이름은 그냥 웃자고 지은거고
뭉가의 파멸적인 저점을 보장코자 나온 음돌셋팅 난무
여기서 별 차이 없으면 재미라도 있고자 패도격에서 청염각 셋팅을 해주는 셋팅 파보았었는데
이 청염각 셋팅은 제가 쓴 글에서도 누누히 고점 지향형 셋팅이 아님을 먼저 알려드렸고
고신속 난청스커는 그냥 뇌빼고 치기 좋은 스타일입니다.
사진에 들고자 하시면 난청은 별로고 배럭 단계에서 적당히
기믹 빠릿빠릿하고 굴리기 좋은 스타일입니다.
실전은 딜 하다 기믹을 간다던지 보스가 휙휙 움직이기 때문에 쿨누수가 심한부분이 단점이 있어
실전 저점은 조금 더 파멸적으로 흘러갑니다.
세우라제를 쓰시는 분들 이던 x구빛 쓰시는 분들 기준이던
난무 패도격 각자 본인 스타일과 셋팅값에 따라 고점을 위해서는 신속을 조금 내리고
치적과 특화에 분배를 해주시며 쓰시는걸로 알고 있습니다.
맞습니다. 음돌난무로도 나름의 고점을 뽑으려면
본인이 유지하기 편한 최저한의 신속까지 음돌 풀효율을 뽑는 기준까지 내려주고 타협하며,
특화랑 치적값을 더 끌어올려 고점천장을 조금이라도 더 열어주는 편이 좋습니다.
금일자 패도격 난무 세구빛 기준 하르카 1관 입니다.
하르카 1관도 뭐 썩 잘쳤다곤 볼 수 없는데 비슷한 인겜 평투력
수라 브레이커(돌로리스), 그믐 소울분 , 오의난무스커로 붙었고 바드님 계셨습니다.
1관은 제가 밑강이었습니다.
호왕보다 뇌호격 이 어째 더 잘박혔는데 이건 딜하는 순간의 버프 라던지 보스 움직임등
뭐 여러 환경변수가 좀 겹쳐서 그런거 같습니다.
2관에서는 호왕이랑 뇌호격이 역전됩니다
2관은 특히나 제가 피격패턴 오늘 좀 많이 맞기도 하고 원래도 숙련도가 시원찮아서 좀 많이 쳐맞다 보니
이거보다 딜 더넣을수있었는데 못넣었다고 보시면 됩니다. 여기도 제가 짤패 숙련도가 있었다면
밑강 먹었을거 같습니다 딜 못한 시간이 좀 길다고 생각해요 제가 생각했을때 많이 맞아가지고
코르부스 쓰려다 저가 못해서 240줄에 쳐날아간다거나
요점만 간략히 정리하면
극신속 보다 신속 내리고 특화를 주면 조금 더 고점 볼 수 있다.
입니다. 크리 조금 더 잘쳐지는데 딜 조금 내려간 뭉특한 가시 라고 봐야할듯 하네요
스킬코드
CDD22899F20769229F38D8ACDE6BF5B585EB10D42D793938C0FA5047FC6C0C25921F3B60930029CA12D05D3EA5DDCCC704348853491937AC571F8A60F97FFA12
각인
원아기돌질 입니다
셋팅값
젬도 보다시피 발사대 많고 보피 작이 잘 안되어있습니다
로펙도 뻥투력 줄어들면 처참하고 중앙값 달성도 안되는 그저 그런 범부 스커죠
팔찌 좋은 편 아닙니다
신속없고 공이속 옵션 없습니다 펫은 특화펫 채용하고 있습니다.
현재 셋팅 팔찌 도움으로 치적 90%대 그대로 이고 신속비율 이전 난청글 보다 조금 하향 조정해주었습니다.
대신 특화를 올렸습니다 (치적 완전 100% 가 아니면 실체감 특화 데미지 상승이 어드밴티지가 있다고 봤습니다.)
