T라는 새 슬롯에 박히게 해둔 스킬 초기화 하면서 굴리는 거
감성적으로 짜치는 감도 없잖아 있는 게 사실인 게 팩트임
그래서 초각성 스킬
오의 : XXXX은 초기화가 되지 않는 게 정배라고 머리론 이해를 하고 있음
근데 초기화가 안 되는 쪽도 말 같지도 않은게
다 4버블 먹는 오의스킬이라고 생각하고 있는 거 아님?
버블 소모시 딜증 받고
구축 딜감소도 받고 16버블 딜증도 받는데
구슬의 축복 노드 문장 중에서
쿨초만 안 받는 그림은 좀 기괴하지 않나 싶음
굳이 그렇게까지 할 거면 진작에 그냥 문장 하나 딸깍 해주면 되지 ㅇㅇ...
"초각성 스킬은 쿨타임 초기화의 영향을 받지 않습니다"
얘들이 암만 귀찮아도 그냥 문장 하나 딸깍해서 알려주면 될 걸 안 해줄까? 싶음
개발 일에 잘 아는 건 아니지만
매커니즘 적으로도 저 초각성 스킬 하나만
오의로 분류하고 딜증은 먹이면서 쿨타임 감소만 미적용 시키는
번잡한 일을 여태 관심도 없던 얘들이 과연 그렇게 까지 했을까 싶은 거지 ㅇㅇ
근데 뭐... 뇌피셜에 정답이 어딨겠음?
도약 탭 자체가 열리지도 않았으니
그냥 다들 각자 원하는 행복회로 돌리면서 사는 거임
솔직히 걍 권왕 낙화 or 파천급 신스킬 받고
뇌호격 보다 1.3~1.4배 정도 더 나오는 데미지로
초기화 시키면서 박는 상상을 하는 거지
그래봐야 뇌호격 데미지 나오는 놈으로 줄 바엔
나도 걍 초기화 안 먹고 16버블로만 굴러갔으면 좋겠음
+)
별개로 난 초각성 스킬 겁작 보석 없을 거라고 봄
스커야 2쌀 보석 자리가 빈다곤 하지만
대다수의 클래스가 이미 정형화된 사이클에 초각성 스킬을 넣는 게 다일텐데
초각성 스킬 보석이 추가되면 일부 직업들은 또 초각성 스킬 자리 2개를
다른 스킬에서 빼와야 하니 100프로 기존 사이클을 바꿔버리거나
못 바꿀 정도로 꼬여버리는 클래스가 분~명 생길 거란 말임
스마게가 그렇게까지 클래스 이해도가 좋으면 모르겠는데
얘들이 그렇게까지 이해도가 좋았으면 아크패시브를 이따구로 내지는 않았겠지요옹~?
쿨감 보석을 겁도 없이 추가 할 거 같지는 않음
굳~이 보석 효과 추가 해야겠으면 도약탭 포인트를 사용하는 방식으로 만들지 않았을까 싶다