최근 여러 개선안을 보면서 개인적으로 이렇게 개선되었으면 좋겠다 하는 부분들을 다시 정리해봤습니다
주요 아이디어는 다음과 같습니다.
- 청염각의 단일 데미지를 높이고, 전체 체급은 낮추기 (아드 효율 증가)
- 구슬의 축복 12버블 및 쿨타임 화 (ex. 스카 제로포인트)
- 구슬의 축복 사용 시 경직면역 버프 적용 (ex. 브커 호신강기)
- 기본 차지 속도 개선, 일반 스킬 피면 적용
- 붕천퇴 2스택
개선점
1. 일격필살 청염각의 쿨감 메커니즘 삭제 및 청염각 개선
- 청염각의 쿨타임 1분 35초 -> 50초
- 차지 속도 증가 -> 0.5초
- 깡 계수 50% 상향
- 효율적인 타격 -> 버블 감소, 데미지 증가 10%/20%/30%
- 고속충전 -> 버블 증가 데미지 감소 20%/10%/0%, 쿨타임 감소 20초
2. 구슬의 축복 스킬화 ( 스카 X키 - EX-제로포인트 처럼 )
- 겁화, 작열 적용 가능하게
- 사용 시 붕천퇴 수준의 버블 획득 (1.75개), 4초간 경직면역 버프 부여 (ex. 브커 호신강기)
-> 번속과 쿨정렬로 구축-번-뇌로 사이클 시작
- 1안 : 단순 쿨타임 18초
- 2안 : 쿨타임 98초, 버블 소모 시 소모된 버블 개수 1개당 5초씩 감소
-> 1안과 크게 다르지 않으나, 12버블을 소모해야 쿨이 돌아온다는 점
1번, 2번 안이 적용된다면 변화되는 사이클( [ ]는 구슬의 축복 적용 스킬 )
- 기존 사이클 : 뇌호뇌호[청] - 뇌호뇌호[청] - 뇌호뇌호[청] (1싸1청)
- 신규 사이클 (효타) : [청]호뇌호 - [뇌]호뇌호 - [뇌]호뇌호 - [뇌]호뇌호 (4싸1청)
- 신규 사이클 (고속) : [청]호뇌호 - [뇌]호뇌호 - [뇌]호뇌호 (3싸1청)
3. 아덴 수급 일반 스킬 경/피면 문제
- 구축 사용 시 4초간 경직면역 부여하여, 번속 경면 문제 해결
- 붕천퇴 2스택으로 개선
=> 카운터 기믹 유기 등의 기믹 장애를 해소
- 월섬각 피격면역 추가, 저스트가드 가능하게 개선, 시전속도 개선
4. 주요 스킬 개선
- 호왕 '극한의 효율' 뎀감 삭제
- 뇌호격 '모아차기' 차지 속도 -> 0.5초로 개선
- 뇌호격 '연속차기' 체인으로 변경 및 모션 개선
-> 1타 기존 전진 타격 피해량 95% 감소, 이후 전진x 전방 추가타 200% 타격
- 폭쇄진 '화염폭풍' 적주피로 변경, '광풍' 스킬 시전 속도 증가 개선
- 풍신 '번개폭풍' 적주피로 변경
5. 아크패시브 사이드 노드 개선
- 완전 충전 4버블 소모 시 피해량 증가로 개선 (1버블, 2버블 다 사용할 수 있으나 피해량만 증가 안하게)
=> 기믹 수행 가능하게..
6. 아크 그리드 개선
- 111 호령
- 구슬의 축복 사용 시 운명 발동
- 구슬의 축복 사용 시 붕천퇴 스택을 모두 충전
- 호왕 승천 채용 시 피해량 증가, 뇌호격 모아차기 피해량 증가
- 222 광폭
- 광폭진 사용 시 버블 1.75개 고정 수급
- 광폭진 데미지 증가 기믹 -> 폭쇄진 데미지 증가 기믹으로 변경
- 일반 스킬 데미지 증가, 광폭진 데미지 증가 -> 적주피로 변경
- 333 뇌호
- '뇌호격 버블 사용 개수 1개 증가하고 딜증 27%' 삭제
=> 유사시 2버블로 사이클 복구나, 기믹 수행 능력 필요
- 백어택 적중 시 -> 오의 스킬 데미지 증가로 변경