아마 치적 옵션이 충분치 않으시다면 펫을 치명타펫으로 적용하시고 그럼에도 충분치 않으시다면,
본인이 원하는 값까지 치적 조율이 필요합니다. 이런 분은 특화포인트를 좀 내리시는 편이 좋다 생각합니다.
청염각때와 달리 4오의로 구르기 때문에 신속을 내렸음에도 광파섬 스택 이득이 좀 더 있다고 볼 수 있습니다.
(음돌 풀효율 아닐때의 저점라인 방어가 조금 더 좋아짐)
뭐 좋은 스펙도 아닌데 올리는 이유는 셋팅값들 보고 본인에게 맞춰서 어떻게 비율 조정하면 될지
직접 맞출 때 참고하셨으면 해서 입니다.
제가 계산할때 쓰는 식입니다.
다른분들하고 생각이 다를 수 있습니다.
정답은 아니니 본인이 괜찮다 싶으시면 이대로 쓰시면 될 거 같습니다.
음돌 풀효율 값 306.67% 계산 편의를 위해 대략 307%를 기준으로 맞춰주면 좋습니다
(어차피 딱 맞게 안떨어지기 때문)
307%를 기준값으로 잡고 팔찌 보다시피 신속 관련 스탯 없이 신속펫 주지 않은 채 계산들어갑니다.
퍼센테이지 값은 공이속 전부 오르는 거 합산 값으로 계산합니다.
에아달린 공속3%(스킬시전속도영향)
만찬 공이속 10%
번속 광파섬 스택 당 공이속 합 8%
2스택 기준 16%를 잡는게 이상적으로 봅니다 저는.
보통 전패격의 경우 3스택 무난히 유지되어 굴러가는 경우가 많습니다.
서포터 갈망 합산 18%
붕천퇴의 바람의축복 '바축'트포 38.4%
값이 어떠한 기반 없이도 얻을 수 있는 플러스 합산값입니다.
여기서 질증 공속 디버프 마이너스 10%를빼주면
광파섬 2스택 기준 75.4%
광파섬 3스택 기준 83.4%
입니다.
(스택단위 구분은 본인이 광파섬 스택까지 챙길 수 있으신 분이 있으실 수 있어 나누었습니다)
계산상 편의를 위해 307% 기준점으로 잡고 해당 값을 빼줍니다.
해서 나온 값이 음돌 풀효율에 필요한 값이 되겠습니다.
광파섬 2스택 기준 231.6%가 필요하며 3스택 기준으로는 223.6%가 필요합니다.
각 공이속 합산이라 했을 때 생각보단 신속 요구치가 많이 낮아진다고 볼 수 있습니다만
신속을 효율 맞춰 내리면 붕천퇴 쿨타임이 달라지고 노버프 상태 기준 스킬 최초시전의 딜레이 차이가 발생합니다.
(제 기준 붕천퇴 최대효율 기반 음돌 풀효율을 받는 극한까지 쥐어짠 신속을 내린 공이속 합산값에서
붕천퇴 쿨타임이 바축 지속보다 길어지게 되고,
결국 음돌 풀효율이 유지 안되는거 + 공이속 저점라인이 무너진다 생각합니다
또한, 풀버프 적용 시점까지 시전속도 의 차이도 존재하게 됩니다 )
해서 붕천퇴 바축을 빼면 풀효율 도달점인 307%를 절대 달성할 수 없다 여기는데
만일 이걸 달성코자, 고신속 셋팅으로 가게 되면 저점 딜라인이 처참해집니다 DPS방어라인도 처참해지구요
이건 저는 본말 전도로 보고 있습니다. 해서 신속을 일정량은 줄 필요가 있다고 봅니다.
라제니스 카드를 쓰게되면 쿨보다 전패격이 쿨이 먼저 돌겠지만
마찬가지로 그냥 오의스킬 굴려가며 라제니스 터질때까지 참는게 나은거 같습니다.
X구빛은 그런거 없이 쿨돌자마자 바로바로 써도 됩니다.
