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[잡담] 26.04.23 수치상향 패치 난무 광파섬 수정완

라무챠크아타
댓글: 16 개
조회: 3122
추천: 2
2026-04-23 01:54:36
오의난무 광파섬 중저스펙 중산층용 111 스트라이커 입니다.

진짜 재미가 없지만 (약해서 아님 딜쌔도 구조 문제가 좀 큰 거 같습니다 억지로 먹는느낌)
그래도 이번 방천격 시전속도 상향이 유의미하긴 해서 여러 구도로 좀 쳐봤습니다

각인을 슈차 예둔을 넣어보기도 하고 돌대 슈차 질증 슈차 돌대 예둔 질증 예둔 넣어보기도 하고
트라이포드 변경이나 여러 스킬룬 변경도 좀 해줘보고

본래 방천격을 포기한 이유는 그 느려터진 딜레이 가 원인이었으나,
방천격 시전속도가 상향되며 해당부분이 어느정도 해소되어 딜상승으로 이어지긴 했습니다.

아래 스킬코드 첨부합니다.


스킬코드표
FAA9A1385C00FEDFF897E9094FEAD55C659F3616CE755A2CBFA4C78478713ED53A609AF9457970B040758977C1B99368EBB233FA2E99A8A25DA6A00865335E4E 
전패격 수정 완





실제 스킬 현황은 이렇습니다.







치특신 비율 관련해서는 본인 셋팅 따라 계산하여 맞추시길 권장합니다.

1순위 음속돌파 풀효율 공이속 합 307% 정도에 도달할 것.
2순위 치적  / 로펙이 백 보너스 반영은 안되어 있어서  백기준 현재 95% 정도 
조금 더 낮아도 되고 높으셔도 됩니다.  능력껏 맞추시면 됩니다. 그래도 90% 이상은 넘기시는게 좋습니다.
3순위 특화컷 방천격이 뇌명각보다 특화컷 더 낮습니다. 
특화수치 값 400정도 주면 최소 컷 이상은 맞추신거고 더 주셔도 무방. 취향 차이라고 생각합니다 저는.

생각보다 수련장에서 쳐보면 방천격이 기대값이 많이 낮아보이는데 
실전에선 생각보다 서브 딜링기로 나쁘지 않게 나오는 편입니다.  
뭉가에 특화 높으면 고점 더 잘 뜬다고 느끼시겠지만 이건 음돌 난무 글이니 제외 하겠습니다

루메킬 실험 카드는 세우라제 사용하였습니다. 배율 1정도 나오는거 같네요
세구는 로펙 투력 기준 배율 0.94 정도 됩니다.





도핑 아이템 4티공이속 만찬 + 에아달린의 축복입니다.

딜사이클 별 거 없습니다. 

보스 조우 세구 기준 운번붕 순으로 아드 6스택 확보 시점에서 
3버블 1버블 풍신- 2버블 호왕- 버블 수급 전패격 - 뇌호격- 버블수급 및 바축 갱신 붕천퇴 - 
버블 소모 폭쇄-풍신-호왕 - 이후 계속 버프 갱신하며 오의 난사 및 전패격 가동되는대로 넣기


보스 조우 세우라제 기준 운번붕 순 아드 6스택 확보 시점에서 풍신 - 호왕  - 전패격 - 뇌호격 - 붕천퇴 바축 갱신 - 
버블소모 폭쇄 풍신 호왕 이후 쿨도는 오의 순대로 버프 갱신하며 넣기 
(전패격은 세우라제 쿨 맞춰 넣는게 수련장기준으로는  dps라인에 더 도움이 됐습니다. 실전에선 그냥 쿨도는대로
바로 넣어야할 것 같습니다)

이후 쿨도는 거 따라 유동적으로 풍신 우선으로 
다른 스킬은 프레임 빠릿빠릿 집어넣을 수 있는걸로 굴려주심 됩니다.
단심버전을 한번 써봤는데 잘 모르겠습니다. 속행 기대값이 더 높은 거 같습니다.



수치딸깍은 받았으니 저번주보단 조금 더 쌔게 딜 넣으실 수 있겠네요.

실전성 있냐 한다면 나쁘지 않을 거 같습니다. 
빨라진 만큼 때려박는 시간이 줄어들어서 뇌명각보단 딜 조금이라도 더 오를거 같아요
유틸성을 고민해봐야하는 부분인데 이건 실전 직접 겪어봐야 알 거 같습니다.

뇌명각 쓰다가 갑자기 방천격 쓰려면 이동기 하나 없으면
마치 블레이드 스핀커터 없는거마냥 좀 답답하긴 한데 익숙해지면 
티어3 옛날 스커다 생각하고 굴릴 것도 같아서...

산군이나 일격333은 더 잘 나올지 모를 일입니다만, 광파섬 그냥 편해서 쓰시는 분들 보시라 퇴근 후 좀 쳐봤습니다
글 올리고 갑니다..구조개선이 있을진 솔직히 잘 모르겠네요 일격이나 구조를 좀 편하게 만져줄 순 있을 거 같은데
난무는 꿈도 희망도 기대도 없을 거 같습니다 솔직히 뜯어고칠 부분 직업 콘셉트 가져가면서 챙겨주는거 
스마게도 못찾지 않았을까 생각해요 여전히 못찾았을 거 같구요. 앞으로도 그냥 오의난무 구조는 이럴 거 같습니다.
안그러면 스킬 다 뜯어고쳐야한다고 생각해요 솔직히. 직업 콘셉트 자체도 바꾸고. 완전 리메이크 리워크 해야함.

근데 진짜 재미없네요 스커 갑자기 현타 몰려옵니다 하...

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뇌명각 그대로 쓰면 안되냐는 분 계실까봐 적고 갑니다.

뇌명각 그대로 사용하셔도 되구요 기존셋팅 그대로 사용하셔도 수련장기준 으론 dps 0.2~0.4 정도 밖에 
차이 안납니다. 실전가서도 뭐 엄청나게 차이나지 않을 거 같으니 그냥 쓰셔도 됩니다.

요약 : 기존께 편하신분들은 기존꺼 변경없이 쓰셔도 상관없습니다. 
           셋팅 1도 안건드리셔도 수치상향이라 딜은 오릅니다.

저도 내일 근무 후 휴무라서 레이드 좀 굴려볼텐데 쓰다가 방천격 
아직 그래도 joat구나 싶으면 다시 그냥 뇌명각 쓸 예정...


* 댓글들 보고 몇가지 말할 것이 있어 추가로 수정하는 김에 적습니다

1. 뭉가는 저는 다루지 않습니다. 뭉가 저점 때 dps는 기억하기도 싫네요 
크리 잘터져서 딜 갑자기 확 잘먹으면 좋기야 한데 동스펙 딜러들하고 가서 뭉가 떠서 
딜 파멸적으로 줄어드는거 진짜 좀 그렇습니다. 뭉가 뎀감 저점을 보완해주지 않는 이상 
음돌 풀효율 신경쓰기 귀찮아도 음돌 쓸 거 같아요.

2. 청염각 버리고 이제 완전히 전패격으로 넘어가면 되는것인지?

꼭 그렇지만도 않습니다.
여전히 뇌명각 청염각의 실전성은 방천격 전패격에 비해 저는 높다고 보고 있습니다.
전패격의 단점으로 꼽자면 근거리 딜 + 노피면 + 긴프레임(단타는 딜 엄청 줄어들던데 저는 굳이 라고 생각해요)
이 3가지가 가장 크고 그 밖에는 보스 패턴 따라 무빙(텔포 백스텝 전진 기타 등등)과 피격패턴 (성당) 등에서 
상당히 제약이 크다고 생각합니다. 시전중에 쳐맞기도 매우 매우 매우 joat죠.

그렇다면 전패격이 청염각보다 나은게 무엇이냐?
짧은 쿨타임에서 비롯된 그리고 속성스킬이라는 점에서 비롯된 세우라제카드 효과를 받는 
이론상 온전히 다 때려박았을때의 스커의 고점 이거 하납니다. 

그렇다면 뇌명각과 청염각에 대해 조금 언급하자면,

10m나 되는 비거리를 보유하고 
선후딜이 거의 없어 콤보연계가 상당히 좋으며 버블수급 판정이 굉장히 좋은 스킬입니다.
방천격 스피드가 증가함에 따라 방천격이 쓸만해져서 딜고점이 좀 더 열려있다 뿐이지
유틸적으로는 여전히 충분히 활용가능한 친구입니다.

방천격이 여전히 맞지 않는 분들은 뇌명각을 충분히 활용해도 좋다고 판단합니다.
실전레이드에서는 보스들의 joat같은 패턴들 대처 및 발빠른 빗겨치기 백잡기에도 굉장히 좋은 스킬입니다.



무속성인 대신 전패격보다 확실히 강한 딜을 보유하고 있고
차징기라는 단점이 있지만 전패격보다 긴 사거리를 보유하여 전패격이 풀틱으로 박아야 
제 성능을 발휘하는것에 비해 이친구는 피격이상 패턴 밖에서 차징 하여 쏘아내 보스가 이동하더라도 
유도하여 쏘아낼수 있다는 장점이 있습니다.

전패격보다 쿨이 길고 세우라제 카드 효과를 보지 못한다는 단점이 있지만 세우라제 2~3회에 걸친 딜을 
단 한방에 쏟아내기 때문에 (세우라제 효과 받은 전패격 기준으로도) 이 친구의 쿨타임이 그렇게까지 영향을
주는가 하면 저는 no라고 할 거 같습니다. 

특히나, 레이드 템포(공대의 딜 밀리는 속도) 에 따라 이전글에서도 다뤘었지만 T스킬 사용여부나 순간적인
폭딜 우겨넣기라던지 청염각이 여전히 우세한 부분들이 분명 존재합니다.

전패격이 아무래도 모르둠처럼 가만히 죽때리고 있어서 레이드 내내 안정적으로 쳐박을 수 있는거 아니면
저는 청염각이 괜찮다고 보는게 이거때문입니다.

다만, 이번 수련장 기준으로는 전패격이 꽤 괜찮은 DPS 배율을 보여주는 것 같아 이번에 전패격을 선보였지만
실전성에서 기존 청염각 뇌명각트리를 이기지 못한다면 이전 트리로 회귀할 수 있습니다.
전체적인 수치 상향이고 구조나 스킬효과가 달라진것이 없기 때문에 이전 트리로 회귀하고자 하시는분은 

제가 이전에 작성한


참고 해주시면 되겠습니다.



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