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두 번의 점화에 한번씩 터트릴 수 있는것, 그리고 이번에 실패하면 다음으로 넘어간다는것 까지 계산에 넣고 돌린 결과
10번 시도했을 때 평균 43.95%, 약 4.4번을 성공합니다 제 예상보단 괜찮은 수치지만
사이클당 1초정도의 손해를 감수해야 한다 하셨으니 좀 낮게 잡아서 0.8초라고 가정했을 때 단심이 있을때만 손해를 보니까
0.8초 손해보는데 단심이 44%확률로 사이클마다 있으니 0.352초 손해입니다(실전에선 큰 수가 아니니 이것보다 높은 확률이고 아마 0.38~0.39정도로 생각함)
단심을 신경쓰지 않고 아애,해일 사이클을 굴렸을 때 약 32.9% 정도로 단심을 사이클에 넣을 수 있습니다 이 경우엔 사이클당 손해가 발생하지 않죠
속행을 빼고 그 자리에 단심을 넣어서 보려는 이득은 사이클당 이론상 0.7초 변수때문에 실전에선 1.5초정도 입니다
그렇지만 익천으로 따졌을 때는 1.5초가 아닌 1.317초의 이득이죠 (성공확률이 낮으니)
실제 시행 횟수를 따져보았을 때 56% 확률로 단심을 들고있다고 합니다 그러니 0.8x0.56 = 0.448
사이클당 0.448초의 손해
그러니까 1.317-0.448 = 사이클당 0.878초의 이득
단심을 신경쓰지 않고 3의배수+1의 사이클에만 단심을 터트린다고 가정해도 3x0.329 = 사이클당 0.987의 기댓값입니다
모든 조건을 익천에 유리하게 주고 계산 해도 3사이클당 한번 단심이 묻는것의 기댓값에도 못미칩니다.
익천에 유리하게 주고 계산한 내용이고 심지어 질풍or비전이 빠진건 계산에 넣지도 않았습니다