 ?
무력후 카운터
다들 아시겠지만 4관은 일반짤패 카운터가 매우중요한 레이드죠
그래서 피스키퍼쓰고 만찬도 자주활용하게되어 좋더라구요
그래서 뭐 처음엔 카운터 기믹이니까 타이밍맞춰서 피스키퍼 쓰면되겠지 하고 쓰는데 이 칼새끼가 내주위에 칼춤을춰뻐림
도대체. 왜 이렇게만들었는지 궁금함
피스키퍼 포기하고 만찬으로 카운터 지금은 잘치고다니긴하는데
가끔 사람은 망각의동물이라고 87줄 직전에 정산 카운터. 기믹이나 협카에 만찬써버리고 바로 기믹넘어가뿔면 이제 그때부턴
이미 그판포기. 카운터 두개나있는데 여기좀쳐달라고 무한도움핑 내꺼하나실패해서 그래도 하나는 버티겠지하고
풀피로 물약빨고 하늘에서 나만죽음 ㅋㅋ 개가튼거
트라이 초기때도 공중칼날베기 8명다쳐맞으면 나만죽어서
죄인됨.
후.. 그래우선 87줄까진 175줄이후부터 만찬에는 숟가락도 안가져다 논다는 생각으로 어찌 클리어가능
그다음 63줄 이건 4-1숙련기준 기믹도아니니까 패스
체방도 할말많은게 다같이 맞고 나만 뒤진게 죄이니 그냥패스
4-1클리어
이제 4-2관문은
4-1보다 직관적인 짤패라 좀더수월하게 익힐수있었음
물론 4-1이라는 .. 특히 280줄이라는 8명중 한명은 꼭 요단강 건너는 패턴을 이겨내고 티켓을 끊어야 배울수있지만
유튜브공략과 트라이로 어느정도 딜각도 잘잡을수있게됨
문제는 거의 리만가설급 난제인 210 무력패턴이 기다림
몇번도전하다보면 패턴은 피하면서 그에 맞는 스킬을 굴릴수있음 근데 ㅅㅂ 1파티 건슬링어,점화소서,데모닉 2파티 일격스커,강무데헌,초심배마 파티로 이거 무력가능함?
이클립스는 ?
여기서 여태까지 할만하다해서 이건 ㅡㅡ 존나 만든놈이
유저 갈라치기할려고 만든게 아닌가 싶을정도의 생각이듬
그렇지않아도 그 탓에 취업이안됨...
내가 아무리.210줄을 깍아도 그파티에 내. 부족한 무력에
+가되어줄 슬레이어 디트 워로드가 있어야되..
이거맞냐고
게임사에서 왜 유저를 갈라치게 하는 레이드를 만드는거임
공팟어디를 가나 워로드가 100프로있음?
최소한 기믹을 만들려면 건슬 8명이서도 숙련되면 클리어시킬수있는 기믹을 만들어야되는게 정상아님?
왜 시부레 다배웠는데 이제 다아는데 남의 눈치보게만들고
유저갈라치기 하는 개똥같은 기믹을 방치하는건지 알수가없음
존나 잘만든 카멘이지만 .. 정말재밌었지만
숙련도보다 각 캐릭터의 성능이 중요시 되는 레이드는 원치않았음
진짜 건슬로 고정공대아니고 공팟으로
별재패 이클립스 딴분들 존경 스럽습니다.
개같은거
뭐 유저가 열심히 키워온 캐릭터가 어쩌고저쩌고ㅡㅡ
상대적 박탈감이라고 알긴하고하는 소린가싶다.
밸패때마다 아니면 신규캐릭나올때마다
미친 개똥같은 같은 밸런스로 유저 기만하는 ..
그저 낭만갓겜원툴 시바거
밸런스 패치 제대로좀해라
ㅗ
아니
ㅗㅗ 두개먹어 ㅅㅂ