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[잡담] 마흐 도화가

아이콘 Theta
댓글: 4 개
조회: 2056
2024-01-03 19:59:47
아직 연구 중인 빌드입니다.
하멘 3관까지 사용 중이며
각인은 각성 만개 전문의 구슬동자 마나의 흐름 정흡입니다

스킬 세팅은 전반적으로 동일합니다.

스킬 세팅을 설명 드리지 않는 점은 스킬 세팅이 현재와 거의 유사하다는 점. 
더 좋은 빌드를 만들고자 현재 연구 중이기 때문이며

오늘 설명해드릴 것은 마나의 흐름도 요즘 쓸만하다 라는 것을 알려드리려고 글을 남겼습니다.

칼엘리고스가 나온 뒤 급소 타격의 인식이 급등했었으나 
요즘은 필요성이 감소하고 있기에 급타 대신 마나의 흐름을 채용함으로서 전체 스킬 재사용 대기시간 감소를 노리는 것이 장점입니다.
간단한 예시로 쿨타임이 보이는 숫자로만 적는다면(선각자 미적용)
급타 적용 시   해그리기 14초, 해우물 12초, 환문 18초, 난치기 13초, 콩콩이 6초 
마흐 적용 시   해그리기 12초, 해우물 10초, 환문 15초, 난치기 11초, 콩콩이 5초
짧은 쿨타임을 가진 스킬의 경우 1초 긴 쿨타임을 가진 스킬의 경우 3초까지 줄어드는 경향을 보입니다.

10홍을 끼더라도 공증 버프의 경우 해그리기(유지시간 7초), 해우물(유지시간 5초) 쿨타임만 계산해보면 유지가 힘듭니다. 끊기기 전 미리 사용을 해야하는데 쿨타임이 애매하죠. 게임을 하다보면 공증 유지때문에 스트레스를 받는데 마흐의 경우 스킬 쿨타임이 줄어 비교적 널널하게 공증 유지가 가능합니다.

개인적으로 저게 가장 큰 이유인 것 같습니다. 다른 스킬 1~3초 쿨감소로 빨리 돌리기에 버블이 더 빨리 차 저달을 더 많이 굴린다 뭐다 그것보다 공증 유지 스트레스가 저는 도화가를 플레이하면서 가장 컸거든요.
10홍이 아닌 노선각자 도화가 뉴비분들은 기본적인 세팅으로는 공증 유지가 안될겁니다.

잘 못피하시는 분들은 마나의 흐름을 완벽하게 플레이하고자 하는 것 보단
이번 관문에서 급소 타격은 의미가 없으니 없는 각인을 채용하는 것 보단 마나의 흐름을 통해 쿨타임 감소 효과를 받고 이득을 챙기자라는 마인드로 플레이 하는 게 스트레스 안 받고 좋습니다.

사담으로 요즘 도화가가 바드보다 성능적인 측면에서 좋은 것 같습니다.

Lv41 Theta

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