(3막 난이도, 보상에 관한 이야기)
네 그, 3막 출시 이후에 난이도, 보상 외에 밸런스 패치 이야기가 또 많이 나오는 것 같아요
이번 3막 같은 경우에는 난이도와 불쾌감도 많이 느껴지는 와중에 이게 그런게 있거든요. 클래스간의 어떤 유불리도 좀 있고, 어떤 블쾌감도, 클래스마다 체감되는 불쾌감이 또 크게 다릅니다.
누군가는 또 불쾌감을 더 크게 느끼는 클레스가 있고 이러다 보니까, 아니 이런 난이도와 불쾌감으로 출시를 할 거면은 출시할 때 밸런스 패치를 하거나, 개선을 했어야 되는거 아닌가, 이런 부분에 대한 아쉬움을 많이 느끼시는 것 같아요.
그래서 저희가 밸런스 패치를 좀 늦긴했지만, 다음 밸런스 패치를 계획을 하고 있습니다. 그래서 다음 밸런스 패치 언제 진행할 계획인지 날짜 바로 말씀드리면요. 다음 밸런스 패치는 2월말, 2월 26일에 밸런스 패치 진행하려고 저희가 준비하고있습니다.
그래서 그 2월 26일 타겟을 하고 있는데요. 카제로스, 이번에 3막같은 경우에는 레이드의 숙련도가 높아지는거에 따라서 밸런스 편차가 크게 발생할 수 있는 그런 레이드 입니다. 그런 레이드로 제작을 하다보니까 아마 밸런스의 숙련도에 따른 변화가 많이 발생할 걸 예상하고 있고요.
그리고 다음주에 난이도 조정 말씀드렸잖아요. 그 난이도 조정이나 불쾌감 조정을 하게 되면은 그 이후에 또 밸런스 변화가 또 크게 변화할 가능성이 있거든요.
그래서 저희가 다음주에 그 3막에 대한 난이도 조정 진행하고, 난이도 조정 이후의 지표 딱 한 주 지표 살펴보고 저희가 바로 밸런스 패치 파바박해서 저희가 2월 26일 밸런스 패치 진행하도록 하고요.
그리고 이번 밸런스 패치에서는 그 위 아래로 튀어나온 어떤 클래스에 대한 수치적인 조정 기본적으로 조정하고요.
저희가 카제로스 레이드 2막 때 신규 성장으로 카르마 시스템이 추가가 됐고, 그리고 이제 팔찌가 그 타이밍에 같이 좀 추가가 됐거든요.
그래서 그게 성장이 많이 진행이 됐습니다. 성장이 된 진행이 부분이 많이 있어서, 저희가 카르마라든가 그 팔찌를 통해 여러분들 획득하신 뭐 아크패시브라든가, 아크패시브 깨달음이라든가, 도약, 초각성 스킬이 좀더 변화된 부분, 이런 부분에 대한 밸런스도 함께 살펴보고 있고요.
그리고 카제로스 레이드 3막을 통해서 뭐라고 할까요, 3막을 통해 드러난 클래스 간의 유불리나 불쾌감 같은 부분은 또 다음주 몬스터만 수정한다고 끝날 것같다고는 생각하진 않아요.
이게 몬스터에서 수정할 부분이 있고, 클래스에서 수정할 부분 양쪽에서 각각 개선할 부분이 있다고 생각하거든요. 그래서 저희가 이제 일부 클래스의 유틸성의 불쾌감을 고려한 그런 개선도 그 이번 밸패 진행할때 함께 좀 진행을 하도록 하겠습니다.
(이후 실드 딜링 표기, 윈드존 관련 설명)
주저리 주저리 말은 많지만 결국 굵게 강조한
1. 위, 아래로 튀어나온 클래스의 수치조정
2. 아크패시브 깨달음, 도약, 초각성
3. 일부 클래스의 유틸성
이거 3개가 메인임
이게 단순히 상투적으로 쓰는 표현을 그대로 갖다쓴건지 아닌지는 스스로 판단할 일이고