로스트아크 인벤 스트라이커 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 오의난무 아크 패시브 실드 한 번 쳐봄

트릭ster
댓글: 7 개
조회: 1624
2024-07-19 12:24:44
개인적으로 난무 스커 아크패시브가 일격 스커와 차별화 되면서 재밌게 잘 받은거 같은데 다들 불만이 많은거 같아서 글 한번 써봄. 
(정밀한 수치 계산 같은건 어차피 금방금방 변하기 때문에 고려하지 않고 되도록 딜 구조만 고려함)

답보
[이동기 사용 중 받는 피해가 10% 감소하고, 오의 스킬 피해량이 2/4/6% 증가한다.]
- 지속 사멸 딜러는 포지션 유지가 중요한데, 스커는 제대로 된 피면기가 없음. 스페 피면으로 패턴을 씹고 포지션을 유지하는 경우가 많은데(적어도 저는 이렇게 많이 씀) 이런 플레이에 대한 지원을 준거라고 봄. 물론 10%가 좀 낮긴한데 기존 직각에 보너스로 받은거니까 없는거보단 좋다고 생각. 


체술강화
[치명타 적중률이 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 증가하고, 오의 스킬 사용 후 일반 스킬 사용 시 일반 스킬의 피해량이 2/4/6/8/10% 증가한다.]
- 말이 많은 체술 강화인데, 뒤에 있는 일반 스킬 피해량이 너무 어이 없어서 앞에 있는 치적에 집중이 안 되는 느낌. 다른 직업 사이드 노드 치적을 보면 조건부 5~8% 정도로 되어있는데, [조건 없이 6% 치적 증가]에서 이미 존재 가치를 90%이상 증명했다고 생각함. 일반 스킬 피해량 증가는 오의를 적게 쓰는 빌드 <-> 오의를 많이 쓰는 빌드 사이 간격을 줄이기 위해 추가된 보너스 같은 느낌. (오의를 적게 쓰는 빌드가 있을지는 모르겠음...)


오의연계
[엘리멘탈 게이지 획득량이 20% 증가한다. 오의 스킬 사용 후 일반 스킬을 사용하지 않고 고의 스킬을 사용할 경우 오의 스킬의 피해량이 추가로 5/12/20% 증가한다. 오의 스킬 사용 시마다 5초간 공격속도가 4%씩 최대 8%까지 증가하지만, 일반 스킬 사용 시 효과가 사라진다.]
 -  자꾸 기존 4오의에 이 노드 적용시키면서 안 어울린다고 하는데, 당연히 안 어울림. 오의연계는 5오의를 쓰도록 유도하는 느낌의 노드임. 연계의 보너스를 받지 못하는 첫 번째 오의 자리에 나선경을 배치하여 [나선경 -> 폭쇄 -> 뇌호 / 버블 수급기 / 나선경 -> 풍신 -> 호왕] 라는 딜 사이클이 가능하짐. (오의 배치는 맘대로 해본거). 나선경을 채용하므로서 카운터와 파괴 같은 유틸적인 부분도 살려주고, 초각성 스킬이 오의라면 나선경을 스킵하여 연계 풀 스택을 초각성 오의에 적용시킬 수 있음.
- 좀 더 내용을 자세히 보면, 게이지 획득량 증가 -> 고신속 빌드가 위해 존재하는 부분. 공속 증가 -> 고특화 빌드를 위해 존재하는 부분. 즉 다양한 특성비의 빌드를 모두 고려해서 만들어졌다고 생각함.



후방기습 
[백어택 공격 시, 적에게 주는 피해가 1.4/2.8/4.2/5.6/7% 증가한다.]

치명적인 오의
[오의 스킬의 치명타 피해량이 4/8/12/16/20% 증가한다.]

- 후방 기습 노드를 보고, 아직도 스커에게 백이 강요된다고 생각하시는 분들도 있는거 같은데, 스커의 사이드 노드 를 보면 [아무 조건 없이 치적], [아무 조건 없이 오의 스킬 치피] 같이 대체할 수 있는 유연한 노드들로 되어있어서 모든 후방 기습이 강요되지 않음. (기습의 대가의 개편, 사멸 삭제 등의 이유로 백어택에 대한 리턴이 크게 줄어든 이유도 있음)

- 고특화 빌드라면 쿨 밀림에 대한 부담이 적으므로 후방 기습을 찍고 기존처럼 백 적중률을 높이는 플레이 가능. 백 어택의 리턴이 크게 줄었지만 저점이 크게 올랐기 때문에 괜찮지 않을까 싶음.

지속 사멸과 어울리지 않던 고신속 난무 빌드가 충분히 사용 가능해질 것으로 생각됨. 고신속 빌드에서 후방 기습을 버리고 [나선경 -> 폭쇄 -> 뇌호 / 버블 수급기 / 나선경 -> 풍신 -> 호왕] 딜 사이클에서 뇌호, 호왕 정도만 백에 맞춘다고 생각하면 폭쇄는 부담없이 빠르게 털어내는 스킬이 되고, 풍신은 폭풍 소환 트포를 통해 불쾌하던 조작감을 버릴 수 있음. (물론 이러면 진화 탭에 있는 '일격' 노드의 효과를 못 받게 됨). 즉 딜 고점을 버리는 대신 충분한 리턴을 받을 수 있음. 

 결국 난무에게 5오의를 강요하긴 하지만 고신속, 고특화, 치특신 등의 다양한 특성비와 백어택 의존도에 대한 선택이 가능해져서 개발자들이 많은 생각을 하고 개발했다는게 느껴짐. (물론 완벽하지 않고 마음에 안 드는 사람도 있겠지만) 

 개인적인 생각을 담은 글이니까 반박하고 싶은 내용이 있다면 아무 이유 없는 욕설이나 비난 보다는 그렇게 생각하는 이유가 있는 비판이었으면 좋겠음. 
 

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD