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[정보] [환류] 종합 세팅 가이드 (26.02.17)

아이콘 슬프네w
댓글: 367 개
조회: 210711
추천: 62
2024-08-15 04:45:58

I. 서론

환류 소서리스는 타 클래스에 비해 세팅 자유도가 매우 높은 클래스입니다.

특성 분배부터 아크 그리드, 스킬 트리까지 선택지가 폭넓다 보니
입문자분들께는 이러한 유연함이 오히려 선택의 어려움으로 다가올 수 있습니다.

환류 빌드의 핵심은 어떤 세팅을 선택하더라도
주요 스킬 사이클만 안정적으로 유지된다면 기대되는 결과값의 차이가 크지 않다는 점입니다.
즉, 본인에게 가장 쾌적하고 안정적으로 운용할 수 있는 세팅이 곧 최고의 고점이 됩니다.

이에 여러 빌드와 세팅 사이에서 고민하시는 분들께 도움이 되고자,
각 세팅의 특징과 운용 방향을 정리한 가이드를 작성하게 되었습니다.

‘머리가 아파서 고르기 어렵다’, ‘무엇을 선택해야 할지 모르겠다’고 느끼시는 분들은
가이드글에 작성된 스킬코드를 따라 사용해 보신 뒤,
이후 본인의 플레이 스타일에 맞게 변형하여 활용하시는 것을 추천드립니다.


II. 진화

1. 특성

기본적으로 특성 배분은 신속 수치가 높을수록 DPS가 상승하는 구조입니다.
다만 신속은 약 1340을 넘지 않는 선에서 투자하는 것이 가장 효율적이며, 그 이상은 효율이 감소합니다.

개인 취향에 따라 치명 수치를 다소 높게 가져가더라도 실제 DPS 차이는 크게 벌어지지 않기 때문에,
플레이 스타일에 맞춘 선택이 가능합니다.

따라서 각 빌드의 운용 방식과 세팅에 맞춰 적정 치명·신속 수치를 균형 있게 분배하는 것이 가장 이상적인 방향입니다.

자세한 치명·신속 수치는 아래 후술하는 내용을 참고해주세요.


2. 아크 패시브

2T : 끝없는 마나 1 / 금단의 주문 2 (취향에 맞춰 선택가능)
3T : 무한한 마나 2
4T : 달인 / 분쇄
5T : 마나 용광로 2

▷ 2T 다양하게 조합하여 취향껏 투자
각 노드별 DPS 차이는 크지 않기 때문에, 본인의 취향에 맞게 세팅하더라도 성능상 큰 지장은 없습니다.

다만 여러 조합 중에서도 마나 관리가 비교적 수월하고 안정적인 DPS를 기대할 수 있는 [끝없는 마나 1 / 금단의 주문 2] 세팅을 추천드립니다.

또한 마나 음식 또는 아제나의 축복을 사용하여 마나에 여유가 있는 경우에는 [금단의 주문 → 예리한 감각]으로 변경해서 사용하시는 것을 추천드립니다.

▷ 4T 달인, 회심, 분쇄
기본적으로 [달인 + 분쇄] 조합 추천

각 세팅마다 진화형 피해 수치와 치명타 피해량, 추가 피해 수치가 다르기 때문에,
정확한 조합 구성은 개인별로 직접 계산해보는 것이 필요합니다.

다만 특정 구간에서는 성능 차이가 1% 미만으로 발생하는 경우도 많아,
과도하게 신경 쓸 정도의 차이는 아니라는 점 참고하시면 됩니다.


III. 깨달


▷ 메인노드에 선 투자 후 남는 포인트를 사이드 노드에 분배

환류 깨달음 간단 요약
  • 각성기 및 이동기를 제외한 스킬 재사용 대기시간 10% 감소
  • [점멸] 사용시 마나 7%회복
  • [점멸] 사용시 45초간 공격력 증가 (별도의 곱연산)
  • 아덴소모량 10%감소
  • 각성기를 제외한 모든 스킬피해량 증가

  • 사이드노드 해방 봉인 - 적에게 주는 피해 증가
  • 사이드노드 응집되는 마력 - [점멸] 사용 시 적에게 주는 피해 증가 (최대 2중첩), 2중첩 도달 시 공격속도 증가

#24.10.23 [과부화] 리메이크
#25.02.26 [과부화] > [응집되는 마력]으로 변경

버그인지 의도인지 정확하게는 모르겠으나 [과부화] 패시브를 사용할 경우 점멸을 3회 사용하면 4번째 점멸의 마력 게이지 소모량이 108%가 되기 때문에 점멸이 잠기게 되어 중요한 마나수급과 포지셔닝에 있어 불리하게 작용하기 때문에 사용하지 않습니다. (이것은 과거의 잔재)

IV. 도약



1T : 풀려난 힘 5 / 즉각적인 주문 2 (고정) 
잠재력해방 4 or 초월적인 힘 4 (선택)
2T : 냉기 숙련 3

[잠재력 해방 X]


[잠재력 해방 4]


[잠재력 해방]을 선택할 경우 쿨타임이 약 2초 감소하면서 스킬 쿨타임 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
다만 사이클에 맞춰 사용하는 경우와 쿨이 도는 즉시 사용하는 경우의 DPS 차이는 크지 않으므로,
본인의 플레이 스타일에 맞게 선택하셔도 무방합니다.

