스커 개선점
자신의 의견 자유롭게 써주세요
(스마게 직원 참고용)
시간나면 종합해보겠슴다.
스마게도 어떤 문제가 있고, 어떻게 고쳐야할지 모를 수도 있잖아요.
스마게는 도움받아 좋고, 우린 개선받아 좋고!
| | 구분 | 현재 문제점 | 개선 방법 |
| 공통 | 편의성 | 피면없음 | z나 일반스킬, 주력기 등에 피면 추가 |
| 특화 효율 | 전직업 최하위 특화효율 | 특화효율 상향 |
| 버블 수급 | 풍요 의존도 낮춤 | 고정 버블 수급 스킬 추가 |
| 일반 스킬 | 운룡각 쿨 도는 시점이 늦어서 쿨감 효율을 적게 받음 | 운룡각 쿨 도는 시점을 시작시로 변경 |
| 오의 스킬 | 풍신 사용감 joat | 풍신 모션 변경, 풍신 컨셉 변경 |
| 각성기 | 1각 1타 안맞으면 안나감 | 1타 안맞아도 나가게 수정 |
| 모션 | 지옥 내려갈때 다리 꼬고있는거 에겐스러움 | 자세 고쳐주셈 |
| 일격 | 일반 스킬 | 일반스킬의 시전속도가 느림격(호각, 월섬각, 방천격 ) | 일반 스킬의 시전 시간 단축 및 후딜레이 감소 |
| 쿨타임 긴 시너지 스킬인데 경면도 없어서 끊겼을 때 리스크가 너무 큼 | 번개 속삭임 시전 시 경직 면역 부여 |
강력한 일반스킬의 부재 (배마 선풍용류각) | 신규 일반스킬 추가 |
| 오의 스킬 | 호왕출현 강화 코어의 부재 | 풍신 코어 삭제 및 호왕출현 강화 대체 |
| 광폭진 코어 스킬들의 불편한 사용감 | 스킬 리메이크, 선후딜 대폭감소 등 유틸 개선 |
| 청염각 몰빵인데, 맞추기 힘듬 | 12스택화, 확정 백어택, 빠른 차징 등의 유틸 개선 |
| 일격 - 123의 컨셉이 다 똑같음. 전부 똑같은 청염각사용. | 청염각을 차징없이 사용하는 아크패시브나 아크그리드 추가 |
| 컨셉 | 캐릭터 컨셉 확정 | 호랑이 및 엘리멘탈 연출 강화 |
| 풍신 쿨감컨셉 | 쿨초 매커니즘 삭제 (풍신 삭제 포함) |
| 아크그리드 | 해1 호격 몰빵에 풍신딜증 | 뇌호격 코어에 풍신 딜증 삭제 및 뇌호격 강화, 오의 강화로 변경 |
| 아크그리드 | 사전작업 너무 김 | 운명 발동 시4버블 채워주는 아크그리드 추가 |
| 오의난무 | 아크그리드 | 해1 풍신 딜량 낮음 | 풍신 딜량 상향 |
| 해1 풍신 설치기의 문제점 | 풍신 설치기가 보스의 패턴에 dps영향을 너무 많이 받음 |
| 해2 뇌호격 트포 연속차기 구림, 초각 딜낮음 | 뇌호격 연속차기 적중시 -> 사용시 뇌호격 연속차기 전진하지않는 연속차기 추가 |
| 해3 리멕 | 리멬 |
| 컨셉 | 난무의 컨셉이 오의만 쓸 수 없음 | 오의만 쓰는 난무 컨셉 추가 |
| 카드 | 세우라제 써야함 | 세우라제 카드 세트 효과 삭제 |
예) 일격 버블 12로 조정
예) 해2 -> 호왕 출현 강화로 변경
예) 해3 -> 풍신 뎀감 삭제
같은 구체적인 의견일 수록 좋았던 것 같습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
발키리도 이렇게 종합했었고, 괜찮은 의견은 거의 다 패치로 들어옴
(공증에 쉴드, 주요 스킬 스택화 등등)
기존에 의견 종합했던 발키리꺼 진짜 거의 다들어옴 옴. 글 가보면 아직 있음.
증거