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[잡담] 음돌 풀효율에 관하여

라무챠크아타
댓글: 1 개
조회: 316
2026-02-19 08:30:20
재가 알기로 음돌은 공이속 합산 305%가 달성되면
풀효율 나오는 걸로 알고 있는데
(정확하진 않지만 찾아보기 귀찮아서
살짝 오버 공이속 계산입니다 정말 근소차)

이를 기반하여 계산시
광파 스택은 풀스택이 아닌 까인 스택을 기반하고
(오의를 풀로 때려박기에)

신속컷을 내릴수록 유지해줘야할 광파 스택이 높아지기에
실전 고려시 저는 보통 2스택 기준으로 계산합니다

광파 스택 당 공이속 각4퍼 합 8퍼를 부여하고

2스택 기준 16퍼 입니다

붕천퇴 바축은 19.2퍼씩 합 38.4퍼를 더해주고

쿨증은 타격이 있을 수 있지만 공이속 음돌효율에는
적용하지 않으니 제외하시면 됩니다

갈망은 각 9퍼 총 18퍼를 제공하고

공이속 옵션 없는 팔찌기준으로 계산을 하고

만찬5퍼씩 총 10퍼 에아달린 공속3퍼를
상시적용상태로 봅니다(공속이 스킬시전속도에 영향을줌)

여기까지 적용했을때 85.4%의 공이속 합이 나오는데

대부분의 오의난무는 질증을 채용하시기 때문에
(질증 뻥투력 + 상쇄가능 이지만 예둔 저받 채용하는분은
이부분은 제외하시면 됩니다)

-10퍼의 공속을 계산하여

75.4%의 공이속이 나오게 됩니다


이에 부족한 229.6% 공이속 합이 달성되면

광파2스택 + 붕천퇴 + 나머지 상시 지속 옵션들을
계산했을 때 305%가 달성되는데

신속 아크패시브 합이 꼭 여기에 정합되지는 않고 살짝
높을 겁니다

음돌 세팅에 1377 셋팅이 있는 계산이 여기서 기반한다
생각하시면 됩니다

여기서 추가 신속을 주는 경우는 붕천퇴 상시지속 안되는 순간 혹는 번속 광파 스택 리로드 되지 못한채 오의가 조우때 순간적으로 모든 오의를 때려박아 광파 스택을 다써서
추가적으로 광파 스택이 추가로 들어가게 되는 청염각 스커의 경우 추가적인 공이속이 필요해짐 + 단순시전시간 편의성 + 스킬의 쿨타임 단축을 위해 필요해지는데

제 셋팅 기준 1377 신속의 경우에도
전패격 라제니스의 경우에도 거의 쿨이 동일하게 돕니디
(속행 땡김 없이 계산하였음)


이를 기반하여 단순하게 치적을 90%대로 주더라도 살짝의 억까를 제외하면 대부분의 경우 고점이 극신

오의스커에 대비하여 + 특화 포인트를 줄 수 있어

특화가 부여되는 경우 극신속 대비 유의미한
dps상승을 경험할 수 있습니다

난이도가 낮은 건 아니지만 실전에서 충분히 감당가능한
난이도입니다(번붕아드6스택 기반하여 후려치는걸 기준)

음돌 계산을 어려워 하는 분들이 종종 보이시는 거 같아

조금 더 본인 셋팅들에 맞게 계산 하는 법을 가져왔는데

여기서 신속을 낮추는 방법은

팔찌에 공이속 옵션이 달려있는 경우라고 볼 수 있습니다

좀 더 내가 광파 스택을 깐깐히 관리할 수 있다 하시는분은

최대효율 맞춰 신속을 내려 치적 이나 특화에 주시면

됩니다 청염 전패격 모두 유의미하고

라제니스의 채용의 경우 라제니스를 온전히 받는

전패격 + 깨달음 사이드 후방기습 2포 주시면 됩니다.

