1.진화아크 패시브 1단계를 보시면 특성을 찍을수 있는 칸이 보일거임
1래벨당 60의 특성이 올라갈걸 예상을 할수가 있는데
여기서 알아봐야될건 팻효과가 적용되는지 안되는지 봐야되는거임
물약이랑 카드작을 다하면 65의 특화가 생김
그럼 1865라는 특화가 나오는데
팻효과를 적용시키면 1865*1.1=2051.5라는 수치가나옴
이수치는 일격 입장에서 꽤 메리트가 있는데
수련방에서 깨달음 팔찌랑 엘릭서 아덴옵션으로 최대한 비슷한수치로 처본결과
번속과 월섬각에 풍요대신 질풍을 박아도 아덴수급이 원활하게 돌아감(쾌적함은 덤이고)
전풍 붕천퇴와 영풍 방천격(엘갈 x)으로도 4버블이 됨
이런구조가되면 기존2오의쓰면서 붕방으로 초각성오의를 4버블로 쓰는구조로 될가능성이높음 그럼 운룡각은 순수이동기나 룬터트리는 메리트가 강해짐
2.깨달음
깨달음을 봣을떄 기존직각이랑 캐릭자체의 성능을 커스텀하는 느낌이 강함
아크 패시브로 직각시스템 바뀌는데
옵션을 보면 부가적인 효과를 추가한걸 알수있음
예로 들어 워로드를 보면 백스탭에서 앞대쉬로 바꿀수 있는 옵션
단순 딜증가와 유틸이 있다는걸 유추 할 수 있음
스커같은경우 예를 들어
1.아덴키를 추가한다던가
2.기존 직각에 유틸이나 딜증가 같은 옵션을 추가한다던가(소모당 치적증가 or 오의 시전속도증가등)
3.축복류(번축,바축)를 지속시간을 늘려주는 옵션추가
등
여러 경우의 수가보임
3.도약
사실상 이게 메인임
로아온 공개되기전 폭쇄랑 풍신을 대처하는 스킬이 생기겟구나 다들 생각함
근데 로아온에서 기존스킬창 8개에 초각성스킬을 쓸수있는 스킬창을 추가해버림
이렇게 추가를 해버리면 일격과 난무의 갈등이 생기기 시작할거임
일격은 기존폭쇄를 뺴고 2오의 스킬트리로 가면서 초각성스킬을 3오의 빌드로 갈경우가 큼
그치만 난무는 초각성스킬을 써도 폭쇄랑 풍신을 그대로 가지고 가던가 해야되는 어처구니 없는상황이 나올거임
저두스킬 자체를 손봐야 되는데 지금 스커 초각성기 꼬라지보면 답이 없어보임
초각성 스킬은 아크 포인트로 스킬 강화를 하는쪽 같아 보석은 못쓸가능성있음
개발자가 진짜 관심을 가지면 나올 수 있는 상황이 딱 두가지나옴
1.두스킬 자체를 리메이크하던가
2.4트포 추가임
저같은 경우 4트포 추가가 가능성이 높다생각하는데
기존 트포 18개 넣는걸 제한을 없에버림
그럼 4트포가 나올가능성이 높음
4트포로 스킬자체가 바뀔가능성이 있음
아크 패시브가 나와봐야 아는거지만 생각보다 잘 만들엇구나 싶음
스커의 앞날이 어케될진 모르겟는데 공개된 것만으로 이정도 유추를 해봄
요약
1.(진화)특성합 최대치가 늘어나 룬이나 스킬 빌드가 달라질 수 있음
2.(꺠달음)캐릭성능 커스텀마이징
3.(도약) 초각성와 기존스킬 4번째 트포추가 아님 스킬리메이크정도?
세우라제는 없에주라 시바