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[잡담] 끝마종 사용에 도움될만한 팁/잡기술 2 (240316)

잠자는카데나
댓글: 8 개
조회: 2317
추천: 2
2024-03-16 12:38:35
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5770/98858

이전 글 많이 읽어주셨더라고요. 감사합니다


세줄요약
마중 복귀 후 스킬 사용하는게 이득일 수 있다.
해방 칼같이 누를 필요 없다.
종말 후딜 패치로 아드스택 갱신이 비교적 편해졌다.



오늘은 필요한 것만 적용하고 루메루스와 놀아볼겁니다.


치명650 특화1800 최마3 정흡2+3.5%만찬
속행미채용 종혹9홍 돌아인7홍. 12 9 7이든 10 10 7이든 상관없습니다.

종말과 혹한의 보석레벨은 같거나 혹한이 높을수록 좋은데, 
아래에서 바로 설명하겠습니다.


1. 돌풍과 혹부는 마중 복귀 후 사용해보자. 

먼저, 혹부의 경우 10홍 끝마기준 종말쿨은 13.x, 혹한쿨은 11.x 초라서
종말 캐스팅+적중시간 고려해도 혹한을 종말 쿨이 돌아오기 전 무조건 두번 쓸 수 있습니다.

그리고 두번째 혹한은 끝마로 쓰지 않더라도
해방 내에 사용하지 않으니 강박적으로 비해방끝마때 사용할 이유가 없지요.


해방 전에는 어떤 스킬을 써도 리액트-충격파를 제외하면 해방버프를 받지 못합니다.
근데 왜 굳이 돌풍까지 마중으로 돌아온 후 스킬을 쓰려고 하냐?

마중해방 전에 스킬을 쓰고 마나를 소모하면 끝마 돌입에 매우x100 유리해지기 때문입니다.

쿨감을 받아 돌풍을 해방 내에 한번 더 사용할 수도 있고,
끝마진입에 사용하지 않더라도 아드스택 유지 및 카운터대기를 위해 쓸 여유가 생기는거죠.


비해방때 써도 사이클에 끼치는 영향이 미미한 스킬은 아래와 같습니다.
 - 두번째 혹부, 돌풍, (해방시 FULL쿨감을 시킬 수 있거나 2스택상태인)블레이즈

보스 패턴따라 혹한 쿨이 살짝 밀릴 수 있는데,
마나소모는 하지 못했고 사이클은 길어져 마중은 더 빨리 돌아오기에
자연스레 두번째 혹부는 마중으로 들어가게 됩니다.



아래는 한사이클+다음해방까지의 40초짜리 영상입니다.
사진으로 요약하면 다 보여드릴 수가 없어서 영상으로 직접 보여드리려 해요.



스킬 사용여부를 정리하면 아래와 같습니다.

조우 사이클 시작 전, 블돌아블 종해 (해방on, 마나 2727/4672)
 [스킬쿨 : 블레이즈 3초/0스택, 돌풍2초]  
 > 아인익천블 후 끝마돌입, 돌풍 아낌(아드스택용)


아덴사이클 끝단


아애와 인페까지 끝마로 돌리고, 블레이즈는 더이상 사용하지 않습니다.
저대로 자연스럽게 마나가 가득 차게 두고 마중상태로 돌아오게 둡니다.


두번째 사이클 시작 전, 돌혹 종해 < (해방on, 마나 3778/4672)
 [스킬쿨 : 블레이즈2스택, 돌풍2초, 인페6초/1스택]
 > 저기서 블레이즈 하나 남기고 다 쓰면 끝마 충분히 진입합니다.

영상에서는 블레이즈를 쓰지 않고 진행했는데,
시너지 끊기는걸 보니 쓰고 가는게 맞았다고 생각되네요.
(글 맥락상 중요한 부분은 아님. 마중전환 후 멍하니 서있을때 블레이즈 날렸으면 됨) 


근데 이게 10홍둘둘이 아니라 종혹9홍 돌아인7홍으로 돌린 사이클 상태입니다.
끝마 불씨 살리려고 짤스킬 써가면서 우다다다하는 것도 아니고요.
사이클이 매우 여유로워지는걸 볼 수 있습니다.



2. 해방 칼같이 켤 필요 없음. & 종말후딜감소 패치 활용하기.


아래는 해방 내에서 2인페를 사용하는 영상입니다. (두사이클)



해방때 인페를 두번 쓰려니 보석레벨(현재 7)이 아쉽게 느껴지네요.
그리고 두번째 사이클은 살짝 밀리는느낌이 드는데, 유가 뭐였을까요?


두번째 사이클 종말 쿨 직전 스킬의 상태를 가져와봤습니다.


인페1회+혹부까지 써야 아덴이 다 차는 상황인데,
저는 여기서 쿨이 돌자마자 끝마상태에서 돌풍과 인페르노를 사용합니다.
마나상태를 보니 다음 해방에서는 있는걸 다 써도 끝마진입이 안된다고 생각해
마중 전환 후 혹부-블레이즈 후 종해를 썼습니다.

스킬 두개를 절면서 1~2초정도 손해봤네요.



아래 영상은 위와 같은 상황이고, 잘못된 상황에서 마나가 자연스레 차게 두고
다음 사이클까지 진행한 영상입니다. (3사이클)


깔끔하게 다음 사이클까지 끝마종으로 잘 돌아갑니다.
여기다 제가 가끔 사용하는 두가지 잡기술을 넣어봤어요.


먼저(영상 1:00~1:04),
해방을 켤 때 혹부틱 적중하는걸 확인하고 해방을 켭니다.

저때 칼같이 아덴을 눌렀으면 마력강화상태로 들어갔을거에요.
마중해방 크리 8천만대, 노크리 3천만대라 해방딜로 들어간거 확인함,
(비해방은 천얼마 들어갑니다)

패치 후 종말 떨어지는속도가 빨라졌다해도 z를 우다다다 누를 필요는 없습니다.
상황에 따라 살짝 늦게 눌러도 괜찮을정도로 텀이 있습니다.

 
두번째로(영상 1:13~1:17),
종말 후딜 감소패치로 종말 날린 직후 평타를 입력하면 아드 스택 갱신이 가능합니다.
아애 보석레벨이 높으면 이런 경우가 자주 생기진 않겠지만,
현재 세팅처럼 레벨차이가 있으면 종말과 아애의 쿨이 약간의 차이를 두고 돌 수 있습니다.

그럴 때 종말 캐스팅 직후 좌클릭으로 평타를 입력하면
일반적인 아애 시전을 위한 두번의 키보드 입력(혹은 키보드+마우스클릭)보다 빨라
0.0초인 아드레날린 스택을 살리는 경우가 가끔 있습니다.

+내용추가 (댓글 감사합니다)
후딜을 끊기만 하면 됩니다.
우클릭(이동), 스페(이동기), 다른 스킬 등 어떤 방법으로도 좋습니다


자주 쓰진 않겠지만
긴급하게 치적15%와 공증6%를 살리는 방법으로 사용하긴 좋죠.


끝~

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