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[질문] 도화가 개편으로 인한 스킬트리 문의

초롱시치
댓글: 11 개
조회: 2995
2023-10-18 01:27:15
안녕하세요. 이번에 복귀한지 1달 정도된 유저입니다. 구인 스트레스 때문에 기존 캐릭터들 삭제하고 도화가 5캐릭, 바드 1캐릭을 하면서 재밌게 즐기고 있습니다.

이번에 도화가가 개편으로 인해 기존 스킬트리에서 불편하다고 생각되던 점을 변경하여 테스트 서버에서 테스트 해보니 괜찮은 것 같아 고수분들의 생각은 어떠신지 궁금해서 문의드립니다.

기존 스킬트리
난치기(질풍), 범가르기(풍요), 콩콩이(풍요), 올려치기(질풍)
흩뿌리기(압도), 환영의문(속행), 해우물(집중), 해그리기(속행)

변경 스킬트리
호접몽(단죄), 범가르기(풍요), 옹달샘(풍요), 한획긋기(심판)
미리내(풍요), 환영의문(속행), 해우물(집중), 해그리기(집중)

각인기: 난치기(질풍) -> 호접몽(단죄)
난치기는 공,이속 유틸 및 긴 낙인 시간을 가지고 있으나 해당 유틸기가 장판 위에서만 작용하는 점, 긴 선딜레이 때문에 끊기기가 좋다는 단점을 가지고 있어 1낙인만 채용하는 도화가 특성상 미스시 낙인 가동률이 크게 떨어지게 되는 문제가 있습니다.

이 때문에 짧은 선딜레이 및 단죄를 터트리기 쉬운 호접몽을 채택하여 약간의 유틸을 포기하고 훨씬 안정적인 낙인 유지가 가능하게 됩니다.

장점: 안정적인 낙인 유지
단점: 유틸 x, 파괴 x

카운터: 올려치기(질풍) -> 한획긋기(심판)
올려치기의 경우에는 피면, 파괴를 가진 스킬이지만 특유의 선딜레이와 짧은 사거리로 바드, 홀나에 비해 카운터에 적응하는데 애를 먹었던 기억이 있습니다.

한획긋기로 변경시 선딜은 둘다 있어 적응의 문제라고 생각하고, 레이드에 익숙해질수록 카운터 시 피면 특성의 중요도가 낮아진다고 생각하여 긴 사거리와 도화지 생성으로 심판을 터트릴 수 있다는 점 때문에 채용하였습니다.

장점: 사거리, 무력 증가, 심판룬 가능
단점: 피면 x, 파괴 x

콩콩이(풍요) -> 옹달샘(풍요)
콩콩이는 실드, 무력, 아덴 수급, 귀여운 모션을 가지고 있는 굉장히 좋은 스킬임은 자명하지만 특유의 조작 불쾌감과 2초간 3타를 보스와 파티원 모두 적중해야 아덴과 실드가 들어가며 피면이 없어 중간에 끊기기가 좋은 단점을 가지고 있습니다.

해우물 먹비, 환문 실드, 미리내 채용으로 충분한 케어가 가능하다고 판단하여 범가르기와 같이 아덴 수급, 무력, 파괴가 달린 옹달샘으로 변경하였습니다.

장점: 편한 조작감, 파괴
단점: 실드 x

흩뿌리기(압도) -> 미리내(풍요)
높은 무력, 긴 사거리 실드, 즉발기에 가까운 좋은 스킬이지만 실운용시 좁은 범위 때문에 파티원의 포지셔닝에 따라 실드를 주는 어려움이 있습니다.

미리내가 이번에 개편을 받게되면 아덴 수급 , 범위 증가를 선택할 수 있게 되는데 아덴 수급 선택 시 괜찮은 수급량을 얻을 수 있게 됩니다. 슈퍼 세이브 스킬이라 특정 상황, 레이드에서만 사용해야 될 것 같지만 다르게 생각하면 그 상황이 아니라면 언제든지 사용할 수 있는 스킬이 됩니다.
실제로 채용시 딜러들이 안정적으로 맞딜이 가능하게 되고, 특히 사멸파티에서 좋은 효과를 보여주었습니다.

장점: 아덴 수급, 선케어 기능 향상
단점: 무력, 2초간 유지

환영의문(1-1-1) -> 환영의문(2-1-1)
이번에 선실드를 받게 되면 순간이동, 정화, 스택저장, 선실드가 생기는 다재다능한 스킬이 되었습니다. 다만 기존 재빠손 채용시 마나가 마르는 경우가 있어 정신강화로 변경하였습니다.

해우물(1-1-1) -> 해우물(1-2-1)
애초에 스킬 중 가장 높은 마나 회복 18%를 가지고 있어, 마나가 모자란 직업군은 다른 서폿과 가도 음식을 먹어야하고 끝마딜러에게 기피받는 현상황에서 과연 마나회복이 먹의비호에 비해 더 나은 트포가 맞는지에 대한 의문이 들었습니다.

범위가 늘어남에따라 먹의비호가 더 높은 가치를 가지게 되었다고 생각하고 그만큼 떠오르는 해 사용빈도가 줄어들면서 저무는 달의 가동률이 더 높아지는 느낌이었습니다.(편차가 있어 정확하지 않음)

전체적인 이전 스킬트리에 비한 장점
무력압축(범가르기, 옹달샘, 한획긋기)
해우물 먹비, 미리내 채용으로 기존보다 딜러들이 안정적인 맞딜 가능
안정적인 낙인 유지

전체적인 이전 스킬트리에 비한 단점
난치기 유틸 및 파괴 x
마나 부족으로 단심 및 환영의문 정신강화 트포

이렇게 운영했을 때 가장 크게 체감이 되는 부분은 콩콩이의 제거로 인해 오는 여유로움이었습니다. 미리내와 같은 2초 이지만 미리내의 경우 가만이 있으면 되지만 콩콩이는 보스, 파티원 모두를 신경써야하기에 이 부분이 없어서 크게 체감이 된 것 같습니다.

해우물의 경우, 저달 사용률이 올라갔다는 느낌은 있으나 파티마다 편차가 있어 정확하지 않으며, 파티원들의 피가 덜빠지는 것은 확실히 체감이 되었습니다.

이렇게 운용하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요?

Lv1 초롱시치

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