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[잡담] 끝마종 사용에 도움될만한 팁/활용법 (240312)

잠자는카데나
댓글: 28 개
조회: 3585
추천: 4
2024-03-11 13:48:07
수정내역
240312. 제목,내용 일부 보완 및 내용 추가

++추가된 내용은 글 아래쪽에 배치해 뒀고 내용은 다음과 같습니다.
1) 댓글 관련 내용
2) 스킬우선순위 및 상황 쉐도잉
(정상사이클 및 혹부를 해방마중에 사용한경우)


일반적으로 아덴 풀충은 인페3번 혹부2번 아애2번 +@를 요구치로 둡니다.
상황에 따라 스택스킬 중 일부가 남아있을수도, 남아있지 않을 수도 있습니다.


 

일단 최악부터 보여드리면,
종말은 이미(2초 전부터) 땡겨졌고
아래 사진과 같이 쿨감이 적용되기 직전의 스킬창과 마나상황입니다.


개판이죠.

[Q. 종말을 당기기 전으로 돌아간다면 어떻게 하는게 최선일까요?]
 > 정답은 글 맨 아래에 적어놓겠음.


해당 상황의 경우 그대로 해방하면
사이클 시작 시 마중상태 마나 소모량은 종말을 제외하면 아예 없고, 
블레, 인페는 1초이내의 쿨감을,
돌풍, 아애는 쿨감효과를 전혀 받지 못합니다.

저렇게되면 혹부까지 다 써서 끝마진입을 하거나, 
끝마진입을 아예 포기하고 마중종으로 운영해야됨


위와 같은 상황처럼 급하게 해방을 켠게 아니라면
차선책으로 혹부까지 써서 끝마종을 어떻게든 쓸 여지가 있습니다. 

물론 끝마종 진입을 하더라도
 > 혹부횟수가 1회로 줄어 아애를 기존보다 한번 더 써야 풀아덴이 차고, 
 > 적중률에 따라 아애까지 썼더라도 미세하게 한틱이 남을 수 있음.  
 > 스킬 100% 적중시, 10홍 다 줬을경우 1.5~2초 이상 밀림

다만 서폿 마나회복이 켜졌을 때(천상 등)
회복되는 마나를 감당하지 못하고 마나가 100%까지 차게 될 상황도 있기에

모든스택+혹부까지 모두 써서 겨우 끝마를 들어가는게 리스크가 상당히 크다고 생각함.
끝마 활용을 다 하지 못하기 때문에 끝마종을 쓴 의미가 사라지기도 하고요..




이런 상황을 대비하는 방법은 여러가지가 있는데,
해방 직전의 상황을 몇가지 가져와서 비교해 보겠습니다.



1. 해방 순간 최대의 이득을 볼 것.

해방 직전에 짤스킬을 털고 해방하거나,
스택기의 남은 쿨을 보고 해방타이밍을 잡는 방법이 있습니다.

스택기의 경우 1스택이 차면서 해방이 켜질 때
두번째스택에 전체 쿨타임의 1/2만큼을 온전히 받을 수 있습니다 (이론상 최대)


보통 종말을 당기기 시작해서 해방쿨감을 받기까지 2초가 걸린다 치고,
(보통 1.5~2초 사이지만 계산의 편의성을 위해.)
블레이즈(쿨10초)가 0스택/남은쿨 4초라고 가정해보죠.

즉시 종말을 당기기 시작하면 
쿨타임이 2초가 되는 순간 해방해 1초의 쿨감만을 이득봅니다.

근데 같은 상황에서 2초 기다렸다가 종말을 당기기 시작하면
1스택이 차고 난 뒤 해방이 켜지고, 남은 쿨의 절반인 5초만큼의 쿨이득을 봅니다.

전자는 해방 1초 이후 첫 스택이 돌고, 두번째 스택은 11초 후에 돕니다.
후자는 해방 직전 첫 스택이 돌고, 다음 스택은 5초 후에 돕니다.

