지금이 마지막이라고 하는사람들 지난 3-4년 스커 역사보고 다시 한번 생각해라.
그동안 스마게가 스커에게 했던 만행들
1) 세우라제 무시
2/3 오의 일격스커가 고점을 찾게 되면서 세우라제 카드를 쓰기 시작함. 이때부터 지표가 세우라제가 기본으로 돼서 카드 자체가 진입 장벽이 됨. 또한 평타에도 세우라제가 터질수 있어서 세우라제 버프 타이밍 맞추려고 기믹때 산책하는 스커들이 나오기 시작해서 비판 받기 시작함. 그이후 여태까지 세우라제 방치함
2) 552 오의스커 너프
그당시 오의스커랑 일격스커랑 사용하는 스킬이 거의 똑같았음. 다만 오의 스킬을 오의난무는 자유롭게 돌리고 일격은 버블 모아서 한번에 털고. 근데 2023년 10월 18일 일 패치 하나 이후로 552 스커가 뜨게 되면서 확실히 오의 한방 일격 vs 이름처럼 5 오의 스킬을 우다다다 하는 나름 특색이 생김. 근데 스마게 이 씨발넘들이 갑자기 너네 똑같은 스킬 쓰라며 552 칼같이 매장시켜버림. 근데 더 화나는건
똑같은 패치에 0/1 티어였던 블레이드가 양쪽 각인 너무 비슷하다며 리메이크 해줌. 근데 스커는? 다르면 일이 많아지니까 똑같은 스킬 사용하게끔 강제시킴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어디는 유저가 특색을 만들어 주니까 죽여버리고, 어디는 만들어주고. 스마게에서 스커 스텐스 어떤지 여기서 정리 돼죠? 근데 아직 끝이 아니에요
3) 밸패 리메이크 시기 패싱 + 배마 복붙
그당시 밸패 리메이크는 어느정도 순서가 있었음. 출시된 직업 순서로 진행해서 대충 어떤 직업이 리메이크 될지 예상이 됐음. 아크패시브 도입전 마지막 리메이크였는데 그당시 애니츠 배마랑 인파이터 그리고 배마 젠다락 캐릭인 스커 차례였음. 근데 배마는 신스킬 받고 스킬들 개선돼고, 인파이터는 아덴기 생기고, 스커는? 배마 리메이크 되면서 개선된 스킬들 그대로 복붙후 끝. ㅋㅋㅋㅋㅋ (그래서 이때 나선경 버프되며 552 생김) 그래도 이때 곧 아크패시브 나오니까 아크패시브에서 크게 바뀌겠거니 대부분 유저들 넘겼음
4) 초각성기 미네랄킥 대참사 + 아크패시브 심각성
뭐 미네랄 킥 심각성은 다들 아실꺼고 아크패시브도 개판이였음. 스커에 본체는 오의 스킬임 근데 스마게 대가리가 깨진건지 항상 배마 관련된 일반 스킬 강화를 스커에도 꾸역꾸역 붙임. 그리고 시즌 2 직각 시절부터 오의스킬 데미지 감소로 표시했음. 근데 버프되면서 결국 감소가아니라 추가로 바꼈는데 이 개같은 데미지 감소를 아크패시브에 또 가져옴. 밸패 담당이 너무고여서 썩어빠져 옛날 감성 끝까지 고집하고 있다는거임
5) 가시성 패치
초각성 스킬로 청염각 생기면서 일격이 대세였음. 16버블 가시성이 너무 없어서 12 버블때 쓰거나 16버블때 뇌호격 쓰는 일이 종종있었음. 그래서 가시성이 시급했지만 다른 직업들은 아크패시브 도입후 필요한 부분들 2주안에 손봐주는 와중에 스커는 가시성만 2달 방치됨 (2024년 10월 23일 패치)
결국 2달 방치하고 위에처럼 패치했지만 패치 역사도 아주 과관임 . 16버블 가시성이 문제라니까 처음에는 16버블 사용할때 소리로 알려줬음 (아니 쓰기전에 알아야하는데 쓸때 소리를 들려준다고?)
