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[잡담] 배럭단계 쾌적함에 중점 둔 신속 세팅 - 환류편

라트샤로우
조회: 1667
2024-03-07 03:18:24
본캐면 딜위주로 추구하겠지만
배럭이니만큼 세팅 가성비/기믹대응력 같은 유틸성에 중점을 둬서한 세팅이 많습니다

쾌적함 중심인 만큼, 극특신 점화 역시 다루지 않습니다 (워낙 자료가 많기도하고)
8인 레이드 딜파이를 먹고싶은거라면 극특치 해야합니다 
8인 레이드는 딜압축이 제일이니까요. 버스라면 극특신처럼 사이클 늘어져도 경쟁해봄직 하구요 


모든 세팅은 아니고, 제가 써본 세팅 위주로 들고왔습니다
패치가 마이너 세팅일수록 혜택본 측면이 많다보니, 여태 쓰던게 죄다 dps 자첸올랐습니다
하지만 극특 점화 실전성 개선이 훨씬 커서, 이런 세팅들 고점오른게 메리트는 미묘하네요
변신캐보단 확실히 딜이 나아졌다 정도?
근데 그것조차 보석 효율측면에선 참패중인듯. 6멸 너무 싫음


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6악 환류 - 극치/신 끝마

지금 환류는 어지간하면 끝마딜하는 즉발 환류를 권장합니다
그리고 끝마딜을 할거면 돌대를 무조건 쓰는 세팅을 권장하는데, 개인적으론 그 중에선 극치 6멸 엘레기안 추천합니다

6멸이라 보석 세팅 할때 효율 제일 좋기도하고, 아1인것도 리스크 최소화입니다
끝마 풀렸는데 아드 3렙 까지 다시 쌓아하면 로스가 너무 크니까요 


올19강 언저리에서 무기만 상재10된 세팅 
현 엔드컨텐츠 취직 적당히 할려면 9멸은 껴야하다보니, 9멸 7홍
최마 안주고 정흡3 (갈망+공이속만찬) 
마나관련은 후술합니다. 

※룬 - 는 필요시 스왑
1.천벌(멸)       / 영웅 질풍-전설 압도
2.리버스(멸,홍)/ 전설 질풍
3.인페(멸,홍)   / 전설 속행-전설 압도
4.아애(멸,홍)   / 영웅 질풍
5.블레(멸,홍)   / 전설 출혈
6.리액트(멸,홍)/ 전설 질풍
7.엘레기안     / 전설 광분-정화
8.돌풍            /영웅 속행-정화 


노돌대 7멸 - 돌대 6멸+엘기 는 솔직히 취향입니다

여전히 7멸이 더세긴한데 7멸-6멸 딜차이가 전보다 줄었다 보니까,
굳이 배럭에서 멸화 더 박을 필요성을 못느껴서 돌대 6멸 권장합니다

7멸할거면 2악 4지가 낫기도 하고,
6악은 마중엘레기안-끝마의 이속을 통한 돌대활용하는게 밸류있다고 봐요


우선 허수




둘다 노속행입니다

갠적으로 그냥 dps순으로 쳐내기로 했고, 그래서 해일 뺐습니다
기쿨28or30초기가 하나 들어가는게 끝마 유지될때 이득보기 쉽죠

우선 해일이 빠졌다 => 트포칸이 3개 생겼다 
인페가 해일 자리에 들어갔다 => 파괴가 확보되서 굳이 익플 안써도 된다
그럼 천벌이 들어간다 => 천벌은 트포2칸이므로 1칸 남음
엘레10 돌풍6 12*6 찍던 엘레+6멸 특성상 돌풍 빠준 1렙으로 써야했는데 5렙줄수 있게 됐네요
이것도 끝마 유지 난도 하락의 요인이 됐습니다 

덤으로 천벌이 방전을 안쓰더라도 번개스킬 답게 기본무력이 빵빵해서, 예전처럼 무력 중요할때 해일 익플 쌍압도 박고 비틀던거 안해도 되네요. 필요할때만 천벌 압도만 박으면 될듯

천벌들때 리버스는 굳이 뇌진탕 필요 없다고 생각합니다. 적중 편하게 넓타 쓰다가, 버스 같은때나 뇌진탕 들면 된다고 봅니다. 어차피 전격지대만으로 중급이니까


처음엔 스택인페를 쓰는게 끝마때 쿨밀림이 덜해서 dps가 잘나오지 않을까 싶었는데
막상 쳐보면 평균적으로 112가 후딜캔슬 비틀기 열심히 안해도 더셉니다
대략적으로 원인으로 보는건, 스택은 2인페 박고 끝마진입이고 화지는 2인페때 끝마쿨 받기 시작해서 모션 병목 덜보는탓? 

