| | 구분 | 현재 문제점 | 개선 방법 |
| 공통 | 편의성 | 피면없음 | z나 일반스킬, 주력기 등에 피면 추가 |
| 특화 효율 | 전직업 최하위 특화효율 | 특화효율 상향 |
| 버블 수급 | 풍요 의존도 낮춤 | 고정 버블 수급 스킬 추가 |
| 일반 스킬 | 운룡각 쿨 도는 시점이 늦어서 쿨감 효율을 적게 받음 | 운룡각 쿨 도는 시점을 시작시로 변경 |
| 일반 스킬 | 월섬각 사용 도중 스페안써짐 | 스페 캔슬되도록 변경 |
| 오의 스킬 | 풍신 사용감 joat | 풍신 모션 변경 : 손 사용 -> 하늘 높이 발차기 /풍신 컨셉 변경 |
| 각성기 | 1각 1타 안맞으면 안나감 | 1타 안맞아도 나가게 수정 |
| 모션 | 지옥 내려갈때 다리 꼬고있는거 에겐스러움 | 자세 고쳐주셈 |
| 일격 | 일반 스킬 | 일반스킬의 시전속도가 느림격(호각, 월섬각, 방천격 ) | 일반 스킬의 시전 시간 단축 및 후딜레이 감소 |
| 쿨타임 긴 시너지 스킬인데 경면도 없어서 끊겼을 때 리스크가 너무 큼 | 번개 속삭임 시전 시 경직 면역 부여 |
강력한 일반스킬의 부재 (배마 선풍용류각) | 신규 일반스킬 추가 |
| 오의 스킬 | 호왕출현 강화 코어의 부재 | 풍신 코어 삭제 및 호왕출현 강화 대체 |
| 광폭진 코어 스킬들의 불편한 사용감 | 스킬 리메이크, 선후딜 대폭감소 등 유틸 개선 |
| 청염각 몰빵인데, 맞추기 힘듬 | 12스택화, 확정 백어택, 빠른 차징 등의 유틸 개선 |
| 청염각 무속성 | 청염각 속성추가 |
| 일격 - 123의 컨셉이 다 똑같음. 전부 똑같은 청염각사용. | 청염각을 차징없이 사용하는 아크패시브나 아크그리드 추가 |
| 컨셉 | 캐릭터 컨셉 확정 | 호랑이 및 엘리멘탈 연출 강화 |
| 풍신 쿨감컨셉 | 쿨초 매커니즘 삭제 (풍신 삭제 포함) |
| 아크그리드 | 해1 호격 몰빵에 풍신딜증 | 뇌호격 코어에 풍신 딜증 삭제 및 뇌호격 강화, 오의 강화로 변경 |
| 아크그리드 | 사전작업 너무 김 | 운명 발동 시4버블 채워주는 아크그리드 추가 |
| 오의난무 | 아크그리드 | 해1 풍신 딜량 낮음 | 풍신 딜량 상향 |
| 해1 풍신 설치기의 문제점 | 풍신 설치기가 보스의 패턴에 dps영향을 너무 많이 받음 |
| 해2 뇌호격 트포 연속차기 구림, 초각 딜낮음 | 뇌호격 연속차기 적중시 -> 사용시 뇌호격 연속차기 전진하지않는 연속차기 추가 |
| 해3 리멕 | 리멬 |
| 컨셉 | 난무의 컨셉이 오의만 쓸 수 없음 | 오의만 쓰는 난무 컨셉 추가 |
| 카드 | 세우라제 써야함 | 세우라제 삭제 혹은 내부쿨 표시 |
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다들 자유롭게 써주세요!
(개인적으로는 조우 각물 이야기도 써주셨으면...)