전자가 같은상황에서 2초 일찍 해방했지만
스킬 두개의 쿨타임을 4~5초만큼 손해봅니다.



이걸 이해하고 다음 사진을 보는게 좋을 것 같습니다





위 사진의 경우
이전 사이클을 완벽하게 돌리지 못해 혹부를 해방 내에 썼고,
3번째 (아덴충전용)아애를 마중 회복 후에 돌린 상태입니다.

우연인지 의도한건진 기억안나지만 블레이즈와 인페의 쿨이 해방 직전에 돌고,
이론상 최대 쿨감을 받는 상태가 되었습니다.



저상태로 해방을 하면 마나상태가 어떻든
돌풍과 블레, 인페의 기존스택과 돌아오는 스택까지 활용해
무슨 일이 있더라도 끝마를 들어갈 수 있습니다.
(최마3 상태에서 종해 인블 익천아* 인블돌 평타 직후 끝마)
(*해방직후 아애 쿨이 4초라 사용순서가 밀리게됨. 다음 사이클에는 해방 직후 아애 가능)




물론 저걸 무조건 노려서 사이클을 돌리라는건 아니고,
해방을 껐을 때 인페 쿨이 5~6초(이하)라면 자연스럽게 저렇게 됨.

해방 시작 전 인페를 하나 털거나, 해방 후 초반에 1스택을 턴 경우 자연스레 쿨이 그렇게 됩니다.
저도 저걸 절대 의도해서 쓰지 않고, 습관적으로 누릅니다.

이걸 의식적으로 해야만한다!!! 라고 빡빡하게 생각할 필요는 없습니다.
그냥 사이클 돌리다보면 저런 경우가 생겨요.
그때 활용하시면 됩니다.


팁이라면... 인페르노의 남은 쿨타임을 보고 종말을 던지면 되는데
종말만 땡길거면 캐스팅시간 생각해서 쿨타임(스킬창에 표기된 시간)이 2초일 때 당기면 되고, 

짤스킬 1~2개 포함해 사이클 시작할거면 3초정도 여유 주시면 됩니다.





2. 아덴충전시 억지로 끝마에서 스킬을 돌리려 하지 말 것.
(마중에서 마나 소모하기)

마지막까지 끝마를 유지하기 위해 스킬을 난사하는게 언제나 좋지만은 않습니다.


블레이즈(끝마쿨 5.7초) 와 돌풍을 끝마때(끝마쿨 4초)로 쓰고,
종말을 캐스팅하는동안 마중으로 상태가 바뀌고 해방한다면

해방시 쿨감량은 남은 쿨 3.7초와 2초의 절반인 1.85초와 1초고,
마나소모량은 (382+394)/2 = 388이지만, 실질적인 소모량은 "0"입니다.
마중상태로 돌아오기 위해 마나가 100% 찼기 때문이죠.

(캐스팅땡기는데 공속이 높아서 편하네~ 라고 생각할 때 멈출걸..)


마중 전환 후, 블(10초)돌(9초)을 쓰고 종말을 당기고 해방하면
해방시 쿨감량은 남은 쿨 8초와 7초의 절반인 4초, 3.5초고, 
마나소모량은 표기량의 절반과 최대마나의 7%씩을 더한 (382+394)/2+327x2 = 1042입니다.
(실제로는 최대마나가 3594라 스킬 한번당 251씩 더 소모되어 890만큼 소모합니다.


전자는 끝마상태에서 마나 0으로 스킬을 두개 사용했습니다.
남은 쿨타임은 1.85초, 1초입니다. 
후자는 마중상태에서 마나 1042로 스킬을 두개 사용했습니다.
남은 쿨타임은 4초, 3.5초입니다

그 다음 스택은 각각 10초, 9초 이후에 돌아오는데 어느쪽이 끝마컨에 유리할까요?
 




위는 끝마 상태, 아래는 마중 상태이고 이어지는 상황입니다.

