요즘 유산 하면서 신세계 체험 중인데, 개편된 내용 보면, 그동안 유산 하면서 불합리하다 생각된 부분, 유산 유저들이 요구했던 부분들 위주로 개선해줬더라고요.
- D, F 추가 통한 딜뽕과 딜몰, 피면 부여, R 헤드 족쇄 삭제 및 완전한 타대화, 변신 유지, 카운터 변경 등
스커도 제대로 된 구조 개선이 들어와서 밑바닥 탈출할 수 있기를 하는 바람에서 개선안 끄적여 봅니다.
[선요약]
- 단순 딜 보다는 유틸, 불쾌감 해소 위주의 개선안
- 경면, 피면기 보완
- 노후화 된 스킬들 개선
- 난무의 경우 확실한 탈 세우라제, 코어 옵션 재조정 및 리메이크
- 일격의 경우 버블 수급 구조 개선, 16버블 구조 개선, 기동력 보완, 보석 쌀먹 제한
1. 스킬 개선안
(1) 전진패도격
1) 막타에 몰려있는 딜을 분산
2) 집중 타격 시전 속도 대폭 증가 or 피면 부여
3) 단축 타격 쿨감 수치 증가
(2) 청염각
- 고속 충전 및 효율적인 타격 모두 차징 속도 대폭 증가 & 피면 부여
(3) 뇌호격
- 연속 차기 스킬 시전 방식 변경: 1타, 2타 모두 전진 타격 -> 1타 전진 타격, 2타 바로 타격 (광역 폭발 형태)
(4) 월섬각
1) 시전 속도 증가 & 피면 부여
2) 모션 변경 후 스페 캔슬 & 저가 가능하게 변경
3) 1트포에 제대로 된 딜 트포 추가
4) 1타 적중 만으로도 기존만큼 아덴 회복
- 시전 위치 및 보스 무빙에 따라 발생하는 버블 수급량 편차 고질적 문제 해소
(5) 붕천퇴
1) 경면 부여
2) 1타 적중 만으로도 기존만큼 아덴 회복
3) 바람의 축복 콤보 적중 시가 아닌 시전 시로 변경, 지속 시간 4초에서 6초로 증가
(6) 격호각
1) 뇌호극권 이외 아크그리드에도 경면 부여, 넓은 타격 트포 삭제 후 기본 타격 범위 증가
2) 1타 적중 만으로도 기존만큼 아덴 회복
(7) 번개의 속삭임
1) 경면 부여, 넓은 타격 트포 삭제 후 기본 타격 범위 증가
2) 번개의 잔상 트포 삭제 & 자치적 버프 지속 시간 4초 증가
3) 번개의 축복 공속 시너지 지속 시간 2초 증가
(8) 방천격
1) 시전 속도 대폭 증가
2) 아덴 수급량 증가 (질풍 채용 가능하게)
(9) 스페이스
- 이동 거리 증가 및 지속 시간 증가
(10) 신규 일반 스킬 추가 or 스커 고유 일반 스킬(광폭진)의 리메이크
1) 노후된 배마 복붙 일반 스킬(방천격, 월섬각, 섬열란아 등)들을 그대로 사용하는 문제
2) 홀나와 발키리는 젠더락이지만 스킬이 겹치지 않고 UI도 다름, 스커 컨셉에 맞는 신규 일반 스킬 도입
+ UI 개선 - 제미나이도 10초면 만드는 이미지를 죽어도 안 해주는 이유는?
