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[잡담] 걍 난무기준에서도 말이 안된다니까?

C113112
댓글: 1 개
조회: 1367
추천: 11
2024-05-08 14:43:25
자꾸 일격은~ 일격만~ 하는 사람들 있어서 글 써보는데

물론 일격은 말할것도 없다가 내 생각임

난무가 목발 하나 짚으면서 걸어다닌다면 애는 목발 2개 or 휠체어니까 

그래서 일격은 아예 논외로 치고 난무 기준에서 말해보면

일단 극특돌대 수저 못물고 태어난 직업이라 가끔식 붕타닐 들어오는거 아니면
신속0으로 게임하는거라 드럽게 느리고

운룡각 이동기로 쓸수있어서 좋다하는데 
운룡각 스펙이 쿨타임 10초~12초 아드스택도르 보스 못넘는 스페호소인 스킬인데

저정도 성능의 이동기 다른 사멸들은 스커 쿨타임 3분의1~절반수준으로 써요 
남들 4초~7초 이하로 쓰는 이동기를 지금 스커만 10초~13초에 쳐쓰고있는거임 

그리고 스킬 선후딜,시전시간 문제

뇌호격-차징
호왕-봐줄만함
폭쇄진-근본적으로 딜레이 빡센 스킬이라 집폭으로 줄여도 딜레이 체감됨
풍신초래-말할것도 없음 
방천격-애도 근본적으로 스킬 딜레이가 긴 스킬임 

오의난무 주력기중에 그나마 호왕 빼면 5개중 4개가 차징,홀딩이거나 다 딜레이가 있는 스킬들이고

이게 안그래도 오의난무가 '사멸'지속딜러인데 좆구진 기동성+좆구진 스킬시전성능이 시너지를 내서
스킬 5개 쳐굴리는데 10초 가까이 들음 옆동네 배마가 허수에서 사이클 한번 박는속도 6초인거 생각하면 

걍 존나 차이나고 요즘 메타에 안어울림 

요약하자면 직각이 사멸 지속딜러의 구조지만 그 구조에 안맞는 스킬구조와 기동성 문제를 가지고있는건데

이거 계속 이렇게 방치할거면 딜 리턴이라도 씨게 주던가 
오히려 지들이 앞장서서 고점 막아버리는 패치 갈겨버리고

다른 직업들은 유틸+딜 리턴 동시에 다 개선해주는 꼬라지보면 

스커한테 이러는게 진짜 말이안됨 존나 콕집어서 엿이나 쳐먹으라는거마냥 ㅇㅇ

Lv24 C113112

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