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[잡담] 환류는 좀 코어를 각각 특화시켜서 냈으면 안됐나

Ningkun
댓글: 4 개
조회: 265
추천: 2
2026-02-17 19:35:57
단순하게 특정스킬 딜증만 줄거면 홀딩이면 홀딩, 캐스팅이면 캐스팅, 일반이면 일반스킬등 메인스킬들 말고 나머지스킬들 약화시키는 대신 메인스킬들 딜증을 존나크게줘서 코어세트별 차별점을 좀 느끼게해주던가 했어야할거같음
코어세트 3개 전부 리버스리액트가 딜지분 꽤 먹는데 심지어 둘다 설치기에 존나늦게터지는거야

순환이면 캐스팅 딜증을 대량으로 주는 대신 캐스팅 제외한 일반,지점 스킬들 피해량을 줄여서 캐스팅스킬을 지원하는 식으로 캐스팅 컨셉 맞추고,
응축은 라볼로 딜압축이 컨셉이면 라볼 딜지분 50~% 나오게 해서 컨셉 확실하게 하고 냉기,번개 제외 스킬 딜량 줄여서 단순히 딜존나쌔지는거 방지하면서 플레이스타일 좀 바꿔주고,
편향은 어차피 기존환류처럼 굴리는 거니까 그냥 운명시간 손보고 줫같은 익천교대사이클 안쓰게 운명조건좀 바꾸고,

대충만 생각해도 수치조절만으로 이렇게 컨셉을 나눠줄수있는데 그냥
캐스팅딜증, 속도만 조금 띡. 여전히 리버스리액트는 중요함
해달별에서 라볼을 밀어주는데 라볼딜지분 30퍼대. 여전히 리버스리액트는 중요함.
편향은 운명조건을 익천으로쳐해놔서 서폿 공증2교대마냥 반복하게함.. 이게 대체 뭐임?

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