이게 이론상 제가 생각하는 음돌난무 고점이고

이 진피증 계산을 대비해도 뭉가가 좀 나쁘지 않게

터진 경우 뭉가가 실전딜은 더 올라가실겁니다

음돌난무는 저점 방어의 목적이 크기 때문입니다
(뭉가 저점박살 날때의 들쑥 날쑥한 dps)

뭉가의 경우 치적 120% 정도를 기준으로 맞춰주시면
됩니다 뭉가 진피증이 어느정도 딜적인 부분을 해소해주니
뭉가로 조금이라도 쾌적함을 원하면 특화 에 줄 포인트가 많지는 않으실겁니다



음돌세팅 관련해서 조금이라도 편하시길 바라며 글 작성
하였습니다. 허수 배율을 보고 나쁘지 않네 하며

실전 들어가서 디피에스 관측하니 이게 밸패 때문인지
아니면 극신이 고점이 낮아서인지 수호되는 저점이
좀 처참해서 (하르둠 권왕 하고 비슷한 스펙인데 디피 차이 1억 살짝 넘게 벌어짐)


극신속 난청을 이번주 좀 바꿔서 다시 가볼까 합니다

조금이라도 1인분에 근접해지는
그날까지 다들 화이팅입니다

아, 그리고 추가로 전패격은 꼭 집타 쓰십시요 단타 이거 솔직히 왜 있는지 잘 모르겠음
집타에 피면 주고 딜 단타에 맞추던가 단타 딜을 집타 3타딜 살짝 못미치게 끌어올려서 사용체감의
유의미한 무언가를 주던가 해야하는데 둘의 고점 차이가 좀 납니다 왜이렇게 만든건지 진짜 모름


쓰다보니 계속 이것저것 쓰게 되네요 마지막으로 이것만 말씀드리고 가겠습니다

1. 요새 죄다 딜찍이 가능한 레이드 뿐이라 딜 넣다 보면 금방 기믹 갑니다
극신속의 초패스트 돌아오는 사수부터 격발 수준으로 오의를 와방방 때려박는 건 정말정말 어차피 고점띄워도
동스펙 체급 높은 딜러들 에 밀릴걸 알아서 편안함을 기반으로 만들어진 셋팅이지 정답이 아닙니다

2. 하지만 딜찍에 1인분이 되어 조금이라도 더 딜찍 하고 조금이라도 더 딜찍에 기여하고 싶다면 역시 신속을
조금 내리고 차라리 특화를 주는게 낫습니다. 실제 실전에서 모르둠 같이 그냥 고정되어 약점포착으로 계속 
쳐박을 수 있는 레이드 아니면 쿨누수는 어쩔 수 없이 발생하게 됩니다. 더 때릴 수 있어도 더 때리지 못하고
기믹넘어가는 경우도 부지기수 입니다.

2-1. 4막 보통 킬컷 나는 단체 저가에는 뎀감이 달려있고 저가 해야하고 밀쳐내는거 한번 빠져줘야 함 쿨누수발생
2-2. 종막의 경우 카제로스 사라지는 패턴도 많고 애 이동이 워낙 휙휙 가는 경우도 많고 피격도 많아 등등 
      쿨누수발생
2-3. 세르카의 경우 그나마 좀 백 널널히 내어주는 애인데 애도 기믹상 딜 불가능 구간이 존재 역시나 쿨누수발생
대난투 때 총딜량을 저점 보장으로 끌고가야할 이유도 없음 칸이 열릴수록 쾌적해지는 딜찍구조에 마이너스적요소. 

이를 기반으로 이론상 꽤 나쁘지않다 생각했던 극신 트리가 저점이 처참히 무너지면서 
(생각해보면 오의딜감소급 패치가 왔으니 당연하다고 생각도 들긴합니다 제가 잘못생각했던듯 너무 낮네요)
1인분이 안되겠다고 느끼게 되었는데요 여러분도 본인 셋팅 따라 적정 비율 잘 찾아가시길 바랍니다.

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