2T 노드의 [꿰뚫는 빙하]는 풀히트 기준으로 더 높은 피해량을 기대할 수 있으나,
관통형 스킬로 변경되면서 포지션 제약이 발생합니다.

이에 따라 [냉기 숙련]을 선택해 시전 속도를 증가시키고, 전반적인 사용 편의성을 확보하는 것을 권장드립니다.


V. 각인
 


필수각인 : 원한, 아드레날린
권장각인 : 마나효율증가, 돌격대장, 예리한둔기
선택각인 : 저주받은인형, 타격의대가

1. [마나 효율 증가]
아크 패시브 [끝없는 마나]와 [무한한 마력] 효과로 쿨타임이 크게 감소하고, [마나 용광로]의 영향으로 마나 소모량이 높은 편이기 때문에 스킬을 지속적으로 운용할 경우 마나가 쉽게 부족해집니다.

아제나의 축복이나 마나 음식을 통해 일부 보완은 가능하지만, 확보된 여유를 스킬 구성이나 아크 패시브 조정에 활용해 추가적인 딜 상승을 노리는 편이 더 효율적입니다.
따라서 원활한 스킬 사이클 유지를 위해 해당 각인 채용을 권장합니다.

물론 마나 효율 증가 각인을 다른 각인으로 대체하는 선택지도 가능합니다.
다만 해당 각인을 미채용할 경우 감수해야 할 손실 요소가 많기 때문에, 안정적인 운용을 고려한다면 권장하지 않는 선택입니다.

2. [돌격대장]

[돌격대장]의 최소효율 135.38%, 최대효율 140%
특성을 신속쪽에 투자하거나 공·이속 팔찌를 사용하여 이동속도 135% 이상을 확보하는 경우 다른 일반각인과 비슷한 효율을 내보입니다.

또한, 부족한 이동속도는 파티 시너지로 일부 보완되는 경우가 많아 실전에서는 더 높은 효율을 노릴 수 있습니다.

때문에 이동속도가 135%를 넘길 수 있다면 [돌격대장] 각인 채용을 권장드립니다.

3. [예리한둔기]

치피 반지 2부위(치명타 피해량 208%) 기준으로,
치명타 적중률이 62% 이상부터 [예리한 둔기]는 다른 각인 대비 효율이 앞서기 시작합니다.

다만  ‘3신기’로 불리는 해당 스킬들의 경우
치명타 피해 증가 트라이포드를 주력으로 사용하게 되어 치피증 효율이 다소 감소합니다.

이에 따라 치명타 적중률이 70% 이상일 때 [예리한 둔기]의 채용을 권장드립니다.

단, 아크그리드 조합 중 [편-직-화], [순-교-무]의 경우 '3신기'의 딜비중이 높아 [예리한 둔기] 채용을 권장드리지 않습니다.

4. [저주받은 인형]과 [타격의 대가]
전설 기준 14%, 유물 기준 17%의 피해 증가를 제공하는 무난한 각인입니다.


VI. 스킬

(캐스팅 스킬 캐스팅시간 1초 추가)


(예리한 둔기 유물각인 기준)

블레이즈
  • 아크 그리드 활성 화 전 메인 시너지스킬 및 서브딜 스킬
  • 사용횟수가 많고 지속형 장판딜로 중독, 출혈룬과 적합한 스킬


에너지 방출
  • [질서의 별 : 무결] 코어 사용 시 블레이즈를 대체하여 사용하는 메인 시너지스킬 및 서브딜 스킬
  • 사용횟수가 많아 속행, 중독, 출혈룬과 적합한 스킬 


혹한의 부름
  • DPS는 높지 않아 서브아덴수급 및 서브무력용으로 적합한 유틸용 스킬
  • 10레벨을 주고 소소한 딜을 챙기는 방향으로 사용가능
  • 7레벨을 주고 아덴과 무력용으로 사용하면서  서릿발 7레벨 {강인함} 트라이포드를 활용 가능


돌풍
  • 스킬포인트를 주지 않고 순수 카운터용으로 사용
  • 10레벨 {마나충전} 트라이포드를 사용하여 마나 회복용 스킬로 사용 가능
  • 아크 그리드 [순환 - 교류 - 무결] 빌드 사용 시 4레벨 {빠른준비} 트라이포드 필수 사용


서릿발
  •  돌풍을 마나 회복용 또는 아크 그리드 '운명' 발동용으로 사용 시 대체 카운터 스킬
  •  혹한의 부름 7레벨로 낮추고 7레벨 {강인함} 트라이포드 사용 가능


숭고한 해일
  • 기본 쿨타임이 짧아 작열 보석을 주지 않고 사용하기에 적합한 서브 딜스킬
  • [단죄-심판] 룬을 사용하기에 적합한 즉발형 다타스킬


인페르노
  • 무난한 아덴수급과 지속형 장판딜로 다양한 룬과 잘어울리는 스킬
  • 선후딜이 짧은편이지만 경직면역이 없어 사용하는데 약간이나마 난이도가 있는 스킬
  • 쿨타임이 짧아 병목이 자주 발생하며 한방딜이 낮아 실전 DPS가 낮게 나오는 스킬


리버스 그래비티
  • 환류 소서가 사용하는 가장 DPS가 높은 스킬
  • 근접해서 사용해야하는 불편함은 있지만 대체불가 필수스킬


엘리멘탈 리액트
  • 2순위로 DPS가 높은 주력 스킬
  • 경직면역이 없어 종종 끊기는 상황이 생기기 때문에 주의해서 사용
  • [예리한 둔기] 각인 미채용 & 치명타적중률 75%초과시 {최후의 일격} 트라이포드 사용


