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[잡담] 순교무 → 순교화 간단결과

아이콘 슬프네w
댓글: 2 개
조회: 258
추천: 2
2026-03-05 01:13:52
우선 이번 테스트에서 가장 중요한 요인 중 하나는 [일반스킬] 딜량이기 때문에 테스트는 모두 고대코어 기준으로 이루어졌다.

왜 고대코어냐?
유물순환 → 고대순환 : 일반스킬 피해량 12% → 14.5%
유물교류 → 고대교류 : 일반스킬 피해량 0% → 2%
유물무결 → 고대무결 : 엘리멘탈리액트 피해량 16% → 22%

순교무는 캐스팅을 주축으로하는 빌드처럼 보이지만 실상은 고대코어로 갈수록 일반스킬 딜증만 덕지덕지 붙어있는걸 알수있다.
참고로 여기서 말하는 일반스킬은 다들 알다시피  이런놈들이 아니라
 이 4개의 스킬만 [일반스킬]로 분류된다. 

무결코어를 화뇌코어를 가게될 경우 생기는 문제는 다음과같다
  1. 에방이 더이상 딜스킬로서의 역할을 잃는다.
  2. 에방의 쿨타임이 기본쿨 6초로 줄어들면서 사이클이 바뀌게된다.
  3. 에방의 보석을 다른스킬에 분배해주어야한다.

A. 리리 작열
에돌리 빌드의 경우 리버스와 리액트에 작열을 주지 않기 떄문에 여분의 겁작을 리버스와 리액트에 주게될 경우 사이클이 어긋나게되고 그로 인해 운명이 과하게 누적되어 6스택이 쌓여버리면서 운명이 적용되지않는 캐스팅 스킬이 발생하게 된다.
이렇게되면 화뇌코어로 기껏올려놓은 캐스팅딜지분이 깍이게 되는 상황으로 온전한 효율을 받기 힘든상황이 생겨버리고 만다.

B. 아애겁작
에방의 스킬포인트를 낮추고 여분의 스킬포인트를 서브스킬인 아이스애로우 (혹은 기타 다른스킬)에 투자하고
그곳에 겁작을 주는 방법이 있다.
하지만 아애는 순교무든 순교화든 아무런 딜증가를 받지 못하기 때문에 순수체급으로만 비교하게되고 순환과 교류에서 딜증가를 받은 돌풍이 더 강하다는 결론이 나오게된다.

C. 익천 2캐스팅
앞서 위에서말한 리버스 리액트에 작열을주게되어 운명이 안뭍는 현상이 생긴다고 했다.
화뇌코어의 딜증가를 받지못하는 종말의날을 과감히 제외해 버리고 블레이즈 시너지를 채용하고
이렇게 4개의 스킬에 겁화보석을 주고 사용하게 될 경우 사이클은 리버스 리액트와 돌풍의 쿨타임이 엇비슷하게 맞아 떨어지지만 주력캐스팅스킬이 빠진만큼 DPS가 크게 하락하기 때문에 편의성은 높아지지만 딜적인부분은 포기해야한다.


(순교무 에돌리 3캐스팅 빌드)


(순교화 돌풍13 겁작 아애 10 겁화 DPS가 실수로 짤렸는데 4.67억나옴)
순교화가 캐스팅스킬을 맞추었을때의 리턴은 확실히 더 높은편이지만
사이클정렬, 보석분배, 스킬쿨병목 등 뚜렷하게 높은 결과값을 가져오기에는 무언가 부족하다는 느낌밖에 들지 않는다.

사실 에돌리 빌드의 경우 쿨정렬을위해 고DPS의 일반스킬인 리버스와 리액트의 작열을 희생하여 만들어진 빌드인 점을 생각하면 무결코어를 굳이써야하는가? 라는 의문이 들수있는건 사실이다.
심지어 익, 천, 종 3신기의 딜증가 버프도 같이 받았으니 더더욱 그럴 수 있다고 보지만 결국 편교무와 편직무급의 차이정도이지 않을까하는 생각이 든다.

순수 코어 및 스킬트리적인 성능은 편직무가 더 높지만 결국 본인이 어떻게 소화하냐에 따라 편교무가 앞설 수 있듯이 순교무 순교화도 마찬가지로 뭔가 확실하게 정립되는게 있지 않는한 순교무 에돌리 빌드와 비교하여 딜차이가 뚜렷하게 나지는 않을 것 같다는게 결론이다.  

아 물론 테스트는 모두 [고대코어]로 진행되었다는 점을 생각하면 유물코어 구간에서는 순교화가 근소하게 더 높은결과를 보일것으로 보이지만 앞서말한 불편함(사이클, 보석, 스킬포인트분배 등등)을 감수하고 쓰는건 본인의 선택이라고 본다.

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