
사시건슬의 아크패시브의 진화탭을 어떻게 구성할지 간단정리
1탭 특치 , 특신 ,특치신 비율 ( 극특베이스에 치신 자유롭게 분배 )
2탭 한계돌파 vs 예리한 감각+최적화훈련
3탭 혼신의 강타 vs 파괴전차
4탭 인파이팅 vs 입식타격 vs 뭉툭한가시
전제조건 일단 유물각인 기준 , 사시건슬 신스킬 어썰트스나이퍼에 마나가 없어 마나관련 노드 제외
일단 모든 구조가 4탭에서 역으로 올라감
4탭
인파이팅 ( 18퍼 고정각인 )
입식타격 ( 스택형 달인동일 쳐맞으면 깍임 , 19퍼~21퍼)
뭉툭한 가시 (제일 까다로움)
일단 결론 직각에서 치적을 챙기며 뭉가 풀효율인 치적 119퍼를 가장 편하게 맞추는 사시는 뭉툭한가시 픽스로 생각됨.
치적 80퍼 고정 , 시너지는 보스 치깍으로 실제 레이드에선 90퍼 크리율 , 치적시너지 하나 더 받으면 100퍼 유지
3탭
뭉가사용 혼신의 강타 ( 치적24퍼*1.4 =진화형피해 33.6+4퍼=37.6퍼
파괴전타 ( 24퍼 + 공속 8퍼 )
2탭
뭉가사용 예리한감각2 + 최적화훈련1 ( 8*1.4=11.2 + 15 =진화형피해 총 26.2 , 쿨감 4퍼
예리한 감각2 와 한계돌파1 하지않은이유 뭉툭한 가시에서 진화형피해 70퍼 챙기는데 2,3탭에서 진화형피해를 더 챙기면 합연산으로 효율이 떨어짐 + 최적화훈련 쿨감이 유일한 아덴기 쿨감요소임 아덴기에 보석이 적용이 안되고 쿨이 45초로 매우 김
한계돌파3 = 30퍼
1탭
극특 1500고정에 치적 400 신속 100 정도가 뭉가 풀효율
극특만 고정하고 치적 신속은 자유롭게 취향껏이 맞는듯 신속으로 아덴기 쿨감과 공속 챙겨도되구 치명으로 뭉가 딜증 챙겨도됨
결론 계산식
고정사항 아드유물 20퍼 , 사시45퍼
1번가정 극특치명 500 , 예감+최적화+강타+뭉가
진화탭 외 유물아드+사시+치명스텟21퍼 = 86퍼
진화탭 치적32퍼 , 진피 23퍼 , 쿨감4퍼 +뭉가
뭉가 계산식 15+ (80퍼이상 오버치적*1.4)
38퍼 오버 = 환산진피 53.2퍼 +15 = 68.2퍼
총 결과값 : 치적 80퍼에 진피 91.2 / 쿨감4퍼
2번가정 극특치명500 한계돌파3+파괴전차+입식타격
치적 86퍼 , 진피 30+24+21 =75퍼 , 공속8퍼
일단 공속과 쿨감을 내려놔도 치적6프로차이에 진피가 16퍼차이정도가 난다
이는 자체시너지 치적값을 뺀것으로 실제 1번은 레이드 치적90퍼 2번은 94퍼 정도이다.
최최최종결론 걍 치적다땡겨서 뭉가써라 유물아드 안읽어도 뭉가써라 뭉가써라 뭉가써라