아이스 애로우
  • 방어력 무시 트라이포드 {꿰뚫는 일격}으로 인해 방깍 시너지와 상성이 좋지않음 (딜감소)
  • [단죄-심판] 룬을 사용하기에 적합한 즉발형 다타스킬


익스플로전
  • 시전속도가 천벌대비 소폭 빠르며 후속스킬 사용에 용이함
  • {발화} 트라이포드 기준 천벌과 딜량은 동일
  • 넉백 호불호에 따라 사용 결정


천벌
  • 시전속도가 익스플로전에 비해 느리지만 사거리가 길고 마나소모량이 적은 안정적인 스킬


종말의 날
  • DPS는 높지만 캐스팅으로 인한 적중률과 쿨정렬이 매우 중요한 스킬
  • 기본 쿨타임이 길고 캐스팅 시간으로 인해 쿨병목 발생 시 끝마 1을 낮춰서 사용하는 것을 추천


라이트닝 볼트
  • 아크 그리드 [응축 - 와류 - 청뢰] 빌드 사용 시 채용하는 스킬
  • 아크그리드 [질서의 별 : 청뢰] 사용 시 종말의 날과 같은 쿨타임으로 사용감이 비슷함
  • 기본 쿨타임이 길고 홀딩 시간으로 인해 쿨병목 발생 시 끝마 1을 낮춰서 사용하는 것을 추천


VII. 아크그리드 이전 스킬트리

 스킬코드 사용관련 주의사항!

모든 스킬 코드는 공통된 스펙 세팅을 기반으로 제작되었습니다.

[아제나(마나음식) 사용안함 / 아드레날린 전설각인 / 치명펫 160 / 성장지원 팔찌 / 8레벨 겁작]


때문에 기본적으로 스킬코드는 가이드용으로 제작되어, 그대로 사용하셔도 큰 문제는 없습니다.

다만 아래와 같은 요소에 따라 개인별 조정이 필요할 수 있습니다.

  • 공·이속 팔찌 유무 및 개인 취향에 따른 특성 비율 조절

  • 치명타 적중률에 따른 [달인] / [회심] / [분쇄] 채용 여부

  • 플레이 스타일에 따른 서브 스킬 선택 및 룬 변경

  • 아제나의 축복 및 마나 음식 사용 여부에 따른 마나 관리

  • 유물 각인 보유 여부에 따른 대체 각인 선택 등

이 외에도 개인의 스펙과 취향에 따라 다양한 조정이 필요할 수 있습니다.
스킬 코드 사용 중 궁금한 점이나 잘 맞지 않는 부분이 있다면, 댓글로 편하게 질문해 주시면 감사하겠습니다.


A. 고치명 빌드
  • 특성 비율 : 치명 1500~1600 / 나머지 신속 투자 (권장 치명타 적중률 80~85%)

  • 치명 조정 : 권장 치명타 적중률을 초과할 경우, 여분의 치명 포인트는 신속에 투자

  • 각인 구성 : 원한, 아드레날린, 예리한 둔기, 마나 효율 증가 + 타격의 대가 저주받은 인형

  • 각인 조정 : 마을기준 이동속도 121.38% 초과 시 [돌격대장] 각인으로 대체하여 사용 가능


▶ TIP
  1. 마나음식 및 아제나의 축복 사용 시 [집중 룬 → 속행 룬 또는 단죄·심판 룬]으로 변경하여 변경하여 운용할 수 있습니다.
  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.
 
스킬코드
670623C58931000E5F3B8D0002D8874E3BDA04D39D299442F3C1940BCB5D6424EA6DE54235611F224A10AB2E27B0389AD44573EB3A8ED12A3ACA80BD0667B196 

 14레벨 / 피해증폭 - 불꽃확장 - 약점포착 / 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 집중 or 심판
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격 - 충격파 / 출혈 or 집중 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 집중 or 속행 or 단죄
 14레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 10레벨 / 정신강화 - 불완전한지배 - 강화된일격 / 풍요 or 압도
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열

 대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 10~14레벨 / 발화 - 역화 - 최후의일격 / 질풍 or  비전 
 14레벨 / 발화 - 소행성 - 최후의일격 / 질풍
 10~14레벨 / 발화 - 화염지대 - 화력보충 / 중독 or 출혈 or 풍요 or 집중

아드예열 및 사이클
아드예열 :  (조우) 
스킬 우선순위 : >>>>>> (생략가능) 
https://youtu.be/W-qVPuwV7PA

B. 치신반반 빌드
  • 특성 비율 : 신속 1245 이상 / 나머지 치명 투자 (권장 이동속도 121.38% 이상)

  • 신속 조정 : 공이속 4~6% 팔찌 보유 시 신속 1045 이상 / 나머지 치명 투자 

  • 각인 구성 : 원한, 아드레날린, 예리한 둔기, 돌격대장, 마나 효율 증가

  • 각인 조정 : 유물 각인 및 어빌리티 스톤 상황에 따라 [타격의 대가 또는 저주받은 인형]으로 대체 사용 가능


▶ TIP
  1.  마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시, 10레벨 스킬 한 자리를 다른 10레벨 스킬로 교체하여 운용하는 것도 가능합니다.
  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.

