사실 종말과 천벌 중에 뭘 사용할까 선택하는데 있어서
가장 먼저 생각해야 할 중요한 관점은
종말과 천벌이 어떤 스킬인지 그 스킬 자체만 놓고 고민하는 것 보다,
"리버스 쿨을 몇초단위로 소화할 것 인가?" <- 오히려 이게 더 핵심이라고 생각되네요.
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제 캐릭터 기준
극치 + 끝마를 안준 경우 리버스가 8.26초가 나오네요.
이 경우에서는 제가 종말과 천벌 두개를 비교했을때
종말은 적당히 소화가 됬고, 반면에 천벌은 여유가 조금 남았습니다.
이때 로스트빌드 기준으로 종말사이클 (블리리아해종혹 블리이아해)이
천벌사이클 (블리리아해천혹 블리리아해) 보다 dps가 4.68% 가량 높습니다.
어차피 둘다 쿨 소화가 되고 스킬사용횟수가 비슷하다면 리버스 8.26초 기준에선 종말이 맞겠죠.
다음 단계로 넘어가서,
극치 + 끝마2를 준 경우는 리버스가 6.92초가 나오네요.
이때는 종말을 사용할 수가 없습니다. 무조건 쿨 수누가 심하게 발생해요.
그래서 천벌 빌드만을 사용 할 수 있는데,
이러한 고쿨감 천벌빌드가 종말빌드보다 dps 1.57% 가량 높습니다.
(*만약 끝마 1만 준 경우, 리버스 쿨 7.59초에 종말보다 dps 1.71% 낮음.)
그러니 만약 이 리버스 6.92초를 실전에서 유효하게 활용할 수 있다면
'불쾌한 종말을 안쓰고도' + '딜이 더 쎌 수 있다' 는 거죠.
*신속 더주고 쿨감 더 땡기는건 잘 모르겠습니다.
대부분의 직업이 치명과 신속을 고르라 그러면
치명을 챙길 수 있는 한도까지 다 챙긴뒤 남는걸 신속으로 주는게 일반적이기에
치명이 아직 모자란데 신속을 우선하여 더 주는건 고려를 안해봤습니다.
그래서 일단 저는 쿨감을 땡기고 싶으면 끝마추가 까지가 끝이라고 생각되네요.
(치적시너지로 인하여 오버 될 경우만 신속으로 전환)
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환류는 기존부터 모션이 가벼운 스킬들 위주로 구성하여
많은 쿨감을 주고 바쁘게 굴리는 빌드가 가장 유효한 직각이였습니다.
다만 이번에 치피 패치로 종말을 활용한 고치명 저쿨감의 선택지가 생긴 것 뿐이라고 생각되네요.
그래서 결론적으로 본인 성향에 알맞는 리버스 쿨타임이 몇초인가?
이걸 정하는게 먼저이고 더 중요한 것 같습니다.
그렇게 마음에 드는 리버스 쿨을 정한 뒤에, 그에 맞는 스킬 채용을 하는 순서가 더 합리적일 것 같네요.
리버스 쿨이 짧아도 (6초 후반대) 좋다 -> 천벌
리버스 쿨이 긴게 (8초 초반대) 편하다 -> 종말
리버스 쿨이 길었으면 좋겠지만 종말은 싫다 -> 천벌 (*근데 이 경우는 제가 해봤을땐 비효율적인게 확실함)
ps. 극치 종천혹 해보고 있는데 이거 은근히 쿨병목 심하고 룬도 애매함. 2신기 채용은 애매한듯.
그래서 저는 끝마2주는 극치천벌 or 끝마 안주는 극치종말 두개중에 결정할 듯 함.