(첫번째 사진)
아덴사이클 첫 혹부를 살짝 늦게 돌려, 인페와 혹부까지 끝마쿨로 돌렸습니다.

(두번째 사진)
인페와 혹부만으로 100%아덴이 되기 살짝 모자라다고 판단했고,
블레이즈와 돌풍을 마중상태에서 사용해 마나를 깎아놓고 해방을 켰습니다.

해방을 켰을 때의 결과는 아래와 같습니다.

(남아있는 마나는 3357입니다. 편집하다가 잘라서 올림)
블레이즈와 인페의 스택이 차기 때문에 남아있는 스킬로 끝마에 진입하기 충분합니다.

끝마쿨을 받고싶어서 블레이즈와 돌풍을 끝마상태에서 썼다면
종말의 마나가 빠져나갔을 때 4027/4672
사용할 수 있는 스킬은 블레이즈 0스택/3초쿨, 인페1스택/6초쿨 + 돌아종익 (혹) 입니다.

이런 상황에서는 혹한까지 다 써야 끝마에 들어갑니다. (못들어갈 수도 있고요)
마중때 혹한을 사용한만큼 아덴풀충도 느려지고요


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마중 상태로 복귀한 후 모든 스킬을 써도 되는건 아닙니다.

사용해도 되는 스킬을 나열해보자면..
혹부, 돌풍, 그리고 스택이 차오르기 직전(1번상태) 및 2스택이 모두 차있는 스택스킬은
마중상태가 된 이후 사용해도 끝마를 보는데 문제가 생길 확률이 적습니다.

이전 사이클이 최악의 상황(혹부를 마중일때 쓴 경우)인 경우
세번째 아애는 어쩔 수 없이 끝마에서 마중 복귀 후 사용해야만 합니다.

이클이 늦어지면서 나머지 스택에 여유가 생기기에 다음 끝마종은 원래대로 돌아가지만,
환경변수/컨트롤미스 등으로 다음 사이클이 마중종으로 돌아가게되면
해방2아애를 포기해야만 하기에 딜로스가 발생하죠.

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사이클 돌려보다가 자체피드백을 하려고 적고있었는데,
생각보다 유익해보여서 글로 남기고 갑니다.

아무쪼록 도움이 되셨길..










맨 위에서 퀴즈로 낸 상황(사진)의 정답이라고 생각하는건


기존 종말 캐스팅 끊고
인페 쿨이 3초일때 블돌 직후 종말-해방 하면 됨.
그렇게하면 인페 쿨 최대로 돌려받을 수 있음!

>> 3초 보고 쓰면 돌풍 쿨이 안돈다! 가 최대 반론일것같고,
돌풍 쿨 도는대로 블돌 종해 하고 인페쿨 4.5초 이득보면 그걸로 됐어..


+++++ 추가된 내용 +++++

1) 꼬마여우님 댓글 관련 내용.

댓글로 블종해 아인블돌 익천블돌 쓰면 되지않겠냐고 하셨는데
최마3 적용시켜서 마나 회복틱 타이밍에 따라 끝마를 못들어갈 수도 있습니다.

제가 쳐봤을때는 스페캔까지 다 했을때 겨우 들어가는 경우가 보이긴 하는데,
그마저도 낮은 확률로 성공하고 매번 스페를 뺄 수도 없으니 
해당 방법으로는 끝마 진입이 안된다고 보는게 맞을듯함.


위에 적힌 사이클 돌리는게 거의 8초 걸리는데
마나 자연회복량이 최대마나의 4.425%(159)고,
최마3에 4.425% 적용시키면 초당 206만큼 회복합니다.

바드와 함께 파티를 갔을 때 천상 적용시 8초간 마나회복'속도'가 증가하는데
마나회복틱이 쿨감효과를 받는것과 같음.
1초마다 돌던게 0.6초마다 도는거라 실질적으로 초당 222만큼 회복된다고 하고요.

