불완전 연소 관련 글입니다.
근데 다른 코어 점화도 마력 해방 18% 곱하면 똑같긴 해요.
마력 강화는 속성 스킬의 피해량을 9% 증가시킵니다.
특화는 속성 피해 효율을 n% 증가시킵니다.
그럼 속성 피해 효율은 특화 1당 몇 오를까요?
로아는 소숫점 둘 째 자리 까지만 표기하기에, 여러 구간을 살펴보면:
| 특화 | 속성 피해 효율 | 1당 속성 피해 |
| 1 | 0.28% | 0.28000% |
| 10 | 2.86% | 0.28600% |
| 100 | 28.61% | 0.28610% |
| 200 | 57.22% | 0.28610% |
| 300 | 85.83% | 0.28610% |
| 400 | 114.44% | 0.28610% |
| 500 | 143.06% | 0.28612% |
| 600 | 171.67% | 0.28612% |
| 700 | 200.28% | 0.28611% |
| 1,500 | 429.18% | 0.28612% |
| 1,900 | 543.63% | 0.28612% |
특화 1당 속성 피해 효율은 0.28612% 증가합니다.
위 스샷이 특화 522 이므로 검증해 보면,
따라서 속성 피해 효율 공식은
우리가 알고싶은 특화로 인한 피해량 증가는 속성 스킬 피해량 * 효율의 곱연산으로 계산됩니다.
- 속성 스킬 피해량 증가 * 속성 피해 효율
- = 9% * 속성 피해 효율
- = 9% * (특화 * 0.28612%)
따라서 특화 522 일 때, 피해량 증가는
- 9% * 522 * 0.28612%
- = 13.44%
진짜 그럴까요? 검증해 봅시다.
| 특화 | 0 | 200 | 500 |
| 1 | 768,225,928 | 804,536,648 | 855,461,441 |
| 2 | 762,201,781 | 809,135,585 | 849,669,473 |
| 3 | 792,050,792 | 808,114,220 | 877,282,690 |
| 4 | 782,470,058 | 823,434,769 | 868,565,463 |
| 5 | 761,768,898 | 829,450,004 | 883,528,516 |
| 6 | 777,564,203 | 827,559,343 | 884,016,135 |
| 7 | 772,039,719 | 814,258,318 | 883,969,686 |
| 8 | 761,205,076 | 829,933,589 | 879,556,107 |
| 9 | 759,665,778 | 799,623,484 | 866,632,553 |
| 10 | 779,145,058 | 821,709,521 | 854,974,852 |
| 11 | 773,742,282 | 812,642,040 | 869,427,374 |
| 12 | 778,037,840 | 798,913,318 | 882,555,793 |
| 13 | 787,336,893 | 805,692,119 | 867,836,370 |
| 14 | 786,519,630 | 812,856,458 | 855,255,893 |
| 15 | 762,440,622 | 821,405,468 | 869,176,526 |
| 16 | 771,487,339 | 810,231,410 | 852,605,703 |
| 17 | 780,858,519 | 812,313,040 | 884,804,261 |
| 18 | 787,498,262 | 811,629,917 | 869,830,005 |
| 19 | 759,464,841 | 815,068,375 | 872,774,902 |
| 20 | 763,369,036 | 823,611,523 | 883,193,739 |
| 21 | 794,048,534 | 798,006,785 | 879,791,145 |
| 22 | 765,872,302 | 827,608,934 | 875,633,942 |
| 23 | 778,087,022 | 815,214,654 | 866,600,644 |
| 24 | 787,197,428 | 824,856,639 | 877,621,142 |
| 25 | 785,274,376 | 809,915,953 | 884,491,572 |
| 26 | 760,514,583 | 826,293,061 | 881,687,198 |
| 27 | 765,207,728 | 826,937,473 | 884,586,813 |
| 28 | 764,997,795 | 815,432,339 | 859,919,356 |
| 29 | 773,358,773 | 797,317,491 | 882,675,966 |
| 30 | 782,634,970 | 827,496,721 | 852,237,572 |
| 31 | 776,852,438 | 826,318,023 | 881,150,201 |
| 평균 | 774,230,274 | 815,726,362 | 872,177,840 |
| 피해량 | 0.00% | 5.36% | 12.65% |
| 이론값 | 0.00% | 5.15% | 12.88% |
특화를 조정하며 종말의 날을 31번씩 사용하여 얻은 평균값으로 특화0 기준의 증가량을 구해봤습니다.
