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[정보] 연구) 아크패시브 방천 4오의난무 (feat.3계승 DPS 6000만)

무고님
댓글: 9 개
조회: 2144
추천: 1
2024-08-08 12:04:13

제목에 기재한 DPS는 무20 상재20 올8겁작 노유각 악세고대떡작 2분 기준입니다.

각인

원한 / 예리한둔기 / 기습의대가 / 질량증가 / 저주받은인형 or 아드레날린

원한, 예둔, 기습 고정으로 저받, 질증은 취향에 따라 아드로 대체해도 됩니다.
오의난무 4노드 활용을 위해 질량증가 채용을 추천드립니다.
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아크패시브


1노드

치명20 특화20 (특화펫) - 노아드 / 자체 치적 90% 기준으로 세팅했습니다.

파티 치적이 늘어나거나 아드 채용 경우엔 (치특10/30 or 15/25) 로 본인 취향에 맞는 치적으로 설정


2노드

한계돌파 or 예리한감각(뭉툭한 가시 채용일 시)


3노드

일격 - 이견없는 압도적인 노드


4노드

입시타격가 or 뭉툭한가시(본인 치적 상황에 따라)
* 현재 저는 3계승 상태로 4노드를 찍지 않고 2노드의 한계돌파 3개를 준 상태입니다. (입시타격 유지 기준 10.5인데, 한계돌파는 노리스크 10이기 때문)

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싸이클

(방천격) → 붕천퇴 → 폭쇄진 → 번개의속삭임 → 호왕출현 → 뇌호격 → 풍신초래 → (방천격)


방천격은 기존에 그래왔듯 쿨마다 또는 무력, 등 기믹 필요 시 마다 따로 굴린다고 생각해주시면 됩니다.

오의난무 4노드 덕분에 오의스킬 사용시 공속이 증가하는 것을 이용하여 (2레벨 기준 공속 16% 상승) 뇌호격과 풍신을 뒤로 줌으로써 빠른 시간 내 딜을 넣을 수 있고, 질량증가 채용 시에도 공속저하의 체감이 느껴지지 않습니다.

싸이클의 핵심은 폭쇄진 후속타에 번속을 묻히는 것과, 번속후 호뇌풍을 하여 서로의 쿨이 전혀 밀리지 않게 하는 것이 핵심입니다.

기존에 쿨이 밀리던 폭쇄진을 오히려 따로 빼주었고, 호왕출현으로 백어택으로 미끄러지면서 자리잡기 (승천채용), 뇌호격으로 확실하게 넣어주고 풍신초래로 쫓아가며 딜을 넣는 방식입니다.


아크패시브 열린 이후로 여러가지 싸이클을 해보았지만 오의난무 기준으로는 현재 싸이클이 가장 안정적이고 쿨밀림에 대한 불쾌감이 없었습니다.

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보석
폭뇌호방 (겁/작) - 고정

풍 (겁) - 고정

풍 (작) - 추천

번 (작) - 추천

붕 (작) 


작 2개를 붕천퇴, 번속, 풍신초래 3개중에 2개를 주시면 됩니다.

개인적으로는 번속,풍신초래 추천드리고 / 붕천퇴,풍신초래도 괜찮습니다.

풍신초래에 작을 주지 않더라도 싸이클은 매끄러우나 뇌호격 차징을 길게 누르시는 습관이있으시거나 바로 풍신을 돌리지 않으면 풍신이 0.5~1초 밀리는 경우도 있습니다.


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