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[잡담] 건슬 스킬 구조의 불합리함

아이콘 여망군
댓글: 3 개
조회: 1368
2024-05-28 10:48:13
건슬의 주력기 구조는
1. 선후딜 길다
2. 쿨도 길다
3. 딜도 잘게 찢어 여러 스킬에 분배하여 주력기 수가 많다.

여기서 오는 문제점은

1. 건슬 특징 : 주력기가 많아 스킬을 끊임없이 사용함
2. 문제점 1 : 선후딜이 느려 레이드의 환경변수에 취약함
3. 문제점 2 : 쿨이 길어 스킬이 끊기면 리스크도 꽤 크고 쿨정렬도 안됨
4. 문제점 3 : 스킬칸이 다르기 때문에 쿨정렬이 안되면 타직업에 비해 스킬이 노는 상황이 더 발생함

가장 좋은 스킬구조가 선후딜 짧고 쿨도 짧고 주력기 한두 스킬에 몰빵되어있다 라면,
건슬은 다 정반대로 되어있음

그렇다면 만약에 타직업에 비해 불합리한 건슬을 개선한다면?

1. 선후딜 감소 (소서처럼)
2. 쿨 감소
3. 주력기의 개수 줄이기

저렇게 개선했을 때 부연설명을 더 하자면,

1. 선후딜 감소시 산책시간 증가
-> 노잼으로 이어지거나 스마게가 맘에 안들어할듯
2. 쿨 감소를 시키면 선후딜이 감소한만큼 스킬을 더 빨리 쓸수 있으니 위 문제가 조금 해소됨. DPS가 엄청 오르겠지만 이는 당연히 딜 하향이 필요한 부분
3. 1번과 2번을 적용하면 주력기는 자연스레 줄어들 수 있음.
예를들어 포마절타 레대퍼를 쓴다치면, 선후딜, 쿨감으로 인해 레대퍼 3개중 1개만 해도 쿨이 다 돌아오게 될거임
다만 스마게가 생각한 건슬과 많이 달라지는 모습이 될 거 같음

어쨌든 개선을 거친 건슬의 모습을 아래와 같을거 같음

1. 선후딜 감소, 쿨 감소, 주력기수 줄어듬
2. 신치환각같은 신속 메타는 완전히 버려질거 같음
3.. 포마절타+1개 로 주력기를 끊임없이 굴림
4. 무력용 스킬을 스포주고 상시채용 / 기믹때만 쓰는 스킬로 채용됨 (대재앙, 만찬)
5. 핸건 유틸기 모두 채용 (생흡 지속시간 개선도 되면 더할나위 없을듯한데....)


내가 이렇게 개선을 원한다 이런 말이 아님
건슬이 타직업에 비해 갖는 불합리함을 세가지 포인트로 확인해봤고,
그걸 만약 개선한다면 어떤 방향성을 가질지 생각해봤고,
그 결과를 말해본거임

만약 저렇게 개선되면 어떨거 같음?



나는 사실 건슬의 스킬변경 걍 없애버리고
ZX를 각각 샷건 아덴기(Z), 라이플 아덴기(X)로 두고
핸건 쏴재끼다가 각 아덴기를 사용하는 방식도 나쁘지 않을거 같음
다른 직업과 달리 아덴기의 딜은 낮고 게이지 차는건 더 빨리 차는 식으로.
게이지를 단계화해서 샷건 1단계 만찬, 2단계 샷연, 3단계 절멸, 4단계 마수 이렇게 스킬 사용하는거도 재밌을거 같음.
샷건은 무력을 좀더 주고 라이플은 파괴를 더 주고 ㅋㅋ

유틸기인 핸건을 스킬칸 변경안해도 되니 생존성도 늘고 쿨정렬 고민도 안해도 되고 보석수도 줄고 손도 편해지고

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