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[잡담] 내가 보는 스트라이커의 문제(주관max)

아이콘 잉요봇
댓글: 5 개
조회: 374
추천: 1
2026-02-17 23:05:10
먼저 본인 본캐는 브커이며 1730+ 6개 홀나 제외하면 5딜러를 키우고 있음.
키우는 캐릭과 비교가 되는데 모든 캐릭을 키우는 것은 아니라 주관적일 수 있고 주로 일격의 관점에서 문제점이 서술될 것이지만 사실 스커 자체의 문제도 들어간다 생각함.

1. 아덴 채우는 스킬이 상당히 노후화되었음.(슈퍼아머)
나선경, 호왕, 폭쇄, 풍신 4가지 스킬은 좋든 나쁘든 트포나 스킬 자체가 변경된 적이 있지만 붕천 격호 월섬 번속 방천을 비롯한 일반 스킬들은 개선을 한 적이 없음
이번에 일격 111 별코어를 통해 격호각 경면이 들어오긴 했지만 스킬 자체가 바뀐 적은 없음
언젠지 모르겠는데 얘네가 레이드 패턴에 헤드를 크게 때리면서 백도 딱붙으면 맞는 패턴을 많이 만들기 시작했는데 아크패시브 들어온 시즌3 시점으로 기억함.
대부분의 스킬이 돌진기에 범위가 좁은 스커입장에서는 이걸 스페로 씹어야하는데 극특에 스페 초기화도 없는 스커는 그냥 살짝 떨어져서 뇌호 청염 차징하는 상황 아니면 그냥 손가락 빨아야함
->붕천퇴, 번속, 격호각 범위 및 경면 개선이 필요
다른 직업은 아덴 통 하나를 채우는데 패턴중이면 경피면기를 먼저 사용하거나 범위가 넓은 스킬을 먼저 사용하는 등 유동적으로 하면 되는데 이 새끼는 붕천 번속을 써서 4버블을 채워야하는 상황이면 그냥 둘 다 못씀.
이거 때문에 그냥 순수하게 레이드 딜이 패턴운을 너무 많이 타서 지표 자체가 이상할 거라고 추측되는데 지금은 순수하게 낮은 딜도 문제지만 그냥 이걸 먼저 고치고 시작해야 밸패를 제대로 할 수 있을거라 생각이 듦.

2. 보석 효율을 넘어선 쿨감 효율.
지금 일격의 어떤 트리든 8작 이상 작열 효율이 쓰레기임.
이게 보석만의 문제면 다른 몇몇의 직업에도 있는 문제이지만 얘는 순수하게 쿨감 효율을 못 받아서 생김.
종막 샨디나 스콜 버프 받고 치는 게 버프 효율이 쓰레기임. 이건 딱히 지금 형태에서는 개선을 못할 거라고 보긴 하는데... 문제는 맞음.

3. 애매한 딜구조
16버블이 너무 길다는 의견이 많은데 개인적으로는 긴 거보다 리턴이 부족하고 그리드로 16버블 청염 딜 몰빵시킨게 아니라 16버블 쌓는 동안의 딜을 올린게 딜 구조를 애매하게 만들었다고 생각함.
오히려 20버블하고 그만큼의 리턴을 주거나 16버블 딜 몰빵하는게 아드로핀 효율도 오르고 더 좋을 거라 생각함.
지금의 리턴과 딜구조는 딜이 사이클 뒤에 몰려있는 한방이 좋다하기에도 애매하고 16버블을 쌓는 동안의 딜이 괜찮다고 하기도 애매하게 딜을 분산시켜놨다고 생각함.

정리하면 사실 1번이 가장 큰 문제라고 생각하고 저게 개선되야 지표보고 제대로 밸패도 가능할 거라 생각함. 지금 스커는 그냥 범위 좁은데 경면도 없으며 스킬을 유동적으로 굴릴 수도 없는 이상한 캐릭임. 이대로 딜만 준수한 수준으로 오르더라도 문제가 계속 생길거라 생각함.

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