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[잡담] (장문) 솔직히

크크크크크크
댓글: 8 개
조회: 1900
추천: 8
2026-04-21 00:34:39
스커는 너무 고칠게 많다고 생각해요…
그냥 리메이크가 잇어야한다고 봅니다.

예전부터 말나오던 문제점들 ‘생각’나는거만 말하자면

(1) 16버블에 묶이는거 자체가 문제
-> 16버블같은 다음 오의스킬 강화를 하는 스타일을 추구할거면 고기워로드마냥 전창같은 메커니즘을 가져야한다고봄

(2) 16버블의 긴사이클 대비 낮은 리턴
-> pve 데미지 증가와 청염각은 전방향 백어택이 필요

(3) 낡고 고지식한 스킬구조들
-> 청염각 차징시간, 방천격 월섬각 선후딜 및 스킬모션
격호각 경면, 번속붕천퇴 경면부재, 풍신초래 설치기
팔이 짧은 섬열란아, 백어택이 없는 광폭진, 16버블z모션 등등

(4) 성의 없는 아크그리드 및 실전성이 고려됐는가?
-> 종하기준 일격북미지표
   개선전 : 전태급
   개선후 : 전태급.         ??????
   + 난무의 버그픽스로 인한 보상패치가 너무 적음
   + 산군과 외공은 도대체 어떻게 상정해서 개발한건지

   아크그리드는 할말이 많지만 이정도만 말하겟음;;

(5) 세우라제는 도대체 왜 아직도 쓰게하는지
-> 진짜 궁금

당장 생각나는거만 적엇고 스킬이며 아크그리드며
할말 적으면 길어져서 간단하게 적엇습니다.

솔직하게 저는 캐릭이 얼마나 센가? 에 대해서는 상관없습니다. 센것만 따지면 돌고도는거고(언제돌아올 모르지만) 공팟 특성상  일격도 밑줄을 먹고다니는 곳이 공팟이기때문이죠
(뭐 물론 진심대결 하는곳이면 밀리겟지만요)

제가 중요하게 생각하는건 오로지 ‘재미’ 입니다.
Role playing을 할 때 재미를 느끼는게 가장 중요하죠. 그런데 솔직하게 4막,종막 출시때부터 스트라이커에 대한 저의 재미는 점점 떨어지고 있습니다. 트라이당시는 몰랏지만 코어들이 맞춰지고 여러 번의 밸패 이후 타캐릭터들의 발전된 모습이 너무 부러웠습니다.

새로운 스타일을 즐기고 불편했던 구조가 고쳐지는 모습들을 보았죠.반면 저희 스커는 멈춰있는 모습이고 상대적 박탈감만 쌓여가고 있지요

자꾸만 쌓여가는 불편함,불쾌감으로 인해 많은 유저들이
실망을 하고 있습니다.

재학이형 쌀먹척결하는건 좋지만 인게임좀 신경 써주세요…..
이번 밸패도 사실 기대안합니다. 제대로 해줄거란 생각이 안드네요. 에기르 뭐 나메 나온다는데 좆같기만 합니다. 청염각,뇌호격 백에 안맞고 피면없어서 넘어질 생각하니 벌써부터 ^좆^같네용

다들 화이팅..

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