제가 예전에 올린 글을 조금 더 추가했습니다.
본인 템렙 1700 깨98 도약 70까지 다 찍었고요 일격/난무 둘 다 해보고 말씀 드리는거에요.

스커의 문제점 
1. 일격 난무 공통 문제
(1) 사용할 수 있는 피면기 부실
 - 난무 : 시전시가 아닌 "점프"시 거의 없다고 봐도 된다
 - 일격 : 아예 없음. 딜을 포기하고서라도 넣을 만한 스킬이 없음

(2) 아덴(버블) 채우는 가장 중요한 스킬 경면기 마저 없음.

(3) 치명보다 낮은 특화 효율. 근데 특화에 오의 딜증을 곁들인......

(4) 사멸인데 빠르냐? X 후방을 잡을 기술이 있는가? X
 블레나 인파처럼 후방 보정이 있는가? X 
 포지션 잡기도 애매하고 딜몰도 애매하고 리턴도 애매

2. 난무 
 - 그냥 시즌 2 ctrl+c, v (근데 이제 세우 족쇄까지 그대로 곁들인)
 - 사용감 딜링 JOAT 스킬인 븅신초래 강제 (옆 집 배마도 쓰다가 버린)

 - 극치특, 치특신 등등 새집을 지어봐도 안되는 이유가 
  그냥 딜이 약하게 설정된 허약 캐릭터임.
  스마게에서 설정된 오의 특화 계수 및 스킬 딜량이 
  그냥 약하게 설정되었기 때문에 뭔 짓을 해도 약함
 
2. 일격 
 - 안타까운게 일격은 난무보다 심각함
 구조가 쉽나? X 그렇다고 더 강하나? X 
 구조가 더 복잡한데 리턴이 더 적음.. 솔직히 할 만 한게 못 됨.. 

 - 보석 2개가 비는 기형아 직업 
  오의 스킬 사용시 스킬 초기화라는 새로운 시스템으로 인하여
  주력스킬 2개의 작열(홍염)보석이 필요가 없음
  보석을 2개나 덜쓰는데 어떻게 다른 직업보다 강해질 수가 있겠냐.... 
 
 - 어떤 병신 직업이 16% 버프를 받는데 아직 하위권이냐 ㅋㅋㅋㅋ
 깨98 도70이 진면목이라지만 그전에는 아예 노답인데 
 찍어봐도 리턴이 너무적다. 

 - 어떤 새끼가 16버블 시스템 만들고 채용 했는지 모르겠지만
 너무 파격적인데 안좋음.. 상식적으로 새로운 방식이면 더 좋아야하는데
 스커는 이번에도 이 법칙을 벗어남  

 - 왜 안좋은가? 
 두 번째 아덴 크고 키는 직업들은 서포터 버블에 맞춰서 원하는데 사용할 수도 있고
 기믹 전 후에 플렉시블하게 운영할 수가 있지만 일격은 그게 안된다.

 가장 강한 스킬을 쓰고 싶을 때 못 쓰는게 가장 큰 단점이다.
 아드를 용맹3버블이나 딜타임에 못쓰는게 정말 크다.  
 이와 같은 이유로 딜 압축률 최악이라는 결과를 얻게 된다.

 - 그냥 불쾌하기만 하고 리턴은 적은 병신 시스템 16버블 방식은 답이 없음 
 그냥 폐기가 답이라고 생각함. 장점이 단 하나도 없음. 
 그나마 살릴려면 12버블딜증, 4버블 환급, 뎀감 또 줄여줘야 되는 정도의
 구조개선이 필요하다. 그냥 딸깍 딜증만으로 영원히 답이 없다.

 - 초각스킬 마저 백어택 달려있어서 여차하면 앞에다 꽂아야함 

정리
 스커 직업의 장점은 초각성기 나올때만 멋있지 다른건 하나도 없음. 
백 사멸 중에 그냥 제일 약하다 아니 전 직업 통틀어 가장 약한 편인데 
후방잡기 쉬운 것도 아니어서 플레이가 쾌적하지도 않음 

리퍼처럼 재밌거나 빠르지도 않고 창술처럼 대기만성도 아니고 
레처럼 기습 각인 효율이 좋지도 않을뿐더러 인파처럼 다재다능하지도 않음 
현재까지로 보아 그냥 실패한 캐릭터임.....

TMI :
 중국에는 스커가 1월 8일에 출시한 신캐임 
근데 구조적으로 바뀌는 거 없이 한국 스커에 비해 딜링만 10% 강하게 나왔음..
이로 미루어보아 장래마저 불투명하다는걸 보여준다.
 
 스커 3줄 요약 
1. 난무는 구음절맥 걸린 환자 (구조적으로 더 성장할 요소가 없음)
2. 일격은 홍대병 걸린 미친놈의 부산물 (16버블 joat 시스템)
3. 일격/난무 둘 다 블레이드 깨4노드 극한의몸놀림 같은 구조적 변경 없으면 영원히 답 없음