스킬코드
46E5FCFD30B2F171BFD74879FC83659BF10AD109979960898475DAF43AA320BA45A97B671B87A2A123CFDC8F25D3C6DAF4686303EE187894AB801EB749988029

 14레벨 / 피해증폭 - 불꽃확장 - 약점포착 / 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 심판 or 집중
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격 - 충격파 / 출혈 or 집중 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 단죄 or 집중 or 속행
 14레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 10레벨 / 빠른준비(정신강화) - 화염회오리 - 마나충전 / 집중(질풍)
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열 

 대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 10~14레벨 / 발화 - 역화 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 14레벨 / 발화 - 소행성 - 최후의일격 / 질풍
 10~14레벨 / 발화 - 화염지대 - 화력보충 / 집중 or 출혈 or 풍요
 10레벨 / 정신강화 - 불완전한지배 - 강화된일격 / 풍요 or 압도

아드예열 및 사이클
아드예열 :  (조우) 
스킬 우선순위 : >>>>>>
https://youtu.be/xV2h6DIiT1o

스킬트리에 정답은 없습니다.
환류는 스킬을 지속적으로 사용하는 딜러인 만큼 마나가 부족하지 않도록 하면서
쿨타임이 밀리거나 겹치지 않도록 핵심스킬이 누수되지 않도록 원활한 사이클을 유지할 수 있게 구성하는 것이 중요합니다.

이러한 조건만 충족된다면, 본인의 플레이 스타일에 맞춰 세팅하더라도
DPS 차이는 크게 발생하지 않는 것이 환류의 특징이므로 자유롭게 세팅하셔도 무방합니다.

 VIII. 아크그리드 가이드

111 편직화

코어 요약
▶ 편향
  • '운명' 발동 시 12초간 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.
  • 홀딩 또는 캐스팅 조작 스킬 사용 시 해제된다.
  • 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 직류
  • 익스플로전 사용 시 '운명'이 발동한다.
  • 천벌 사용 시 '운명'이 발동한다.
  • 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 화뇌
  • 천벌의 피해량이 증가한다.
  • 익스플로전의 피해량이 증가한다.

정가순서 : 직류 > 편향 > 화뇌

▶ 특징

익스플로전과 천벌은 본래 [캐스팅 조작] 스킬이지만 {역화}, {피할 수 없는 운명} 트라이포드를 적용할 경우, 스킬이 [일반 조작] 방식으로 변경되며 피해량 증가 효과가 적용됩니다.


또한 ‘운명’ 효과의 안정적인 유지[질서의 별 : 화뇌] 코어의 효율을 온전히 활용하기 위해 두 스킬을 함께 채용하는 것을 권장드립니다.


다만 익스플로전과 천벌의 딜 비중이 크게 증가하면서 치명타 피해량의 효율이 상대적으로 감소하므로, 해당 세팅에서는 [예리한 둔기] 각인 채용을 비추천합니다.


▶ 추천 특성비율 : 치신반반
  • 특성 비율 :속 1245 이상 / 나머지 치명 투자 (권장 이동속도 121.38% 이상)

  • 신속 조정 : 공이속 4~6% 팔찌 보유 시 신속 1045 이상 / 나머지 치명 투자 

  • 각인 구성 : 원한, 아드레날린, 돌격대장, 마나 효율 증가 + 타격의 대가 or 저주받은 인형


▶ TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시, [금단의 주문]을 [예리한 감각]으로 변경하여 운용할 수 있습니다.

  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.

  3. 유물 각인 및 어빌리티 스톤 세팅으로 인해 [예리한 둔기]를 채용해야 하는 경우, 치명타 적중률을 80% 이상으로 맞춘 뒤 사용하시는 것을 권장드립니다.

스킬코드
EEBD8BB69F616FA603107B865BD593D4CE433E56B7C1B48CF2C44136223E458CB8A85C91A84622DE547BBDF1AF4BFA8506FDF6B3212F7EC477112DC16C452B60

 10레벨 / 피해증폭 - 불꽃확장 - 약점포착 / 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 심판 or 집중
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격(최후의일격) - 충격파 / 집중 or 출혈 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 단죄 or 집중 or 속행
 14레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 14레벨 / 발화 - 역화 - 최후의일격 / 질풍
 1레벨 / 룬자유

겁화
작열
 

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/dinD9Tfgg1Y


112 편직무

코어 요약
▶ 편향
  • '운명' 발동 시 12초간 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.
  • 홀딩 또는 캐스팅 조작 스킬 사용 시 해제된다.
  • 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 직류
  • 익스플로전 사용 시 '운명'이 발동한다.
  • 천벌 사용 시 '운명'이 발동한다.
  • 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 무결
  • 에너지 방출 재사용 대기시간 4초 증가 및 피해량이 증가한다.
  • 리버스 그래비티 피해량이 증가한다
  • 엘리멘탈 리액트 피해량이 증가한다.

정가순서 : 무결(전설) > 직류 > 편향 > 무결

▶ 특징

익스플로전과 천벌은 본래 [캐스팅 조작] 스킬이지만 {역화}{피할 수 없는 운명} 트라이포드를 적용할 경우, 스킬이 [일반 조작] 방식으로 변경되며 피해량 증가 효과가 적용됩니다.


또한 ‘운명’ 효과의 안정적인 유지를 위해 두 스킬을 함께 채용하는 것을 권장드립니다.



