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[잡담] 환류에게 필요한 건 리뉴얼을 위한 컨셉일지도...

여름1516
댓글: 3 개
조회: 1208
2024-09-27 12:17:25
점화는 정통 메이지 클래스이기 때문에 운석 소환이나 파이어볼 같은 전형적인 마법을 구사하며,
이러한 강력한 마법을 사용하기 위해 영창(캐스팅)이라는 제약이 있고,
제약이 존재하기 때문에 오히려 영창 파기(마력 해방-점화)를 통해 제약을 최소화하고 스킬 데미지, 치명타 적중률, 치명타 피해, 스킬 재사용 대기시간 감소라는 특색있는 구조를 가지게 되었잖아요


환류는 이미 수치 조정으로 무언가가 해결되기엔 환류만의 특색이 사라졌으니 리뉴얼을 통해서 해결을 모색해야 하는데,
제약이 있기 때문에 오히려 제약이 제약이 아니게 되는 그런 특색있는 구조가 확실하게 잡혔으면 좋겠어요


예를들면 다섯 가지 원소 중 하나의 원소 계열 마법에만 집중하여 다른 속성의 원소 스킬들을 사용할 수 없게 체내의 마나 기관이나 마나의 흐름을 최적화하게 하므로서 스킬 피해량이 증가하고 스킬 재사용 대기시간이 감소한다면,

각성이나 초각성처럼 특정 경지에 이르러서는 체외에 인공적으로 구현한 마나 기관들을 통해 선후딜레이를 소모하지 않고 마법을 사출할 수 있게 되어
궁극적으로는 다섯 가지 원소를 자유자재로 다루며 폭격하다시피 난사하거나, 여러개의 마나 기관을 연계해 융합된 속성의 마법을 구사할 수 있게 되는 컨셉이라던가


제약을 주되, 제약이 제약이 아니게 되는 그런 환류만의 특색을 줬으면 좋겠는데
현실적으로 신스킬 한 두개를 초과하는 전면적인 리뉴얼은 기대하기 어렵겠죠...

과부화 노드는 대체 왜 안고치는건지 패치노트에 소서리스 적혀있는데 환류가 아예 패싱당하고 있을 때 참... 복잡한 감정을 느끼네요

Lv6 여름1516

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