[UI 개선 예시]
2. 아크패시브 깨달음 개선안
[난무]
(1) 난무 강화
1) 오의 스킬과 일반 스킬 모두 레벨에 따라 선형적으로 딜 증가 되도록 변경
- 현재 산군과 외공이 메인 노드인 난무 강화 1레벨만 주고, 사이드 노드에 몰빵하는 구조 변경
2) 오의 스킬의 공격 속도 증가 -> 모든 스킬의 시전 속도 증가
3) 탈 세우라제 후 z 스킬 추가: z키 입력 시 8초간 스킬 데미지 증가 (갈증 리퍼 페이탈 스텝 참고)
- 디렉터 피셜 카드 도감화도 라방에서 언급한 걸 보면, 세우라제 사용이 제한될 가능성도 생김
- 전진패도격이나 주력 스킬의 속성을 없애는 방식 등으로 탈 세우라제화
- 온몸 비틀기 랜덤 운빨 라제에서 탈피 가능, 속성 취약 레이드와 일반 레이드에서의 성능 편차 해소
(2) 후방 기습
- 백어택 공격 시 -> 백어택 스킬 사용 시로 변경
(3) 체술 강화
1) 오의 스킬 사용 후 일반 스킬 사용 시 일반 스킬 딜증 -> 오의 스킬 사용 후 8초간 일반 스킬 딜증
2) 이동기나 카운터 사용으로 인한 체술 강화 효과가 사라지는 것을 방지
[일격]
(1) 일격필살2
- 공이속 10% 증가 추가
(2) 구슬의 축복 & 완전 충전
1) 쿨타임 변경 관련된 부분 모두 재조정 후 주력 스킬 작열 보석 활용 가능하도록 변경
2) 16버블 삭제 및 z키를 z스킬로 변경: 독자적인 쿨타임을 가진 스킬로 변경, 겁작 착용 가능
- 기존의 피면 효과, 사용 시 4버블 회복, 다음 오의 스킬 데미지 증가에 추가로
+ 8초간 자치적 10%(번속과는 중첩X), 모든 오의 스킬 쿨타임 초기화
+ 서폿 겁화 지원 효과 증가 옵션처럼 다음 오의 스킬 데미지는 z 겁화에 영향 받도록 변경
- 조우 딜몰(청-Z-강화청) 가능, 청염각 겁화 적용으로 한방 딜뽕 및 일격 깡체급 상향
- 쿨감 기믹(스콜, 대난투 등)에서도 16버블 사이클로 인한 손해 사라짐
3. 아크그리드 별 개선안
[난무 111 (광파섬)]
(1) 풍신초래 약점포착 적용
- 카제로스 2-2/3에서 체급이 확 떨어지는 주 원인으로, 이후 엔드급 레이드를 위해서라도 개선 필요
(2) 광파섬 중첩 삭제, 운명 발동 시 지속 시간 동안 공이속 20% 상시 증가
- 신속을 조금 낮추더라도 취향에 따라 뭉가 대신 음돌 선택 가능하도록 변경
(3) 각 코어 오의 스킬 딜증을 전체 스킬 딜증으로 변경 및 딜 증가량 상향
[난무 222 (산군)]
(1) 운명: 산군의 옵션 변경
- 뇌호격 적중 시를 뇌호격 시전 시로 변경
(2) 운명: 초호의 옵션 변경
1) 뇌호격 쿨감 수치 증가 + 뇌호격 시전 시 1타 당 일반 스킬 0.5초 쿨감 추가
2) 고렙 작열이 요구되는 부분 완화
- 8작으로도 최훈2만 주면 매끄럽게 굴러가게 하고, 9작 이상은 최훈이 아닌 한돌이나 예감 사용 가능하도록 변경
[난무 333 (외공)]
(1) 많은 난무 유저들이 재밌게 즐겼던 5오의 난무로 사용할 수 있도록 리메이크
1) 오의 난무가 왜 일반 스킬 그것도 배마의 노후된 스킬들을 메인 딜링기로 사용해야 되는 것인지?
2) 산군과도 겹치는 부분이 다수 존재, 실사용 유저가 과연 있는지 의문인 코어
(2) 나선경 딜 증가 및 오의 스킬 난사로 인한 버블 부족이 해소되도록 변경
[일격 111 (호령)]
(1) 오의 스킬 사용 시 일반 스킬 쿨타임 0.5초 감소 (붕천퇴와 격호각을 통한 버블 수급이 유연해지도록)
+ 운룡각 쿨타임 2초 감소 (이동기 보완으로 기동력 상승)
(2) 호왕출현 차징기 변경, 풍신초래 깡딜 상승
- 호왕 슈차 적용으로 딜 상승, 오버 차지 없이도 딜 증가 & 제대로 된 피면기로 활용 (충충권 권왕십이식 참고)
[일격 222 (광폭)]
광폭은 제가 이해도가 없어서..
[일격 333 (뇌호)]
(1) 뇌명각과 뇌호격의 쿨타임 관련된 부분 모두 재조정 후 작열 보석 활용 가능하도록 변경
(2) 벡어택 시 딜증 부분 백어택 족쇄 삭제
(3) 잠룡 이동속도 대폭 증가 (리퍼 나메 참고)