[질서의 별 : 무결] 코어는 환류 빌드에서 가장 높은 DPS를 차지하는 주력기인 리버스 그래비티엘리멘탈 리액트의 피해량을 증가시키는 핵심 코어입니다.


또한 에너지 방출의 피해량이 상향되면서, 기존에 사용하던 블레이즈를 대체해 에너지 방출을 메인 시너지이자 주력 딜 스킬로 운용하게 됩니다.


▶ 추천 특성비율 : 치신반반
  • 특성 비율 : 신속 1245 이상 / 나머지 치명 투자 (권장 이동속도 121.38% 이상)

  • 신속 조정 : 공이속 4~6% 팔찌 보유 시 신속 1045 이상 / 나머지 치명 투자

  • 각인 구성 : 원한, 아드레날린, 예리한 둔기, 돌격대장, 마나 효율 증가

  • 각인 조정 : 유물 각인 및 어빌리티 스톤 상황에 따라 [타격의 대가 또는 저주받은 인형]으로 대체 사용 가능


A. 천벌(or익스) 노보석 트리거 빌드
TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시, [금단의 주문]을 [예리한 감각]으로 변경하여 운용할 수 있습니다.

  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.

  3. 조우 상황에서 ‘운명’을 발동할 때에는, 작열 보석이 있는 스킬을 선행 사용하는 편이 병목 발생이 적습니다.

  4.  두 스킬은 설치형 스킬로, 피해가 적용되기까지 일정 시간이 소요되기 때문에 선행 사용 후 후속 스킬로 ‘운명’을 발동하더라도 DPS에는 큰 지장이 없습니다.


스킬코드
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 14레벨 / 피해증폭 - 응축된화염 - 에너지폭격 / 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 심판 or 집중
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격 - 충격파 / 집중 or 출혈
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 단죄 or 집중
 14레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 10레벨 / 정신강화(발화) - 역화 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열 

 ↔  보석 및 스킬레벨 변경하여 사용가능 (이때 {발화} 트라이포드 사용)

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/Fawky8dO0rM

B. 13 13 12 빌드
▶ TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시, [금단의 주문]을 [예리한 감각]으로 변경하여 운용할 수 있습니다
  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.
  3. 겁화를 7개 사용함에 따라 와 의 쿨타임이 '운명' 지속시간보다 길기 때문에 교차하여 사용해야 합니다.
  4.  3개 스킬의 스킬 레벨 분배는 이론상 12 / 13 / 13가 가장 높은 효율을 보이지만, [단죄-심판 룬] 운용으로 인해 숭고한 해일의 사용빈도가 더 많고 최저 효율 분배인 12 / 12 / 14와 비교하더라도 차이는 1.4% 수준으로 효율 차이가 크지 않으므로, 실전 체감과 숙련도에 맞춰 유연하게 분배하셔도 됩니다.
  5. A 빌드 대비 이론상 약 1.27% 더 높은 효율을 보이지만, 운명 발동을 보다 세밀하게 관리해야 하므로 실전에서는 오히려 DPS가 감소할 우려가 있습니다.

스킬코드
6A43C9060AF2E69D845E5D83D519BEE53C12FA210C59F9017FC4CE32FF83315B38982A43DAC3019C652C84B2DDE8ACD139F7A74E4820A5F8C57C3326FD2B19B7

 14레벨 / 피해증폭 - 응축된화염 - 에너지폭격 / 중독 or 속행
 13레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 심판 or 집중
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격 - 충격파 / 집중 or 출혈
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 단죄 or 집중
 12레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 13레벨 / 발화 - 역화 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 1레벨 / 룬자유

겁화
작열

 스킬레벨 12~14 자유롭게 분배

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/aoxV6H1J2r8


122 편교무

코어 요약
▶ 편향
  • '운명' 발동 시 12초간 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.
  • 홀딩 또는 캐스팅 조작 스킬 사용 시 해제된다.
  • 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 교류
  • 돌풍, 에너지 방출, 리버스 그래비티, 엘리멘탈리액트 사용 시 '운명'이 발동된다. (전설 6회/ 유물 3회) 

▶ 무결
  • 에너지 방출 재사용 대기시간 4초 증가 및 피해량이 증가한다.
  • 리버스 그래비티 피해량이 증가한다.
  • 엘리멘탈 리액트 피해량이 증가한다.

정가순서 : 교류 > 편향 > 무결

▶ 특징

[질서의 별 : 무결] 코어는 환류 빌드에서 가장 높은 DPS를 차지하는 주력기인 리버스 그래비티와 엘리멘탈 리액트의 그리고 에너지 방출의 피해량을 증가시키는 핵심 코어입니다.

[질서의 별 : 교류] 코어는 캐스팅 스킬 피해 증가 옵션을 보유하고 있어, 일반 및 지점 조작 스킬의 피해를 강화하는 [질서의 별 : 편향] 코어와는 상성이 다소 맞지 않습니다.

다만 주력 스킬 위주의 운용을 통해 ‘운명’의 발동 및 유지율을 높일 수 있으며, 이를 통해 상성은 다소 떨어지지만, 운명 유지력을 바탕으로 실전 안정성이 높은 세팅입니다.

▶ 추천 특성비율 : 치신반반
  • 특성 비율 : 신속 1245 이상 / 나머지 치명 투자 (권장 이동속도 121.38% 이상)
  • 신속 조정 : 공이속 4~6% 팔찌 보유 시 신속 1045 이상 / 나머지 치명 투자
  • 각인 구성 : 원한, 아드레날린, 예리한 둔기, 돌격대장, 마나 효율 증가
  • 각인 조정 : 유물 각인 및 어빌리티 스톤 상황에 따라 [타격의 대가 또는 저주받은 인형]으로 대체 사용 가능

▶ TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시, [금단의 주문]을 [예리한 감각]으로 변경하여 운용할 수 있습니다.

  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.

  3.  리버스와 리액트는 설치형 스킬로, 피해가 적용되기까지 일정 시간이 소요되기 때문에 0스택인 상태에서 스킬을 사용하더라도 DPS에는 큰 지장이 없습니다.

  4. 필수 스킬을 제외한 서브스킬별 DPS 차이가 크지 않아, 비교적 자유로운 세팅이 가능합니다.


스킬코드
E59D64270D9EB76289E6A1FE48BA04F9B99B87A1182ABA319B76F5B63FC4DACA3CB2450392F45DC8D4FADA1FDFC8E2B5B64164CEF62F0296A2E9376160E16F4A

 14레벨 / 피해증폭 - 응축된화염 - 에너지폭격 / 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 집중 or 심판
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격 - 충격파 / 출혈 or 집중 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 집중 or 속행 or 단죄
 14레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 10레벨 / 정신강화 - 불완전한지배 - 강화된일격 / 풍요 or 압도
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열 

 대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 10~14레벨 / 발화 - 역화 - 최후의일격 / 질풍 or  비전 
 10~14레벨 / 발화 - 화염지대 - 화력보충 / 중독 or 출혈 or 풍요 or 집중

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/WKOZ4APxPLY


222 순교무

코어 요약
▶ 순환
캐스팅 속도가 증가한다
'운명' 발동 시 '운명:주문' 효과를 획득한다.
캐스팅 조작 스킬 사용 시 '운명:주문'을 소모하여 캐스팅 조작 스킬 피해량이 증가한다.
'운명:주문' 효과를 소모하거나 유지 시간이 종료되면 '운명:순환' 효과를 획득한다.
'운명:순환' 돌풍, 에너지 방출, 리버스 그래비티, 엘리멘탈 리액트 피해량이 증가한다.
캐스팅 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 교류
돌풍, 에너지 방출, 리버스 그래비티, 엘리멘탈리액트 사용 시 '운명'이 발동된다. (전설 6회/ 유물 3회) 
캐스팅 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 무결
에너지 방출 재사용 대기시간 4초 증가 및 피해량이 증가한다.
리버스 그래비티 피해량이 증가한다.
엘리멘탈 리액트 피해량이 증가한다.

정가순서 : 교류 > 무결 > 순환

▶ 특징

[질서의 해 : 순환]은 ‘운명’ 효과가 두 가지로 구분됩니다.


‘운명: 주문’은 돌풍, 에너지 방출, 리버스 그래비티, 엘리멘탈 리액트 사용 시 발동되며,
‘운명: 순환’은 캐스팅 스킬 사용 시 발동됩니다.


이처럼 서로가 서로를 발동·강화하는 구조로 이루어져 있어, 순환형 운용이 가능한 것이 특징입니다.


또한 캐스팅 스킬이 딜 비중이 크게 증가하면서 치명타 피해량 효율이 크게 감소하므로 [예리한 둔기] 각인 채용을 비추천 합니다. 


캐스팅 스킬을 주력으로 운용하기 때문에 [속전속결] 각인이 유효해 보일 수 있으나, 실제 딜 지분에서 캐스팅 스킬의 비중은 약 45~50% 수준에 그칩니다.


따라서 각인 효율이 절반가량만 적용되기 때문에 다른 각인의 기대 효율이 더 높습니다.


 라바 블래스트는 환류 운용 기준으로 캐스팅 시간이 지나치게 길고, 러닝 대비 DPS가 낮아 선택지에서 제외하였습니다.


▶ 추천 특성비율 : 고치명~극치명
  • 특성 비율 : 치명 1500 이상 / 나머지 신속 투자 (최소 치명타 적중률 85% 권장 90%)
  • 각인 구성 : 원한, 아드레날린, 마나 효율 증가, 타격의 대가, 저주받은 인형

A. 에돌리 3캐스팅 빌드
▶ TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시,  10레벨을 4레벨로 낮추고  서릿발 대신 한 자리를 다른 10레벨 스킬로 교체하여 운용하는 것도 가능합니다. ( 리액트는 13레벨 사용)
  2. [예리한 둔기] 각인을 미채용함에 따라 치명타 피해량 트라이포드 효율이 상승하여 {최후의 일격} 트라이포드를 전부 채용합니다.
  3. 사이클은 기본적으로  + 캐스팅 >  + 캐스팅 > 순서로 반복되도록 구성되어 있습니다.

