로스트아크 인벤 스트라이커 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[정보] 오의난무 초각스킬과 세우라제 쿨정렬의 대한 고찰. feat.치특신 난무

박운표
댓글: 25 개
조회: 4777
추천: 2
2024-10-18 14:48:33
반갑슴당

치특신 오의스커 소개한 일산꿩입니다

스트라이커 레이드는 다 빼고 왔어요 (카멘 4관은 저번주에 해서 못감 헤헤)

이제야 제대로 된 설명을 할 수 있을 것 같아서 글을 써 봅니다

제가 아직 숙코라 리트가 많이나와서 리트가 날때마다 세팅을 계속 바꾸면서 해봤습니다(극치특, 치특신)

일단 저는 치특신 오의에 정착할 것 같아요

극치특 오의보다 장점이 더 많다고 느끼기 때문입니다

일단 이번글의 핵심은 세우라제와 전패격의 쿨정렬에 대해서 좀 써보려고 합니다

이번 글은 본인의 주관적인 의견이 많이 들어가 있음

엥? 난 아닌데? 싶으시면 그냥 저놈은 그런갑다 생각해주십쇼 [감사콩]


시작전에 알아두면 좋은점

본인이 생각하는 오의난무 스커의 고점을 뚫는 방법은
<- 이 스킬과 세우라제의 시너지임.
앜패 전 모든 스커들은 세우라제의 딜증 하나때문에 세구빛을 버리고 세우라제를 사용할 정도로 엄청난 딜증가값과 뽕맛을 선사해줬기 때문.
그렇기에 긴 쿨타임을 가진 강력한 스킬이라는 초각성 스킬과의 시너지는 더욱 더 증폭됨.
그렇기에 본인은 전패격과 세우라제의 쿨정렬을 위해 계속 목매달고 연구하는거임
치특반반세팅은 이것이 안되기때문에 너무 아쉬움.

본인은 이번 아크패시브로 인해 스마게가 원하는 오의난무 스커의 방향성은 기존의 스타일을 유지하지만
극특을 버리고 전진패도격과 세우라제를 적극 활용하라는 의도가 있는 것 처럼 느낌.
체술강화<- 오의가 아닌 일반스킬 딜증인데 마침 전패격도 속성있는 일반스킬임
완전 의도한 느낌이 팍팍 드는 노드 아님?
메인4티 노드에도 일반스킬 뎀증 20퍼가 붙어있음. 이건 뭐 전진패도격을 활용하라고
무언의 압박을 주는 것 같다.
스커들이 완전히 세우라제에서 해방되려면 초각스킬에 속성이 붙어선 안됐음.
그래도 이미 생긴 스킬인 걸 우짜냐 최대한 활용해봐야지




일단 제가 생각하는 최상의 세우라제 전패격 타이밍을 빠르게 말하자면 전패격 쿨타임은 무조건 세우라제가 발동할때 쿨타임이 끝났거나 끝나기 직전이어야 하는 겁니다

이유는 여러가지 있지만 제가 레이드하면서 겪은 부분들만 설명하자면

세우라제는 발동과 동시에 쿨타임이 돌기 시작함(32초)

그리고 8초동안 속성 스킬을 24퍼 강화된 상태로 박을 수 있죠

현재 극치특 오의나 치특신 오의는 전패격 쿨타임을 33.2~34초 쯤으로 설정해둔 분들이 많을 거임.
<- 이 기준이면 세우라제가 터지자 마자 전패격을 박으면 쿨정렬에 대해선 아무런 문제가 발생하지 않음

하지만 세우라제가 발동하고 바로 전패격을 사용하지 못하는 상황이 오거나 세우라제가 끝날때쯤 전패격을 사용하게 되면 
세우라제 쿨타임 30~25초 전패격 33초
3초에서 최대 8초까지 차이가 납니다

이렇게되면 결국 세우라제와 전진패도격의 쿨밀림이 발생하게 됐음

뭐 속행 억빠를 받거나 기믹 보거나 컷신나오면 해결되는 문제이긴 하지만

상당히 불쾌한 경험이였음.