그다음 위에 이쁘게 호랑이로 알려줬는데 던전 들어가면 걍 보스에 가려져서 보이질 않음. 애초에 이색기들 기본적인 테스트를 안함. 그리고 결국 지금으로 바뀌었는데 내 기억에 이것도 처음에는 보스에 가려졌는데 보스 위에 표시 되게끔 패치 하는데 1-2주 걸렸을거임.
6) 16+4 버블 아덴화
난 사실 가시성 뿐만 아니라 아덴화도 같이 받아야 한다고 했음 안받으면 언제 받을지 모르기 때문에. 16+4 버블도 심각했음. 16버블 채우고 또 4버블 채워야 16버블 버프된 청염각 쓸수있어서 그래서 16+4 버블이라고 불림. 뿐만아니라 16버블 청염각 원할때 쓸수 있는게 아니라 그다음 오의 스킬 시전시 16버블 강제로 써져서 (그당시 Z 없었음) 확정 딜타임에 몰지 못했다. 2024년 8월 28일에 초각성 스킬 도입 됐는데 2025년 4월 23일에 드디어 아덴화 가 생겼다 (8개월이나 걸렸다 ㅅㅂ). 그것도 스트리머 이다님에게 후원한 유저가 스커 키우게끔 하게 되면서 문제점들이 크게 이슈화 돼서 그제서야 패치 받아낸거다. 하지만 여전히 문제점 하나. 아덴화가 버프 형태라 각성물 먹으면 4버블만 채워지고 관문 넘어갈때 버프 사라져서 16버블 다시 채워야함 -> 즉 조우 폭딜을 못함 이거는 2026년도까지 방치
7) 아크그리드 풍신
스커 아이덴티티가 발차기 + 호랑이인데 아크그리드는 풍신 떡칠을 해놓음.
얼마나 개 무능하면 오의스커가 아니라 일격스커에도 풍신 떡칠을함 ㅋㅋㅋㅋ 진짜 아크패시브 PTSD 그 자체임
7) 26-02-11 밸런스 패치
-2024년 8월에 초각성 스킬 생기고 1년 반이 지났는데도 여전히 각성물약->16버블을 안주고 있다. 씨이빨 스커 담당자는 끝까지 기싸움중.
-111 스커 웃음밸 하나는 스킬과 딜 싸이클이 2022년 2오의 스커 그.대.로 이다 100% (중간 초각성 스킬 빼고). 진짜 스커 담당이 4년간 일하는 척하면서 결국 결과물은 2022이랑 달라진게 1도 없는 이 무능함 그자체를 보여준다
-풍신 심판 룬 버그 있어서 쿨 초기화가 더 터지는 버그가 있었음. 그래서 그동안 오의스커는 풍신을 더 자주 돌렸고 그 상태로 딜 지표가 쌓임. 하지만 이번 패치로 버그만 고치고 딜은 그대로기 때문에 오의스커는 딜량이 약 20% 너프되는 패치를 받음 ㅋㅋㅋㅋㅋ. 안그래도 지금 오의 스커는 딜 하위권에 있는데 버그로 뻥튄 딜량을 버그 고치면서 고려 할 생각조차 않했나? 버그를 빨리 고쳐서 제대로 된 지표를 쌓아서 패치를 하든 버그를 늦게 고칠거면 버그때문에 뻥튄 딜지표 고려해서 밸런스 패치를 하든 둘중 해야하는데 버그만 고친다...진짜 무능 그 자체다
대체 왜 스커는 매번 패치마다 직각 하나를 관짝에 보내는지 전혀 모르겠다
금강선이 그랬다. 개발자가 너무 고이면 썩는다고. 스커 담당자는 썩어빠졌으니까 이제 좀 갈아 치우자