스킬코드
5C253FD8BE829405DF141C4F4271FED76F0811FA6F9DF45F76361726758ED25D51BC9B8AD06602DDC80337CBDEFEEBB0DA65433D36F6AD6F30DAB1B6CB57E7B6

 14레벨 / 피해증폭 - 응축된화염 - 에너지폭격 / 속행 or 중독
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍 or 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 최후의일격 - 충격파 / 출혈 or 속행
 14레벨 / 발화 - 약점포착 - 최후의일격 / 질풍 or 비전
 14레벨 / 넓은공격(정신강화) - 방전 - 최후의일격 / 질풍
 14레벨 / 발화 - 소행성 - 최후의일격 / 질풍
 10레벨 / 빠른준비 - 화염회오리 - 마나충전 / 속행 or 출혈
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열 

 대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 10레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 속행 or 집중
 10레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 풍요 or 집중
 10레벨 / 정신강화(깨달음) - 불완전한지배 - 최후의일격 / 풍요 or 집중
 10레벨 / 발화 - 화염지대 - 화력보충 / 집중 or 출혈 or 풍요

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/85-_0NgIKd4

B. 리리 3캐스팅 빌드
▶ TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시,  10레벨을 4레벨로 낮추고  서릿발 대신 한 자리를 다른 10레벨 스킬로 교체하여 운용하는 것도 가능합니다. (에너지 방출은 13레벨 사용)
  2. [예리한 둔기] 각인을 미채용함에 따라 치명타 피해량 트라이포드 효율이 상승하여 {최후의 일격} 트라이포드를 전부 채용합니다.
  3. 첫 사이클에서는 ‘운명’ 스택이 충분하지 않기 때문에, 캐스팅 스킬 중 딜 지분이 비교적 낮은  익스플로전을 한 번은 ‘운명’이 비활성화된 상태로 사용해 줍니다.
  4. '운명' 스택을 미리 2스택 쌓아놓고 플레이해야 사이클이 원활하게 굴러가기 때문에 에돌리 캐스팅 세팅에 비해 난이도가 있는 편입니다.

스킬코드
28A0B063681B6458FFA6B109FD38A7EA1B25AF06053866DF0CBD4195C6EB8F9A05A944E901EA5D22320713928582C3E1E28EC562038D8906E6D626F112C83FC3

 14레벨 / 피해증폭 - 응축된화염 - 에너지폭격 / 속행 or 중독
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍 or 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 최후의일격 - 충격파 / 출혈 or 속행
 14레벨 / 발화 - 약점포착 - 최후의일격 / 질풍 or 비전
 14레벨 / 넓은공격(정신강화) - 방전 - 최후의일격 / 질풍
 14레벨 / 발화 - 소행성 - 최후의일격 / 질풍
 10레벨 / 빠른준비 - 화염회오리 - 마나충전 / 속행 or 출혈
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열 

 대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 10레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 속행 or 집중
 10레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 풍요 or 집중
 10레벨 / 정신강화(깨달음) - 불완전한지배 - 최후의일격 / 풍요 or 집중
 10레벨 / 발화 - 화염지대 - 화력보충 / 집중 or 출혈 or 풍요

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/Wx7dJUwTBRA

C. 2캐스팅 빌드
▶ TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시,  10레벨을 4레벨로 낮추고  서릿발 대신 한 자리를 다른 10레벨 스킬로 교체하여 운용하는 것도 가능합니다. (에너지 방출은 13레벨 사용)
  2. [예리한 둔기] 각인을 미채용함에 따라 치명타 피해량 트라이포드 효율이 상승하여 {최후의 일격} 트라이포드를 전부 채용합니다.
  3. 스킬 우선순위는 ‘운명’이 활성화된 캐스팅 스킬을 최우선으로 사용하며, 이후에는 남은 주요 스킬들을 최대한 빠르게 소모해주는 것이 좋습니다.

스킬코드
A5E519C32CC45FE8A4FF37DC801535AF1D0E14E6E78A78FDA17DA11C62607457F61E8D699B4F4B3AE049BA65CF6392298A4973C1670457D5C497F8F5E4834022

 14레벨 / 피해증폭 - 응축된화염 - 에너지폭격 / 속행 or 중독
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 중독 or 잘풍 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 최후의일격 - 충격파 / 출혈 or 속행 or 집중
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 속행 or 집중
 14레벨 / 넓은공격(정신강화) - 방전 - 최후의일격 / 질풍
 14레벨 / 발화 - 소행성 - 최후의일격 / 질풍
 10레벨 / 빠른준비 - 화염회오리 - 마나충전 / 집중
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열 

 대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 10~14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 풍요 or 집중
 10레벨 / 정신강화(깨달음) - 불완전한지배 - 최후의일격 / 풍요 or 집중
 14레벨 / 발화 - 화염지대 - 화력보충 / 집중 or 출혈 or 풍요

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/HGwyPHGcTBg


333 응와청

코어 요약
▶ 응축
'운명' 발동 시 '운명:응축' 효과를 획득한다.
홀딩 조작 스킬 사용 시 '운명:응축' 효과를 소모하며, 홀딩 속도와 피해량이 증가한다.
홀딩 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 와류
아이스 애로우 2회 사용 시 '운명'이 발동한다.
번개 및 냉기 스킬의 피해량이 증가한다.
홀딩 조작 스킬의 피해량이 증가한다.

▶ 청뢰
라이트닝 볼트의 {안정화} 트라이포드 적용 시 시전속도가 빨라지고, 피해량이 증가한다.
라이트닝 볼트의 재사용 대기시간이 6초 증가  피해량이 증가한다.
라이트닝 볼트가 치명타로 적중 시 피해량이 증가한다.
라이트닝 볼트 피해량이 증가한다.

정가순서 : 청뢰 > 응축 > 와류

▶ 특징

[질서의 해 : 응축]과 [질서의 별 : 청뢰] 효과로 인해, 라이트닝 볼트가 가장 높은 딜 지분을 차지하는 핵심 스킬이 되는 빌드입니다.