그렇다고 화지가 무조건 좋느냐?

허수라 화지가 풀틱인게 거품이기도 하고,
첫 사이클이 좀 다른걸 봐야하는데 (마중천벌-끝마천벌) 의도적인 플레이 차이입니다
저게 최마3이 안들어간 상태라 천벌 쓰고 바로 끝마 들가지만, 실전에 폿붙은걸 상정한 최마를 넣으면
화지인페는 천벌쓰고 한개 더쓴것까지 마중쿨 받고 끝마 들어갑니다 

근데 스택 인페면 


이렇게 폿 상정으로 최마를 넣어도 인페 2스택 털고 첫 천벌부터 끝마를 받을수 있죠

이 쿨이득 본걸로 딜탐 종료때까지 끝마를 유지하면서 천벌을 1회라도 더넣을수 있으면, 끝마 스타팅이 이득인건 익히 알려진 사실이고 (폿 순간버프가 아직 200%는 안되므로)
그래서 보통 엘레기안 채용 빌드는 시작할때 한대 피격당해서 마나를 강제로 빼서 28-30초기 쓰기전에 끝마 진입을 했었습니다
근데 그런 강제 피격플레이를 안해도 되는게 꽤 맘에 듭니다 

덤으로 당연히 스택인페가 끝마 유지하기도 더쉽구요

여튼 그래서 끝마 환류가 인페를 쓴다면 스택 쓰는걸 권장합니다
허수에서만 화지보다 낮지, 실전성 메리트가 더 많다고 말할수 있습니다 





패치후 본1부3 상하탑 품앗이 영상입니다.
결과창은 당연히 잔투투 구도니 스킵하고

빌드 미숙했던게 
1. 조우직후에 돌풍 첫번째로 안써놔서 끝마진입 늦고, 그래서 카운터 나오는데 카운터가 없다던가
2. 160기믹 직후에 바로 끝마 진입을 못했다던가 (이것도 리버스 쓸때 돌풍썼으면 가능)
3. 60무력때 피운 천벌 너무 오랜만에 써서 방전처럼 선천벌 후파괴 갈겨서 무력 증발했다던가

기존대비 무력/끝마에 장점이 있는데 아직 손에 안익네요 


대신
굳이 일부러 피면으로 맞아가면서 엘레기안 마나회복 금지 효과(요번 알카 별카드)받지 않더라도, 끝마 유지가 더 잘됩니다
이거 체감이 좋았던게, 원래 도화가끼면 진짜 사이클 좀 밀릴때 피격마저 안당해버리면 끝마 풀렸는데,
이젠 스킬 노는거만 좀 더 신경써도 해우물때메 풀릴일은 없을거 같습니다
기믹 컷신직후엔 어지간하면 끝마쿨로 인페 스택이 차다보니 바로 끝마 진입할수 있겠구요



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추후에 쓸 고신속 점화던 환류던 여전히 볼트 채용각이 안나와서 아쉽네요

돌대 캐환외에 볼트 채용각이 나오는 세팅이 한개도 없는거 같습니다 
근데 캐환 하자니 이번 패치 내용상 신속점화 하위호환 느낌 돼버려서...
  
엘레기안+스택 인페면 인페 2스택까지차는동안 사용 미루고 볼트 사용할시간 벌수있을줄 알았는데 택도없던듯.. 볼트가 효율 볼려면 결국 313식 속속채용하고 3신기 볼트 다써야하는거 같은데
3신기+볼트+블레이즈+돌풍이 6개다보니까, 풍요 수급기를 두개밖에 못쓰면 수급이 애매해지네요
볼트가 수급이 괜찮은편이긴 한데 그래도 질풍박아야 하는 스킬이다보니까 



다음 점화편은

신특 2악4지 (익플->인페)
구 106 치신 악몽 점화 아류
두개 다룰거 같네요. 

인페가 111이나 112를 쓰면 해방 익플 이상의 dps를 보여주는 상태라, 
해방내에 2회 들가면 1회들간 익플보다 10%이상 이득보는걸 써먹을수 있는 세팅들에 주목했습니다

치신 점화는 좀 더 굴려보고 메리트가 없으면 뺄거같습니다
그래서 신특 2악4지로 노멘13/노키12 숙제중에 한개가 같이 올라갈거 같습니다 


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