링크 :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13tj5MeibJnnVp-ioMIyQpi4uXeEmoguK/edit?usp=sharing&ouid=107897312119250641791&rtpof=true&sd=true
베타 버전이라서 오류가 있을 가능성과 인 게임 대미지와 시트 상 수치간 오차가 크게 발생할 가능성이 아주 높으니 일단 단순 확인용으로만
구글 시트 저장 or 사본 만들기 or 다운로드 선택 후 사용
원본은 공유를 고려해서 수정 권한 x
미확인 요소
- 스킬레벨 13, 14의 기본피해량 및 계수 변화
- 아크패시브 진화탭의 쿨타임 감소 노드 연산 방식 (현재 개별 곱연산 적용중)
- 뭉툭한 가시의 진화형 피해 하드캡 ['치적 초과분 <70%' or '(기본피해+치적초과분) < 70%']
- 음속 돌파의 진화형 피해 연산 방식 (현재 공속 비례 피해량 + 이속비례 피해량으로 가정하고 적용중)
- 마나 용광로의 마나 소모량 비례 피해 ('기본 마나 소모량'과 마나 용광로의 '추가마나소모 2%' 옵션 사이의 관계)
- 사냥의시간 트리의 어썰트 스나이퍼 정보 (계수, 쿨타임, 프레임, 무력 등)
- DoT 트라이포드 변경점 미적용 (퍼샷출혈, 만찬화염탄, 마탄가숨 등)
- 딜몰이 탭의 서포터 정보는 T3 세팅 기준
- 기존의 3T 탭은 아직 7/10 패치 이전 값이므로 현재와 다름
- 4T 장신구의 각종 연마 효과
주요 변경사항
- 4T 아크 패시브 (진화, 깨달음) 효과 추가 (피메, 사시)
- 겁화, 작열 기본효과 + 기본공증 효과 추가
- 유물 각인서 + 스톤 세공효과 추가
- 4T 방어구, 장신구, 에스더 9강 / 엘라 2단 부여 추가
- 초월 효과 변경 적용
- 그 외 각성기 관련 계수 변화 적용
- 전투레벨, 방어구 (유물/고대) 입력시 최대 진화포인트 자동 계산
- 전투레벨, 장신구 (유물/고대), 장신구 연마수치 입력시 깨달음 포인트 자동 계산
(현재 고대 장비 스탯은 미공개 상태로 유물과 동일하게 설정 - 패치 후 수정)
- 진화형 피해의 타입/스탠스/스킬 개별 적용
- 시크릿 불릿의 경우 평균 기대값 - 평균 대미지 / 최대값 - 최대 대미지 개별 적용
- 장신구의 품질에 비례한 힘/민/지 수치 적용
- 각인 옵션 및 연산방식 변경 적용
- 유물 각인서 추가 / 5개당 단계 해금 효과 추가
ex) 원한 전설각인 20장 + 유물각인서 5장 = 첫번째 열 2 / 두번째 열 1
원한 유물각인 20장 = 첫번째 열 3 / 두번째 열 자동 비활성화
- 어빌리티 스톤의 세공 단계별 추가 효과 적용
- 아크 패시브 변경점 적용
- 보석 선택 (멸/겁, 홍/작) 추가
- 스킬별 기본 마나 소모량과 이에 따른 마나 용광로의 진화형 피해 계산 추가
수치나 기능 오류가 있을 경우 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다