극치특의 장점은 고점이라고 생각했는데 이건 더 데이터를 뽑아야 할 것 같음.

극치특은 4사이클 이상부터는 세우라제가 밀리게 되어있음 어쩔수가 없어요 이건 최적화2를 받았다 해도 쿨타임만 정렬이 되었지 너무 느림.

레이드의 진행방식 생각해보니 허수마냥 하루종일 줘패서 세게 때린놈이 제일 잘치는 건 아닌 것 같음.

걍 기믹 시작 전까지 이리저리 움직이는 보스를 최대한 세고 빠르고 많이 때린놈이 잔혈먹는 구조임

그런 부분에서 극치특은 딜은 진짜 좋은데 레이드가 길어질수록 뭔가 중간중간 힘이 빠짐 세우라제 활용이 잘 안 되는 느낌 심하면 세우라제가 끝나야 전패격이 쿨이 도는 불상사도 발생함.

(현재 극치특 난무분들 딜 고점뽑으려고 최적화도 빼려고 하시던데 뇌호격 영수증만 맛있어지겠지
그닥 좋은 선택지는 아니라고 생각합니다.)

그래서 저는 과감하게 극치특은 유기하고 치특신 난무로 완전히 갈아탔습니다

치특신 난무의 경우는 최적화2를 찍은 쿨감8퍼와 동급의 신속을 챙기고 최적화 대신 한돌1을 채용했기때문에
빠른 공이속과 떨어진 특화를 커버칠 딜증을 확보함 (특화는 오의만 딜증, 한돌은 오의+초각스킬 딜증)


그래서 플레이하는데 질증을 쓴 패널티는 느껴볼 수 없었고 오히려 빠른 공속 덕분에 세우라제 안에 더 많은 스킬들을
꼬라박을 수 있었음.

그런 와중에 전패격도 세우라제 턴마다 꾸준히 박아줄 수 있엇음.

빨라진 모션 덕분에 스킬 사용간 쿨타임 손해도 줄어들었기에
세우라제 타이밍에 전패격을 늦게 사용하게되는 상황도 많이 발생하지 않았음.

하지만 결국 극치특과 치특신의 전패격 쿨타임은 크게 차이가 나지 않기에
극치특(33.2~33.5) (치특신 32.5~33.5)

쿨밀림이 발생하지 않는 최적의 방법을 찾음

세우라제가 터지면 일단 최대한 빨리 전패격을 박아야 하는 것 <- 이게 핵심인 것 같음


체술강화를 활용하는 분들은 타이밍이 안맞으면 세우라제가 터져도 바로 전패격을 못박고 오의스킬을 먼저 써야하는 선작업을 거쳐야 하긴 하지만 이부분은 속행을 통해 복구할 수 있으니 일단 세우라제가 터지면
전패격을 바로 박아야합니다.

 막 세우라제 끝나기 2초전 3초전 이때 전패격 쓰면 속행이 억빠해주는 것 아니면 쿨밀림이 발생함.

근데 레이드 특성상 이게 힘들수도 있음 뎀감패턴이든지 텔포를하든지 등등 억까상황은 항상 있으니

이럴땐 속행기도말곤 아직 답이 없는 것 같음 그렇기에 운룡각 속행의 중요도가 떡상함. 

일단 다들 나온지 얼마 안된 빌드다 보니 손에 안익어서 잘 안되는 것도 분명히 있을 거임


이야기는 이정도로 끝내겠습니다 처음에 설명드린듯이
매우 본인 주관적인 이야기입니다
자기는 안그런다 싶은 분들은 그냥 저놈은 저런갑다 생각해주십쇼! 


결론.

세우라제 터지면 전패격 바로 박아서 쿨타임을 최대한 정렬하셈 최대 마지노선은 세우라제가 3초가 되기 전에는 박아야 할 것 같음.
그게 안됐으면 속행 기도하고
이 2가지 방법이 맘에 안들면 특화 깎고 신속을 8까지 주면 완벽히 해결됨.
(본인은 치명26 특화10 신속4 예감2 한돌1 빌드 사용중)




요건 치특신 후기
하포자 1695데모닉 이겼음.



Lv10 박운표

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD