포절마타 데미지 185.6/177.3/177.3/185.6
쿨타임 14.63/16.26/16.26/19.51
DPS
| 치특악 | 포 | 마 | 절 | 타 | 신치환 | 포 | 마 | 절 | 타 |
| 261.7 | 235.1 | 235.1 | 261.7 | | 185.6 | 177.3 | 177.3 | 185.6 |
| 21.29 | 23.66 | 23.66 | 28.39 | | 14.63 | 16.26 | 16.26 | 19.51 |
| 12.29216 | 9.936602 | 9.936602 | 9.218035 | | 12.68626 | 10.90406 | 10.90406 | 9.51307 |
| 쿨밀림(초) | | | | | | | | |
| 1 | 11.74069 | 9.533658 | 9.533658 | 8.904389 | | 11.8746 | 10.27231 | 10.27231 | 9.049244 |
| 2 | 11.23658 | 9.16212 | 9.16212 | 8.611385 | | 11.16055 | 9.709748 | 9.709748 | 8.628545 |
| 3 | 10.77398 | 8.818455 | 8.818455 | 8.33705 | | 10.52751 | 9.205607 | 9.205607 | 8.245224 |
| 쿨밀림 손해(초) | | | | | | | | |
| 1 | 4.49% | 4.06% | 4.06% | 3.40% | | 6.40% | 5.79% | 5.79% | 4.88% |
| 2 | 8.59% | 7.79% | 7.79% | 6.58% | | 12.03% | 10.95% | 10.95% | 9.30% |
| 3 | 12.35% | 11.25% | 11.25% | 9.56% | | 17.02% | 15.58% | 15.58% | 13.33% |
| DPS차이(치특악/신치환) | | |
| 포 | 마 | 절 | 타 |
| 96.89% | 91.13% | 91.13% | 96.90% |
| 치특0초 밀림/신치n초 밀림 | | |
| 1 | 103.52% | 96.73% | 96.73% | 101.87% |
| 2 | 110.14% | 102.34% | 102.34% | 106.83% |
| 3 | 116.76% | 107.94% | 107.94% | 111.80% |
신치환각이 치특악몽보다 좋다 주장할려는건아님
딜몰이나 아드효율이나 치특이 확실히 좋음
단순 신속 쿨감활용률 계산이 이상해서 계산해봄
신치환각 관심 있는사람은 계산상 차이가 어느정도인지 확인해보심됨
여기서 알 수 있는 게 동일하게 n초를 밀릴경우 쿨타임긴게 손해가적음(당연하긴함)
건슬 쿨정렬 ㅈ같아서 허수치듯이 치다보면 타다랑 대마절이 동시에 돌아올 때 있는데
치특악몽의 경우
타다쓰고 대마절 쓸 경우(타다 2초라 가정) 7.79*3 = 23.37퍼 손해(대마절),
대마절 후 타다 쓸 경우(대마절4초라 가정) 12.35퍼 손해(타다)
대략 계산하면 이렇게 나옴 물론 실제 스킬당 딜 비중이 달라서 저 수치가 맞진 않지만 마절이 보통 21퍼,17퍼이고 타다가 14~15퍼쯤 되기에 타다를 미루는게 좋음
신치환각 하는건 본인 선택임 난 실제 플레이 후기와 영상을 공유하고 있고 느낌상 강투는 할만하다 하는거고