솔직히 마법사 컨셉 뒤지게 못 만든다고 생각해서 월루용 느낌으로 구상해봤음 재미로 보셈.
디아블로, 마비노기, 테라, 아이온 등 여러 rpg를 해봤지만 얘네만큼 마법사 캐릭 특색 못 살리는 애들은 첨봄.
[점화 -> 화염술사]
점화 설계했던 컨셉에 맞게 그냥 초 폭딜캐릭으로 만들어버리기. 점화 점멸? 솔직히 필요 없음.
그냥 존나게 메테오 스트라이크로 해가지고 쾅 쾅 쌔게 때려버려.
지금 신캐 가디언나이트(드레드 로어)에 있는 z, x 스킬처럼 그냥 피면 부여를 넣어버리는거지. 그러면 패턴 씹으면서
안정적으로 계속 폭딜 사이클 이어갈 수 있다고 판단 됨.
ex) 화염 보호막 (활성화 시 캐스팅스킬의 데미지 2배 증가 및 피격면역 상태 부여)
-> 활성화 시에 광기처럼 내 몸에 활활 타오르는 보호막 파티원들한테도 시각적으로 보이게 제작. (서폿들이 딜 버프를 올려주는 타이밍을 잴 수 있다고 판단)
-> 솔직히 말하면 소서 출시 할 때 나온건 알겠으나, 속전속결과 캐스팅 이것도 너무 묶여있는 느낌이 듦. 다른 개선방안 있으면 변경해주는 것도 좋을 듯? 이건 스마게가 알아서 판단 ㄱㄱ
이런 느낌이면 요즘 뭐 약하고 강하고 이래야되는 캐릭들의 이유가 많이 퇴색되긴 했지만
점화하던 사람들은 그냥 딜 하나만 보고 키운 사람들 많아서 불편함 살짝 감수하고도 많이 할 거라고 생각함.
스킬도 좀 이상한거 짬뽕으로 쓰게하지말고 신규 스킬 추가해서 확실하게 불 속성 법사로 가자고 ㅇㅇ
[환류 -> 냉기 or 번개술사, 원소술사]
현재 이도저도 아닌 애매한 컨셉으로 내가 마술사인지 마법사인지 모르는 스킬 구성보다는 (화염 수류탄 보다도 못한 에방 쓰게한 사람 누구냐 소알못임 ㄹㅇ)
확실한 컨셉을 잡을 수 있는 속성별 캐릭, 혹은 종류별로 3원소를 모아서 강력한 데미지 주는 캐릭
얘 솔직히 그냥 점화 만들다가 반대편 직각도 있어야지 흠.. z키 봉인 시키고 너 자유롭게 점멸쓰는 캐릭해
라고 만든애 잖아.
점멸로 이동하면서 자유로운 위치선정은 그나마 현재 잘 쓰고 있는데 컨셉이 없어 얘
옛날 개편 전에 피메랑 사시 보는 느낌이랄까. 어 사시? 그냥 샷건 봉인하고 저격컨셉으로 총만 쏘라해 이거임 걍
요즘 개편 방향성 보면 신규스킬 넣어주면서 z키도 만들어주고 하던데 얘도 컨셉이 필요함.
1. 냉기 or 번개 컨셉
점멸로 이리저리 움직이면서 보스 적중 시에 냉기나 번개 스택을 모으는 거임.
ex) 점멸 사용 시 주위 10m에 마력 파동을 일으켜 몇의 데미지를 주고 적을 감전 혹은 빙결 시킴.
(마력 파동에 타격 시 아르카나 루인 스택처럼 보스에 저장 되는 스택이 쌓이고, 4스택 모았을 때 z키 활성화 되며 강력한 타격을 줄 수 있음.)
2. 원소 컨셉
화염, 냉기, 번개 3원소를 융합하여 강력한 지속형 피해를 주는 딜러.
ex) 엘리멘탈 익스플로전 (각, 속성에 맞는 3가지의 스킬 1번 씩 사용 후에 활성화 되는 z키)
뭐 대충 구상해봐도 이 정도 나오는데 일부러 안해주는건지 기획을 못 하는건지 나보다는 똑똑하신 사람들인데 말이야
아무튼 이걸로 월루용 글 막을 내리며.. 끄읕~ !!
+ 다 쓰고 보니까 남 실린으로 신규캐릭 만들어서 내줄거 같음 ㅅㅂ;;