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[잡담] 건슬에게 의미 있었다고 생각하는 패치들

아이콘 RaySian
조회: 1612
2024-02-04 16:38:43
21.01.27 - 건슬 출시
21.04.14 - 건슬 대폭상향(딜, 샷건 속도 등), 지배세트 개선(스택형에서 1회 사용시 효과 다 받도록)
21.07.07 - 체방 소폭 상향 때를 제외한 유일한 너프
21.07.28 - 아브 출시, 아드 각인 추가, 악몽 세트 추가
              칼엘리고스 출시, 빡센 무카파로 실제로 걸러지는 클래스 등장
21.08.11 - 세트 효과 조정, 칼엘 무카파 너프(사멸 세트 저점 보완, 악몽 환각 너프)
21.09.29 - 체방 소폭 상향 & 주력기 딜 소폭 하향 & 무력 소폭 사향, 대폭 버프후 두번째로 맞은 너프(딜기준)
              현재까지 이 이후로 너프 먹은적은 없음.
21.12.22 - 백헤드 가시성 추가. 이전에도 오브젝트 백헤드 판정 추가등은 이루어졌지만,
              본격적인 사멸하기 괜찮아진 시점은 여기부터가 아닐까 싶음.

뒤에 포샷 타수 감소 패치 한거 어딘지 못찾겠어서 그건 패스..

일단 출시하고 초반에도 이쁨+컨셉 덕에 유저수는 꽤 됬음.
4.14 패치 전에 모 방송인의 딜빵 컨텐츠에서 처참하게 발려서
당시 충모닉이 멸시의 의미로 벌레충 써서 충모닉이라고 했는데, 총든 충모닉이라고
총모닉이라고 불렸음.

사실상 사멸이 되게 우월하고 나머지 세트는 딜러가 쓰기에 뭔가 좀 하자가 있는 세트들이다 보니
사멸 수저 얘기가 나오고 있던 상황. 그나마 제일 무난하게 쓰이던 지배 세트가 당시에는
3스택(각성기 3번)을 사용해야 온전한 효과를 다 받는 상황이라 최대 수치는 너프하고
대신 1회 사용시 모든 효과를 다 받도록 변경, + 건슬 자체의 딜상향, 시전 속도 상향등을 먹으면서
저때부터 좋아지기 시작함.

단지 너프 크게 버프 먹었다 싶었는지 이후 7.7에 너프. 이땐 이전에 버프 먹은게 워낙 커서 다들 저정도는 받을만 하지 했던걸로 기억함.

7.28 이때 아브 출시와 더불어 아드레날린 각인, 악몽세트 추가.
개인적으론 이때가 건슬 최절정기 였다고 생각함.
단지 가토에선 당시 제일 고렙 가토였던 칼엘리고스에서
지나치게 짧게 연달아서 나오고 + 무력수치가 상당했던 무카파 패턴 때문에
데리건 같은 애들은 걸러지는 상황이 나옴(알카는 걸러졌는지 잘 모르겠음)

8.11 공식적으로 이런 부분에 대해서 언급하고 칼엘 무력 관련 너프. 이후 가토에서 딱히 걸러지거나 그러진 않음.
       단지 악몽, 환각의 세트 효과가 너프를 받았는데, 캐릭이 너프를 먹은건아니지만 교복으로 사용하던
       악몽이 너프 되면서 간접 너프

9.29 워낙 버러지 수준의 체방이었던터라 소폭 버프지만, 그래도 저거 올려주니까
      딜 살짝 너프 먹는 정도는 인정, 하던게 당시 여론

12.22 사멸 과의 딜 차이? 라고 해야 되나 이런게 대두되기 시작한게 이 패치 이후 라고 생각함.
        이전까진 오브젝트에 백헤드 판정이 없고, 백헤드가 정확히 어딘지 표시가 안되는 등의 문제가 있었으나
        8.11 패치 당시부터 사멸세트의 저점 보완, 각종 오브젝트의 백헤드 추가 및 체력 너프
        (원래는 피통이 높아서 주력기가 아니면 부수기 힘들었음), 마지막으로 화룡점정으로 가시성 추가가
        이루어지면서 부터 사멸이 할만해지는 환경이 조성되고,
        이론상이 아니라 실제로 좀 치는 사멸이 있으면 딜 따라 잡기 힘들어지는 일들이 생김.
        (물론 중간에 벽에 엉덩이를 비비는등의 패턴에 대한 수정 패치가 이루어졌음)

그뒤론 뭐 포샷 압축 패치 등을 보면서 개선에 대한 희망을 봤지만
카멘 당시, 이후 밸패를 보면서
에잇 c8... 이러고 있는 상황.

1. 스탠스 변경 관련해서는 분명 패치 이후 쿨타임이 갑자기 생기면서
   스탠스 전환+스킬 시전이 씹히는 경우가 종종 생김.
   하지만 최근 패치에서 이거 관련해서는 변한적이 없다라고 오리발.
   (내부 쿨타임 이런건 아니더라도 뭔가 건드린게 있긴 함)

2. 소울이터의 루나틱엣지(2트포로 이속 증가), 적중시 -> 시전시로 변경
   단일타격 트포 -> 단일타격 조건 제거)
   고창 외곽딜 제거
   해당 패치들이랑 엮이는게

   건슬 퀵스탭(생기흡수) -> 적중시 지만 변경 없음
   - 좀더 정확히는 소울이터의 경우는 본인 이속만 증가.
     건슬은 적중 대상의 공이속을 감소 시키고, 자신의 공이속 증가.
     근데 어차피 레이드에서는 안먹히는 효과고, pvp에서나 의미 있지 싶은데, pvp는 잘 해서 쓰는지 모르겠음.

   포커스샷(더블탭) -> 마지막 사격전 1발 발사, 이거 적중된 적에게 마무리 일격이 입히는 피해 증가)
  - 위와 같은 이유로 정확히는 단일타격이랑 살짝 다르긴 함, 근데 결과 자체는 같음.
    하지만 pve 기준으로 전혀 쓰이지도 않는(pvp는 잘 안해서 몰루), 퀵스탭에 달린 단일타격만을 패치
    pve에서 쓰이는 포커스샷(더블탭)이나 황혼의눈
    (각성기, 이것도 더블탭과 비슷하게 1명의 대상에게 표식을 찍고, 그 대상만 추가적인 피해)
    에 대해서는 왜 방치 되는건지 언급이 전혀 없음.

    포커스샷(마무리일격), 타겟다운(정조준)
   - 고창과 차이점이라면 고창의 스킬 자체의 외곽딜 문제, 하지만 트포로 인한 간격 벌어지는 문제.
     패치로 뭉쳐서 떨어지게 변경 됨. 포커스나 타겟은 둘다 트포로 인한 변화긴 하지만
     특히나 쫄을 같이 잡아야 되는 카제로스 레이드에서 굳이 저걸 안고쳐줄 필요가 있나 싶지만
     마찬가지로 이에 대한 언급 없음.

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