천상이 비는 구간을 고려했을 때 최마3 상시적용과 대략적으로 비슷하거나 많다~ 정도로 알고있음.
따라서 마나를 빡 소모하는 구간에서 순간적인 마나회복을 감당하지 못할 수 있습니다.

따라서 블레(518 소모)만 쓰면 실전가서 끝마 보는건 복불복일 확률 높음
블돌(1042 소모) 이후 해방 이어가는게 맞다고 생각함.

그리고 블레이즈랑 돌풍 쿨이 저렇게 한번 더 돌만큼 빠르지 않아요.. ^^;
------------------------------------------------------------

2) 스킬 사용 우선순위 및 상황 쉐도잉

대략적으로 사이클이 진행되는 과정에서 스킬들의 우선순위 변동도 이해하고,
운영시 생기는 돌발상황 대처에 도움이 되었으면 해서 추가했습니다.

일반적으로 아덴사이클에서의 사용우선순위는 혹부>돌풍>스택짤딜기=아애인데,
혹부가 마중쿨로 들어갔을 경우는 혹부>아애>돌풍>스택짤딜기로 변동됩니다.

스택짤딜기는 풀스택이 차지 않는다면 쿨이 지속적으로 돌기때문에 사용 순위가 낮습니다. 

//

여기부터는 상황을 쭉 글로 적어드릴건데,
가볍게 한번 읽고가셔도 좋고 고민하면서 보셔도 좋을 것 같습니다.

(1)번 상황, 정석적인 끝마종 사이클

익천이후 짤딜기로 끝마를 진입함.
 > 끝마종-아애 던져놓고 종말적중 후 아덴을 끄고 아덴을 충전합니다.

 A> 2혹부 및 마지막인페 사용 때까지 끝마가 유지됐다면, 블레이즈 1스택 및 돌풍은 아껴줍니다.
 B> 인페만 끝마에서 쿨이 돌았다면, 자연스레 마중이 되게 두고 혹부를 사용합니다.

 > 마중 전환 후 B에서 쓰지 않은 혹부와 블,돌을 적절히 털고 다음 해방사이클로 들어갑니다.

↑특히 B상황에서 블레의 스택 수 및 블레, 인페의 쿨타임을 체크해보세요.
블레 스택이 아예 없는데 해방시 인페 쿨이득이 너무 적으면, 해방을 살짝 미룹니다.
스킬이 어느정도 여유로운지 확인하고 짤딜기+해방을 진행하세요.

이게 아마 자연스러운 끝마종 해방사이클의 진행일겁니다



하지만 언제나 이렇진 않겠죠.

스킬이 여유롭지 않아 혹부를 마중해방에서 털었습니다.
 > 필연적으로 3아애를 마중상태에서 써서 풀아덴을 만들어야만 합니다.
 > 이어지는 해방사이클에 첫 아애가 3~4초 밀리고, 아애를 기다리면서 짤딜기 쿨이 참.
 > 여유롭게 끝마종을 성공하고, 기존보다 아애가 3~4초 밀립니다.

 > 아덴사이클에서는 다시 2아애만 사용해서 아덴을 채우게 됩니다.

아애의 끝마상태 쿨타임은 6초대 초반(6.3초?)입니다.
정상적인 끝마종 진행시 아애는 쿨이 거의 돈 상태로 해방하기에,
아애가 3~4초 밀린 사이클에서도 아애만 먼저 사용해주면 복구에 문제가 없습니다.
이런 이유로 사이클이 꼬였을 때는 아애의 사용우선순위를 높이는게 좋습니다.

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이런저런 잡설이 많았지만,
실전에서 어떻게든 빨리 종말 꽂으려다가 0.1초 쿨감을 받는 사고(?)가 나기도 하니
한번 더 생각해보고 종말을 땡기는 연습을 해보는건 어떨까요.

보스가 언제나 착하게 굴진 않겠지만요..ㅎ

끝!!!!!!!!

Lv57 잠자는카데나

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