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[잡담] 아크패시브 오의연계 이펙트 + 간단한 맛보기 소감

레업
댓글: 9 개
조회: 2424
2024-07-26 08:32:05
오의 스킬 하나 쓰면 저렇게 발밑에 장판이 생기네요 ㅋㅋㅋ 없는것보단 있으니 좋아해야하나...



수련장 굴려봤는데 진화 포인트가 모자른 상태라 아직은 기존 세팅이 10%정도 더 센거같고 다음주 하기르 해서 한부위 계승 더 해서 진화탭 좀 더 찍으면 넘어갈 수 있을 것 같습니다. (유물각인 44444 기준)
오의연계가 조건부 딜증 20%라서 포피셜에선 애매하다고 하고 개인적으로도 아쉽기도 한데, 공속 증가 부분은 그래도 괜찮은 것 같네요. (차징이나 홀딩이 빨라져서 전보단 쾌적하게 느껴집니다.)
아직 오의연계가 1까지밖에 못찍어서 공속이 최대 8%인데 나중에 3찍는다면 공속이 최대 24%까지 증가라 극특이나 고특도 질증을 고려할 수 있을지도..? 
-> 공속 증가부분은 정정하겠습니다. 트리시온 세팅을 못바꿔서 정흡 빼고 치다보니 빠르게 느껴진거같은데 갈망에 바축 받고 치면 뭐 큰 의미가 있을까 싶긴 하네요. 그리고 폭쇄진 시작 시 폭쇄진 첫타에 버프가 생기는게 아니라 막타에 버프가 생기네요.

사이클은 폭뇌호로 연계, 풍신만 따로 써봤고 뭐 더 연구가 돼야겠지만
나선을 채용해서 뇌호폭풍에 연계를 하는건 운룡을 빼든 붕천을 빼야 가능할텐데 프리한 난무에 족쇄가 너무 주렁주렁 생기는게 아닌가 싶네요. 연구가 필요해 보입니다.

+ 붕천(전풍)이랑 운룡엘갈(영풍)로 3버블이 차서 만약 5오의를 채용한다고 하면 번-나-뇌-호 / 붕-운-나-폭-풍 이렇게 굴릴 수 있을 것 같습니다. 다만 운룡 탁기 버리고 풀틱 맞춰야 3버블이 차서 이렇게 쓴다면 이전 운룡엘갈 일격의 족쇄가 난무로 넘어오게 되겠네요. 그냥 오의스킬 딜증 20% 이렇게 줘도 될 것을 굳이 연계를 만들어서 족쇄를달아주는 이유를 모르겠습니다.

일격은 그냥 난무 보석으로 대충 굴려보긴해서 정확하진 않지만 그냥 딜적인 측면에서
구슬의축복 아닐땐 난무보다 낮은 영수증이라서 맛대가리가 없고
구슬의축복 때도 노세우라제에 간간히 뜨는 노크리에 스트레스가.. 이게 과연 맞는건지 다른 사이클이 있는건지 의문스럽더라구요.


짤후기였고.. 스커 좀 어케 해줬으면 좋겠습니다. 에기르는 진짜 숙련도의 문제도 있겠지만 2관은 넘 지옥이네요.
스커 유저분들 모두 화이팅..!

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