로스트아크 인벤 건슬링어 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 건슬에 관해 쓰는 글

소티메리
댓글: 297 개
조회: 26394
추천: 57
2024-01-30 12:55:20

안녕하세요. 문설이라는 닉을 쓰고 있는 건슬이에요

타 커뮤니티에서는 항상 날리듯이 글을 쓰기 때문에 최근 적은 글 관련으로 해명할 겸 약간 길게 건슬에 대해 적어보려고 인벤에 와서 글을 쓰게 됐어요

개인 의견이라 생각하고 봐주시면 감사하겠습니다




1. 최근 글 관련한 짤막한 해명

https://upload3.inven.co.kr/upload/2024/01/29/bbs/i14776621977.jpg?MW=800

해당 글에 관한 내용입니다.

날리듯이 썼던 글이고 퍼질 줄 모르고 금방 지웠던 글인데, 해당 글에 적은 내용은 저 4-1관과 4-2관의 클리어타임 기준으로 밑강의 성능이 나온다는 의미로 썼던 글이에요, 해당 의미로 봐주시면 감사하겠습니다

그거랑 별개로 저희 파티원 사람과 더퍼스트를 가서 밑줄이었던 경험이 많았기에, 서포터가 살아있었어도 가족사진 자체에는 큰 차이가 없었을 거라고 확신해요. 새로오신 기공분의 딜량은 잘 몰라서 건슬 혹은 기공분이 밑줄이었을 거라고 생각해요

해당 생각을 갖게 된 근거로 가족사진 일부 첨부할게요.




지인과 더퍼스트를 갔던 가족사진 일부 (같은파티)



하드기준 6 30 / 2 40에서 잔혈



6 40 / 2 50 클에선 강투 / (윗 클 시간이랑 격돌 들어간것까지 감안해서 꽉강 쯔음일거라고 생각됨)

글의 주장은 어디까지나 '건슬이 1티어급으로 강함' 이 아닌 '약한 캐릭이 아님' 이므로, 해당 클리어 타임 기준 1인분 이상의 딜을 할 수 있음을 중점으로 봐주시면 좋을 것 같아요.






2. 카멘과 그 아래 레이드들에서 건슬의 티어

먼저 썼었던 글에서 말했듯이
건슬이 약한 레이드는 허수아비 레이드에요. 보스가 모션이 큼지막할수록, 백각이 잘 나올수록, 멍하니 서서 딜하는 구간이 많을수록 건슬의 딜 파이는 낮아져요

예시로 들 수 있는 레이드는 아브렐슈드 1네임드, 카멘 3네임드, 가디언 정도가 있어요.

이러한 현상이 나오는 이유는 건슬의 딜 구조 때문이에요. 건슬은 누가봐도 지딜같지만 구조만 보면 사실상 누커에 가까운 직업이에요

쿨타임이 길고 딜지분의 7할 이상이 몰린 마절포타를 사용하고 빈 시간동안 보조기를 쓰면서 쿨타임을 돌리는 캐릭이기 때문이에요. 비슷한 구조의 직업으로는 강무데헌, 절정창술, 고기워로드를 예시로 들 수 있어요

해당 구조의 특징으로는 높은 dpf와 산책률이에요. 딜로스 상황에 따른 딜누수도 적은 게 특징이에요.

이해를 돕기 위해 극단적인 예시를 들어보면, 건슬이 마절포타를 쓰고 데헌이 4샷을 털고 창술이 적유굉을 털고 보스가 날아오르면 해당 직업들은 대부분의 딜파이를 털고 쿨타임을 기다리는 상황이라 손실이 거의 없지만 다른 지딜구조의 직업들은 그동안 하지 못하는 딜손실이 고스란히 생기니까요.


즉 건슬은 보스의 딜누수 여부가 곧 딜파이로 직결돼요.

아덴을 채우는 직업들이 중간중간 보스가 뎀감되고 아덴을 채울 수 있는 기믹이 많을수록 딜파이가 오르듯이

카멘3관이 굴렁쇠하러 올라가면 모든 직업들이 에휴 하는동안 주력기 턴 건슬은 아싸 딜파이다 하면서 좋아해야 하는 직업이에요


이 딜누수에는 비단 굴렁쇠처럼 보스가 수 초동안 무적되는 형식의 극단적인 패턴뿐이 아니라

보스가 잠깐동안 돌진한다던지, 딜하기 어려운 패턴을 써 딜로스를 낸다던지 등 그런 짧은 1~2초간의 딜누수도 건슬같은 직업에겐 하나하나가 딜파이며 다른 지딜형 직업에겐 하나하나가 딜누수에요

이러한 구조를 갖기 때문에 대부분의 레이드에서 건슬의 dps 자체는 큰 의미가 없으며 일부 구조의 레이드에서는 취약점을 가져요.

반대로 딜기믹 구조에서는 높은 dpf를 강점삼아 나쁘지 않은 딜파이를 먹을 수 있으며, 아브 6관문이나 카멘 4관문처럼 위협적인 패턴이나 이동형식 패턴이 많아 중간중간 짧은 딜누수를 많이 보는 곳에서도 어느정도 성능이 나와요.






3. 환경변수

환경변수는 위에서 말했듯 건슬의 딜파이와 밀접한 연관이 있어요.

근데 이건 건슬뿐만의 얘기는 아니고, 거의 대부분의 직업이 마찬가지에요

이전 레이드에서 기믹구간 때문에 포식자 유지가 힘들었지만 지딜 레이드에서 우수한 성능을 보이게 된 포식자부터, 이전 레이드에서 평이 좋지 않았지만 카멘 3관문에서 높은 성능을 보였던 여러 지딜 사멸 직업들

하칸 시즌처럼 스탠딩 극딜구간이 많았던 시절 떠올랐던 실린 3자매 직업들

쿠크 3관문, 아브렐슈드 큐브, 6관문 딜컷구간처럼 딜컷이나 기믹구간동안 아덴수급을 통해 압도적인 딜파이를 먹었던 버스트나 점화

등등등등등

특정 직업, 특정 구조에게 유리한 환경변수를 가졌던 보스는 수도없이 많아요.