이론값과 비슷하죠? 트리시온에서는 개발자만 아는 최대, 최소값이 있으므로 계산식은 맞는 것 같습니다.
결론
- 특화 1당 0.02575% 세진다.
- 특화 1p(50)당 1.29% 세진다.
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신속과 비교해 봅시다.
쿨타임을 13.10s ~ 15.14s 까지 넉넉하게 잡아보죠.
| 쿨타임 | 특화 | 연소가속(고대) | 연소가속(유물) |
| 15.14 | 722 | 13.14 | 13.64 |
| 14.96 | 672 | 12.96 | 13.46 |
| 14.77 | 622 | 12.77 | 13.27 |
| 14.59 | 572 | 12.59 | 13.09 |
| 14.40 | 522 | 12.4 | 12.9 |
| 14.22 | 472 | 12.22 | 12.72 |
| 14.03 | 422 | 12.03 | 12.53 |
| 13.85 | 372 | 11.85 | 12.35 |
| 13.66 | 322 | 11.66 | 12.16 |
| 13.48 | 272 | 11.48 | 11.98 |
| 13.29 | 222 | 11.29 | 11.79 |
| 13.10 | 172 | 11.1 | 11.6 |
쿨타임을 100% 소화했다고 가정하겠습니다.
기준 쿨타임(15.14초)을 13.10초까지 단축했을 때,
최대 18.38%(고대), 17.59%(유물) 차이가 납니다.
참고
신속은 비선형적 구조를 가집니다.
연소가속은 절댓값으로 쿨타임을 감소시키므로 쿨타임이 짧을수록 효율이 높기 때문입니다.
- 쿨타임 10s → 8s = 피해량 증가 : 25%
- 쿨타임 3s → 1s = 피해량 증가 : 200%
| 쿨타임 | 연소가속(고대) | 차이 | 연소가속(유물) | 차이 |
| 15.14 | 13.14 | 0.00% | 13.64 | 0.00% |
| 14.96 | 12.96 | 1.39% | 13.46 | 1.34% |
| 14.77 | 12.77 | 2.90% | 13.27 | 2.79% |
| 14.59 | 12.59 | 4.37% | 13.09 | 4.20% |
| 14.40 | 12.4 | 5.97% | 12.9 | 5.74% |
| 14.22 | 12.22 | 7.53% | 12.72 | 7.23% |
| 14.03 | 12.03 | 9.23% | 12.53 | 8.86% |
| 13.85 | 11.85 | 10.89% | 12.35 | 10.45% |
| 13.66 | 11.66 | 12.69% | 12.16 | 12.17% |
| 13.48 | 11.48 | 14.46% | 11.98 | 13.86% |
| 13.29 | 11.29 | 16.39% | 11.79 | 15.69% |
| 13.10 | 11.1 | 18.38% | 11.6 | 17.59% |
반대로 특화는 최대 13.56%의 차이를 보입니다.
참고
특화는 선형적 구조를 가집니다.
특화 1당 주는 피해량은 0.02575%씩 균등하게 증가하기 때문입니다.
| 특화 | 피해량 증가 | 차이 |
| 172 | 4.43% | 0.00% |
| 222 | 5.72% | 1.23% |
| 272 | 7.00% | 2.47% |
| 322 | 8.29% | 3.70% |
| 372 | 9.58% | 4.93% |
| 422 | 10.87% | 6.16% |
| 472 | 12.15% | 7.40% |
| 522 | 13.44% | 8.63% |
| 572 | 14.73% | 9.86% |
| 622 | 16.02% | 11.10% |
| 672 | 17.30% | 12.33% |
| 722 | 18.59% | 13.56% |
신속은 18.38%의 차이를 보이고, 특화는 13.56%의 차이를 보이니까
신속이 좋은 거 아님?이라고 하면 맞는 말이긴 합니다만
신속은 쿨타임을 100% 소화할 수 없고,
특화는 아덴 수급량도 올려주므로, 피해량 외의 이득도 있습니다.
또한 단순 수치로만 따져도 두 스탯 간의 피해량 차이가 크지 않습니다.
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쿨타임 및 특화에 따른 누적 증가량 표 ▼
편의상 내림차순으로 정렬했으나, 표의 쿨타임과 특화가 1:1 대응하지 않습니다.
실제로는 역순으로 보셔야 합니다.
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손에 맞는 적당한 수치를 고르시면 될 듯
어쩐지 신속 특화 아무리 조절해도 배율은 비슷하더라구요.