붕천퇴 바속을 자버프를 제가 필요한 타이밍에
제가 꾸준히 유지할 요량이라면 쿨타임이
유지시간 4초대와 동일해져야 한다고 생각했고 현재 셋팅값이 저는 제 스타일대로 굴릴 때
제일 매끄럽게 잘 돌아가는 값이었습니다
(다른분이 칠땐 안맞게 느껴지실 수 있습니다 본인에게 맞춰주세요!)
하면 할수록 머리가 지끈거리고 뭐가 최적일지 고민해봐도
역시 본인이 직접 실전을 쳐보는게 제일 인거 같습니다.
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치적은 워낙 많이 알려져있으니 따로 언급해야할까 싶지만
혹시나 존재하실 슼린이 분들을 위해 참고사항으로 넣겠습니다.
본인의 마을치적 + 아드레날린 6스택 기준 15.5% + 백어택 보너스 10% +
번개의속삭임 적중시 치명저항 -10% 몹에게 디버프 + 번개의속삭임 사용으로 인해 얻는 자치적 10%
(맞추지 못하고 그냥 허공에 날렸을때 치적10%입니다)
를 기반으로 계산하시면 되겠습니다.
타시너지는 고려하지 않습니다
과치적의 시대긴 하나 꼭 2치적 이상의 파티가 구성되리란 보장이 없고
서포터의 구슬동자 역시 섬광 구슬 잘뜨는 편이긴 하나
본인이 계속 100% 먹으면서 한다는 보장이 없기 때문입니다.
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Q. 붕천퇴 를 음돌 효율 계산시 제외하는것으로 안다. 붕천퇴 풀유지가 안될텐데 이렇게 붕천퇴를
계산상에 집어넣는 이유가 뭐냐
A. 저는 붕천퇴의 바축을 묻히지 못하고 오의를 집어넣는 경우가 거의 없다고 봅니다. 무의식적으로도 스커분들
번붕은 주력기 털기 이전에 버블수급 + 시너지 때문에 많이들 묻히실거라 생각은 하는데...
번속의 경우 번축이 붕천퇴 바축보다도 유지시간 자체가 길기도 하고 광파스택이 남아있으면 되어 한번쓰고,
스택을 보면 되는 반면 붕천퇴는 꾸준히 집어넣어야 한다는 가정을 까시고 붕천퇴의 경우
족쇄로 보시는 경향이 있을 수 있습니다.
저는 그 견해가 틀렸다고 생각하진 않습니다만 제게 있어 그렇게까지 족쇄로 느껴지지 않습니다
오히려 꾸준히 관리해줘야하는 광파섬 스택과 번속 시너지가 더 족쇄라면 족쇄라고 여깁니다
둘다 경면도 없는 스킬이라 시전 중 끊기는 불쾌감도 매우 크구요
(이거 일격이던 난무던 피면까진 안바랄테니 경면이라도 좀 넣어줬으면 하네요)
또한 주력기 사용시점에
음돌이 풀효율이 되면 된다는 가정하에 오의 집어넣기전 자연스럽게 번속과 붕천퇴를 넣어주면 된다는
전제를 바탕으로 저는 플레이 해와서
제게는 이 사전 밑작업이 이제 너무 자연스러워서 크게 제약이 되진 않는다 봅니다.
물론 제 플레이 스타일이 정답이 아니기에 본인에게 맞으시는 스타일대로 굴리시는게 가장 중요합니다.
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제가 최근에 스커게에 인벤가입하고 패치 따라 음돌 관련 글을 좀 써봤는데 좋아해주시는 분도 많았지만,
반박당하는 의견이 좀 많았던것 같아 저같이 부족한 사람이 잘못된 정보로 사람들에게 알려주는건 아닐까하는
불안감이 더 큽니다. 저는 제 플레이스타일을 시뮬레이션해서 독자적 견해 위주로 풀어나가기 때문에
다른 분들을 호도 하고 싶은 뜻은 없었습니다.
해서 이걸 끝으로 더는 글을 쓰지 않을 거 같습니다. 그동안 허접한 제 글에 관심 가져주셔서 감사했습니다.