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[잡담] 환류 밸런스 패치 만족감은 드네요.

공필연
댓글: 2 개
조회: 1410
추천: 4
2025-02-28 07:17:02
물론 100% 만족한다는 아니고, 환류의 문제가 완벽히 해결 됐다고 볼 수는 없지만

환류 문제점으로 주로 거론되던 요소들 대부분을 건드려주긴 했네요.

최후의 일격 트포 개선해달라 > 리메이크는 없었지만 수치를 큰 폭으로 올림
(근데 지금도 쓸지 말지 고민하는 상황인데 기존은 진짜 얼마나 쓰레기였는지 감이 안 오네요.)

점멸 족쇄 개선해달라 > 지속 시간 15초 늘려주고 4%p 상향

스킬 시전 속도 좀 상향해달라 > 수치가 좀 낮지만 공격 속도 노드 추가

과부하 개선해달라 > 리메이크 등등.. 

비록 문제점들이 완벽히 해결이 되었다고 볼 수는 없지만 밸런스 담당자가 환류의 문제점은 알고는 있구나.. 라는 생각이 들었습니다.

특히 변화된 과부하 사이드 노드 처음엔 딜 증가 수치가 낮아져서 굳이 낮춰야 했나? 라는 생각이었는데,

애초에 과부하보다 해방 봉인 노드를 쓰는 경우가 대부분이었고, 나중에라도 과부하를 쓰게 될 경우 아덴 추가 소모 페널티가 거슬렸을 가능성이 높기 때문에 나중을 생각하면(깨달음 포인트 물약이 추가로 풀리게 되면) 합리적인 변화라고 생각합니다. 리메이크 잘 됐다고 생각해요.


그리고.. 지금 많이 핫한 종말의 날 채용의 경우..

개인적으론 종말 사용이 필수가 되어버리면 어떻게 하지..? 라는 생각이 들었습니다. 

아마 종말을 채용하기 싫어서 환류 하시는 분들도 계실 거라고 생각했거든요.

다행히 연구가 많이 나와 들어도 되고 안 들어도 되고 취향에 맞게 쓰라는 결과가 나와서 안도했습니다.

저는 딜 몰이가 체감이 크게 될 정도로 좋아지고 변화된 환류 빌드를 체험하고 싶어서 종말을 쓰고 있긴 하지만

기존에 쓰고 있던 빌드 모두 여전히 좋다고 생각합니다.

이 자리를 빌어 수치 계산해주시고 빌드 연구해주시는 분들께 큰 감사를 드립니다!

앞으로 환류가 더 좋은 방향으로 나갈 수 있게 서로 힘 냈으면 좋겠습니다.

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