용바의 사용감에 대한 원성이 몇 년간 축적 되어있었을 거임 스커 출시에 개선을 해야함이 분명함 하지만 그 당시 용바의 메리트가 너무 좋았음
바속 공증이야 스킬 기본 딜로 조절 가능한데 공속은 조금 다르다고 봄 기본 공속이 빠르면 타직업들이 기본 공속차이로 불만을 표출 할 수 있으니 조건부로 올려야하고... 특히 용맹의 시너지 치적 18%는 크니까 저걸 다 빼긴 뭐하지 않았을까 어떻게 어떻게 번속으로 쇼부 잘 봤다고 생각함
근데 이후 새로운 시스템을 추가할 때 이지가 걸림 번속이 버티고 있는데 새로운 버튼식 강화를 추가하면 용바 mk.2가 되잖아 스커 유저 중에는 배마가 무조건 있을거 아님... 뭐라 욕먹을지 상상하면 그냥 어지러움 이래서 구슬의 축복이 스택형식으로 버튼을 필요하지 않게 나왔다고 봐
하지만 지금은 시너지 평준화가 지나갔고 타직업 공속 상향주기도 함 번속의 밸류가 예전같지 않아 이 참에 번속 삭제하고 아덴 수급량 재조정 및 공속증가로 한 번 리뉴얼 하는게 맞지 않나 싶음 오의 난무에겐 추가로 오의스킬 2개 연계시 번속 없어진만큼 더 빠르게 때리는 것 일격은 오의스킬 버블 전부 소모하는거 막고 기폭발에 버블 1개 사용하던가 아예 블래의 화력게이지와 포격 게이지를 나눴듯이 기폭발/max모드 게이지를 따로 추가하는 거임
완전 충전의 4버블 제약도 기폭발 상태랑 엮어서 어떻게 고칠 수 있지 않나 싶음 기폭발 게이지가 따로 존재하게 되면 아주 쉽게 완전 충전의 제약이 풀리지 기폭발 쓰면 버블 4개 미만일 때 오의 막으면 됨 번속의 자체 치적은 버블 갯수에 따라 치적 증가 이거 옵션 달아주면 됨