특히 [질서의 별 : 청뢰]의 ‘치명타 적중 시 피해량 증가’ 효과로 인해 치명타 적중률의 중요도가 매우 높으며,
최소 85% 이상, 권장 수치는 90~95%로 맞추는 것을 권장합니다.


한편 [질서의 달 : 와류]의 번개 및 냉기 스킬 피해량 증가 옵션과 관련하여, 트라이포드로 속성이 변경되는  {전격지대},  {응축된 번개} 등이 적용 대상처럼 보일 수 있으나,

실제로는 적용되지 않으며 기본 스킬 툴팁에 [번개 스킬] 또는 [냉기 스킬]로 명시된 스킬에만 효과가 적용됩니다.


▶ 추천 특성비율 : 극치명 (고치명)
  • 특성 비율 : 치명 1800 이상 / 나머지 신속 투자 (최소 치명타 적중률 85% 권장 90%)
  • 각인 구성 : 원한, 아드레날린, 예리한 둔기, 마나 효율 증가, 타격의 대가

A. 기본 응와청 빌드
▶ TIP
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시, [집중 룬 → 단죄·심판 룬]으로 변경하여 변경하여 운용할 수 있습니다.
  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.


스킬코드
80287B5780A69A873CCC179FD836A3848E257260AAB666DB7C87A32E17E6C9EA9DE81992E5918A8036C3CDF4736BFFE011B5A063E7D9DC7B9B4ECA8F233E89D2

 10레벨 / 피해증폭 - 불꽃확장 - 약점포착 / 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 집중 or 출혈 or 심판
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격 - 충격파 / 출혈 or 질풍 or 집중
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 속행 or 집중 or 단죄 
 14레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도
 14레벨 / 안정화 - 강화된일격 - 전압상승 / 질풍
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열
 

대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 14레벨 / 발화 - 역화 - 최후의일격 / 질풍 or  비전 

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/_QnNed8JL1k

B. 종날 응와청 빌드
▶ TIP 
  1. 마나 음식 및 아제나의 축복 사용 시, [집중 룬 → 단죄·심판 룬]으로 변경하여 변경하여 운용할 수 있습니다.
  2. 쿨타임이 과도하게 길다고 느껴질 경우, [금단의 주문]을 [끝없는 마나]로 변경해 사용하시는 것을 권장드립니다.

  3.  종말의 날 작열 보석 레벨은  라이트닝 볼트보다 1레벨 낮게 설정하면,
    사이클 운용이 한층 더 안정적입니다.

스킬코드
9A73B49080AD0F82B412D95123FC33622872EB03AB50A62B2C3B9A02C3171EECBADAA27340DE72E2EAD90C51E3C16AE9D270A5DDFD868B984123A63818FA3ACE

 10레벨 / 피해증폭 - 불꽃확장 - 약점포착 / 중독 or 속행
 14레벨 / 빠른준비 - 진화된해일 - 약점포착 / 집중 or 출혈 or 심판
 14레벨 / 넓은공격 - 전격지대 - 넘치는에너지 / 질풍
 14레벨 / 빠른준비 - 강화된일격 - 충격파 / 출혈 or 질풍 or 집중
 14레벨 / 빠른준비 - 꿰뚫는일격 - 얼음송곳 / 속행 or 집중 or 단죄 
 14레벨 / 발화 - 소행성 - 최후의일격 / 질풍
 14레벨 / 안정화 - 강화된일격 - 전압상승 / 질풍
 1레벨 / 룬자유

겁화 
작열
 

대신하여 변경 사용 가능한 스킬 목록
 14레벨 / 정신강화 - 피할수없는운명 - 최후의일격 / 질풍 or 비전 or 압도

아드예열 및 사이클
아드예열 : (조우)
https://youtu.be/6LXPFTPG58U



번외. 플레이방식

점멸사용을 통한 마나회복과 다채로운 포지셔닝으로 계속해서 딜을 몰아넣는 지속형 딜러로써 플레이합니다.

https://youtu.be/_yBv9mYAg2M
https://youtu.be/tp_LOqVtOI8
https://youtu.be/5bF-3KV5C7s

★ 저는 잘하는 사람도 아니고 또한 제 플레이가 정답인 것도 아닙니다.
그저 한 가지의 예시를 보여드리는 것 뿐이니 단순 참고로만 봐주시면 감사하겠습니다.


긴글 읽어주셔서 감사합니다. 다양한 의견 공유 및 질문해주시면 감사하겠습니다.

아직 아크패시브를 키지못하시는 3티어 세팅이 궁금하신분들은 아래게시글을 참고해주세요
극치돌대 6딜엘레환류 가이드 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/92841

2024.10.23 [과부화]패치 최신화
2024.11.29 전 구간 아크패시브 대비 진화, 깨달음포인트 분배 설명추가
2025.01.25 치신비율 설명 추가, 혹한의 부름 스킬설명추가
2025.02.26 종익천 최일트포 버프, [과부화] > [응집되는 마력] 최신화
2025.03.01 사이클최신화, 종말트리추가, 치신비율수정, 내용간소화
2025.08.07 스킬트리 조합 추가, 서론 내용 변경 및 추천트리
[☆][☆] 지정 (삭제)
2025.10.07 아크그리드 조합 및 스킬조합 추가
2025.12.10 스킬코드 추가 작성
2026.02.17 아크그리드 전 후 세팅가이드 개편

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