오의난무 2년반 넘게 한 입장에서 일격은 나보다 더 이해도 넘치시는분 많을테니까
오의난무 한정해서만 말해보자면
1. 풍신초래 버프,트포 구조 개선
현 로아에서 제일 구조 병신인 스킬로 원탑인 사멸+2초+@홀딩인 풍신초래
저 구조로 끝나는게 아니라 1,2트포랑 3트포의 구조랑 따로 노는데
데미지 리턴마저 약함
일단 번개폭풍은 이거 평균값내면 평균딜증 15%이하 트포인데
방천격 속성트포처럼 깡딜로 바꿔줘야하고
보통 로아의 스킬들은 1+2트포에 힘을 더해서 3트포의 구조로 때리는 스킬들이 대부분인데
풍신초래는 1,2+3이아니라 1,2 vs 3의 느낌임
즉 번개폭풍과 성장공격의 홀딩 딜링시에만 도움되는 트포들이라
스커가 쓰는 3트포 휘몰에 전혀 도움이 안된다는뜻
이렇다보니 로아 스킬로그 사이트기준 홀딩70% 휘몰30%로 3트포값을 못하고있음
이거 해결할려면 성장공격 깡딜 소폭 너프해서 홀딩 데미지 비율을 줄이는대신
3트포 휘몰이 성장공격 비례해서 데미지가 올라가는 구조로 패치해야한다고봄
이거보면 아니 스커에 딜버프가 왜 필요함? 이러는 사람들 있을텐데
어차피 지금 파워밸런스 보면 애초에 풍신초래가 2버블 오의중에서 제일 약한 오의라
풍신초래에 저정도 리턴줘도 사기캐 안되고
홀딩시간 절반으로 줄여줄거 아니면 저정도 리턴줘도됨
2. 각인 컨셉
솔직히 젠더락 복붙한캐라 비교가 될수밖에없는데
난 얘네들 왜 2버블 소모하는 오의강화랑 1버블 소모하는 난무랑
똑같이 4오의 굴리게 하는지 이해가 안됨
나선경 부활시키던가 초각성때 신규오의 추가해줬으면 함 아니면 -1버블로 만들어주던가
3. 기동성
운룡각이 '아드스택도르'한정해서는 좋은 스킬이긴하지만
다른 사멸 직업군들이랑 이동기로써 비교하면 꽤나 구린 스킬인게
이동거리는 ㄱㅊ 근데 쿨타임이 타사멸들에 비해 너무 김
말이 첫타만 사용하면 8초지 체인 재사용시간까지 계산하면 10초인데
첫타로 아드 3스택이 쌓이는것도 아니다보니 결국 첫타는 순수 이동기로써의 의미만 있는건데
다른 사멸캐릭들 이동기 스킬 3~7초인거 생각하면
운룡각 첫타에 대한 쿨타임이 길어도 너무김
쿨타임 5~6초로 줄이고 첫타 체인 재사용시간은 1초로 줄이고
대신 추가로 운룡각을 쓸때마다 기존 2초에서 2.5~3초로 쿨 늘리는식으로
이동기로 쓸때는 거기에 맞는 유틸보완을 해줬으면 좋겠음
4.각성기 버프
계수 상향을 해서 딜을 버프시키던가
아니면 극신캐 각성기보다 약한데 피면 원툴인거 유지할거면 쿨이라도 줄이던가
둘중 하나는 했으면 좋겠음
4줄요약
1.풍신초래 리턴버프+3트포 위주의 운영을 할수있게 트포 개선
2.각인 컨셉에 맞게 552 고점 부활
3.운룡각 첫타 쿨감소로 이동기로 쓰는 메리트추가
4.각성기 버프