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[잡담] 일격을 하면 안되는 이유

뿡빵임
댓글: 1 개
조회: 433
추천: 7
2026-01-02 03:44:52
붕번뇌 격월풍 붕방뇌 격운붕풍 청
이게 일반적인 일격의 허수 싸이클입니다
그러나 실전 레이드에선 번속의 치적 자버프 지속 시간이 빠듯하고, 싸이클이 밀렸을 때 격운붕을 사용하면 이후 싸이클이 더 밀린다는 점에서 운룡각이 빠지기도 합니다.
이건 실력으로 극복 가능한 부분이 아니라고 생각합니다. 패턴을 피하거나 백을 잡기 위해 1~2초라도 사용한다면 운룡각을 스킵해야하고, 이는 dps적으로 큰 손실을 유발합니다.

그리고 일격은 패턴이나 컷신으로 스킬 쿨을 돌리는 것에 이득이 전혀 없습니다. 극단적인 예시로 다른 직업들은 주력기를 털고 컷신이 나오면 끝나고 바로 주력기를 쓸 수 있지만 일격은 그런게 없다는거에요. 초각성 스킬마저 묶여있으니.

공통적으로 스킬쿨이 돌아갈수록 불리해진다는 문제가 있습니다. dps 자체는 꽤 높은 편일지 몰라도 실전에서 고점을 높일 수 있는 여지가 전혀 없습니다. 노크리에 치명적이고 아덴 수급이 빠듯하여 저점이 낮은건 덤이고요.

반면에 난무는 풍신 쿨 감소 덕분에 기본적으로 높은 dps를 가지고 있으며 환경 변수에 의한 고점이 나름 열려있습니다. 심지어 저점 방어도 잘 되는 편이죠.

그런데 허수 dps조차 난무가 일격보다 근소 우위입니다. 구조와 딜만 봐도 일격이 난무보다 좋을게 없는데 쾌적함, 난이도까지 생각하면 난무가 압승이죠. 그래서 일격 하는걸 말리는겁니다.

저도 4년 가까이 일격만 하다가 아크그리드 열리고 이것저것 해봤는데 결국 난무로만 다닙니다. 솔직히 객관적인 위치는 모르겠으나, 난무랑 비교했을 때 지금 일격은 고대 코어 3개를 줘도 고민해봐야할 수준이에요. 쿨초 기믹이 존재하는 신규 레이드에서는 더 심해질거라고 생각합니다. 당분간은 일격을 하지 않는 것을 권장드리고 싶네요.

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