정말로 비정상적으로 압도적인 딜수치를 가진 직업이라면 어떠한 구조든 상관없이 씹어먹겠지만, 그정도의 직업은 거의 없다고 생각해요. (아예없다곤 못말하겠음)

직업 구조가 직업 티어를 결정하는게 아니라, 해당 시즌에 나온 레이드의 구조가 직업 티어를 결정해요.

하고싶은 말은 일부 환경변수에만 국한되어 얘기를 할 필요는 없다라는 점이에요

건슬은 이전부터 적당한 딜구조와 제한없는 포지션으로 대부분의 환경변수에서 중간이상은 가는 성능을 보여줬어요. 불리한 구조는 정말 허수아비인 구조밖에 없어요

총모닉 시절은 정말 약했고,, 개선된 이후 사멸초혐오 구조였던 비아키스나, 원거리의 이점이 크던 쿠크세이튼, 유틸 덕분에 타대 중에서도 아주 높은 선호도와 성능을 보였던 아브렐슈드 6관문 초창기, 딜로스구간이 상당히 잦았던 카양겔에서는 dpf를 이점으로 고성능, 그리고 상하탑까지

건슬의 딜구조가 약점을 가졌던 적은 거의 없었으며 때문에 구조상의 문제점이 제기되는 일도 거의 없었으니까요.



지금 딜구조와 낮은 dps가 문제점으로 제기된 이유는 카멘 3관문이라는 극단적인 레이드구조가 현역 레이드로 나왔기 때문이에요.

격돌동안 가만히 서있고, 모션들이 큼지막해 백을 대놓고 주며 지딜환경이 어마어마하게 주어지는 극단적인 사멸우호 환경변수의 3관문에서 버스트같은 사멸이 강하지 않다면 그것도 문제일 거에요

메타빨 탄다 탄다 하는데 현역 메타가 특정직업한테 안좋은거면 그 직업은 약한거 맞지않냐? 라고 되물을 수도 있어요

그건 사실이에요. 카멘 3관문에 한정해선 구조상의 문제로 정말정말로 약한 성능을 내는게 맞아요

하지만 그렇다고 하나의 환경변수에만 국한되어 '직업 구조에 문제가 있다' 라고 말하기엔 무리가 있지 않나 싶어요. 마치 쿠크세이튼 딜찍팟을 보고 점화만 너무 사기다, 너프해야 한다. 버스트는 버스트 쌓을 시간도 없네? 너무 구리다. 하는거와 다를게 없으니까요





4. 건슬이 상향 / 개선되어야 한다면 어떤 부분이?

이 게임은 항상 특정 직업에게 불리했던/혐오받던 구조는 개선을 해주고 있어요

세우라제 혐오사태 이후론 킬리네사처럼 무력 후 딜하기까지 시간텀을 크게 둔다던지,, 하드 3관문에서 격돌 딜 요구수치를 낮춰 준다던지, 등등등

카멘에서 건슬이 가진 것 중 불리한 구조는 저는 솔직하게 별로 없다고 생각해요.

허수아비 레이드에서 불리한건 직업 구조가 아닌 레이드 구조가 바뀌면 해결될 문제이기에? 당연히 버스트같은 극지딜 사멸 직업이 다 때려뿌수는걸 봤으니 추후 레이드에선 이런 경향성이 적어지겠죠 아마도,,



첫번째로 필요한 건 체방 관련인데, 카멘이 유난히 그런 게 많아요

87줄 기믹에서 보호막 1스택 없으면 극체방따리 건소리들만 죽는다던지, 5관 치명타로 얻어맞으면 체방따리만 죽는다던지 등등

그니까 체방 차별이 있는건 좋은데, 체방 차이로 어떤 직업은 살고 어떤 직업은 죽는 패턴이 많지는 않았으면 좋겠다 정도? 에포를 끼면 해결되는 부분이긴 했지만,,


무력화 유틸 쪽 관련은 건슬 뿐만이 아니라 소서같은 다른 특화 캐릭과도 공유하는 문제점이 하나 있어요.

갑작스럽게 나오는 무력화<<에 약하다는 점이에요. 건슬은 시전시간이 문제가 아니라 쿨타임이 긴 게 문제라, 주력기를 털고 쿨타임인 상황에서 카멘 통상패턴 중 무력화가 필요한 패턴이 나온다던지, (특히) 시련 하누마탄에서 갑작스럽게 무력화 기믹이 나온다던지 해당 패턴들에서 취약해요. 

물론 이 게임은 개선을 해주긴 해요. 상하탑 무력도 일정시간 쿨타임을 기다려준 뒤 무력화가 나오고, 카멘 210줄도 충분히 시간을 준 후 무력화가 나오며 통상패턴 무력화 요구치는 높은 편이 아니지만, 그래도 불리할 수 있다는 점은 사실이니까요.



주력기의 시전속도 

이거는 애매해요, 시전속도와 막타위주 딜량은 건슬이 가진 유일한 족쇄인데, 이걸 건드리는건 애매하다고 생각해요.

족쇄가 없을수록 더 약해져야 하는건 로아 전통이기 때문에,,




뭔가 쓸 내용이 더 있었던 것 같은데 막상 쓰니까 기억이 잘 안나네용

의견 공유 환영해요. 답글 꼬박꼬박 쓸게요




Lv27 소티메리

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD