버스가 주말로 미뤄져서 시간이 떠서 쓰는 뻘글이므로 음슴체로 쓰겠습니다.
정보글로 할정돈 아닌거같아서 그냥 잡담으로 씁니다..
서포터로 케어 + 아덴운용 고점뽑으려면 알아두면 좋은내용이라 시간남으시면 읽어보는걸 추천.
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1. 마나
이것에 관련해서 가장 많이 나오는 질문이 "도화가 스킬 룬 어떻게 낄까요?" 일것임.
마나는 누구나 알듯이 스킬을 쓰기 위해서 기본적으로 필요한 자원임. 하지만 이 마나는 "남으면 쓸모가 없는 자원" 임. 절대 부족하면 안되지만 남으면 쓸모없는 자원. 그게 지금 우리가 사용하는 마나의 현주소임.
마나가 남는게 뭔상관인가요? 라고 질문할수도 있음. 여기서 고려해야 하는게 바로 룬임.
유저의 컨트롤 역량에 따라, 일부 트포(흩뿌 넓공, 해우물 먹비)에 따라 조금씩 다를 수 있으나, 대부분 1~2집중, 많게는 3집중까지 채용하는 사람도 있음. 마나가 여유롭다면 이걸 속행룬으로 바꾸는 플레이가 가능.
// 속행이 내부쿨 없고 스킬 사용시 사용한 스킬 포함 전체스킬 8개의 쿨타임을 8/12/16% 줄여주는 룬이고, 옛날에 어떤 글인지 모르겠는데, 속행 1개당 평균 쿨감이 0.5% ~ 1% 사이라는 글도 본적이 있음.
(내부쿨 제보 감사합니다)
여기서 핵심 포인트는 "룬을 통해 남는 마나를 쿨감으로 변환할 수 있다." 임
또, 도게에서 자주 나오는 주제인 "해우물 마회 낄까요 먹비 낄까요?" 에 관한 문제 역시, 타 클래스 변수(호크, 소서, 소울 등)를 제외하고 생각해보면, 마나를 케어력으로 전환할 수 있는 수단중에 하나임. 해우물 먹비가 0.5초 지속갱신형 + 약공중판정 스킬이라 태수올리기 되게 좋은수단임. (판정에 관한 문제는 나중에 따로 글 써볼게요. 이거도 설명하긴 좀 길어서..)
> 한줄요약: 남는 마나를 쿨감, 케어력으로 전환 가능.
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2. 쿨감 (스킬 쿨타임 감소)
쿨감은 높을수록 스킬 가동률에 영향을 주고(케어, 공증 업타임), 때문에 아덴 가동률(피증, 힐)에도 영향을 주는 핵심 스텟이니만큼 수급수단이 되게 한정적임. 당장 떠오르는게 신속, 선각자, 스킬별 빠준트포, 단심, 속행, 그리고 이번에 화두가 된 마흐가 있겠음.
쿨감은 높을수록 좋지만, 반대로 마나의 고갈을 불러일으킴. 단적인 예시로 마흐 관련된 인벤글 몇개 돌아다녀보면서 "마흐 유지하면 오히려 마나가 말라요"라는 댓글을 본사람이 있을지도 모르겠음.
그래서 쿨감을 높이려면 마나 수급 수단을 늘릴 필요가 있음. 예시로는 집중룬과 마회트포, 마나음식, 최마증(이건 97이 깎인게 아닌이상 아브헬에서나 숙련도낮을때 채용고려할만한 각인이라 좀 논외), 마회팔찌, 마나 및 자축 엘릭서가 있겠음.
그리고, 충분한 공이속이나 숙련도가 받쳐주지 못한다면 과하게 높은 쿨감은 없는 옵션이 되어버림. 결국 쿨이 아무리 빨라도 쿨 돌아온 스킬을 누수 적게 굴릴 수 있는 숙련도 or 시전 프레임을 줄일 수 있는 공이속이 밑받침이 되어야 함.
한줄요약: 쿨감은 다다익선이나, 충분한 숙련도나 공이속, 마나가 동반되어야 한다.
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3. 공이속 (공격속도, 이동속도)
이거에 관련해서 나오는 질문이 "도화가 정흡 좋나요." 일 것임.
근데 사실 저렇게만 물어보면 당연히 정흡은 좋음. 왜냐면 공이속이 빠를수록 스킬 시전시간이 짧아지고(공속), 노경면 스킬(난치기, 흩뿌)을 쓰는데 포지셔닝에 소모되는 시간을 줄일수가 있기 때문(이속). 정흡 이외에도 질풍룬(공속), 공이속 만찬등을 통해서 증가시킬 수 있는 스텟임. (ex. 난치기 질풍)
'스킬 시전시간이 짧아진다, 포지셔닝 소모 시간이 짧아진다' 이것 모두 쿨소화에 관련된 사항임. 공이속은 쿨감 스텟을 소화하기 위한 수단인 것.
+) 공이속 관련한 문제는 항상 화두에 올랐었는데, 필자는 주된 이유가 "개인마다 숙련도가 달라서" 라고 생각함.
누군가는 그 공이속이 없어도 스킬 잘 굴리는 사람이 있는 반면, 끊어먹는 사람도 있을 것임. 전자는 정흡이 필요없다고 느낄거고, 후자는 정흡이 필요하다고 느낄거임. 그러니 정답이 없을수밖에. 필자 기준으로는 현재 정흡 정도의 공이속차이는 숙련도로 커버 가능한 수준이라고 느껴지긴 함. 그러니 각자 본인한테 맞는 각인 찾으시길..
한줄요약: 공이속은 높은 쿨감을 소화하기 위한 스텟임. (숙련도로 커버가능하긴함)
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4. 그래서 뭐 어쩌라고?
이 뻘글을 쓴 목적이기도 한데, 서폿을 조금 잘 운영해 보고 싶은 분이 있다면, "마나 최적화" 한번 해보는게 어떨까 싶음.
공이속을 숙련도로 커버한다 가정하면, 결국에 남는건 마나와 쿨감인데, 쿨감은 수급할 곳이 없고, 결국에 남는 것은 마나임.
사람들이 가장 많이 하는 착각중에 하나가 "마나가 아예 회색창이 뜨지 않을 정도로 관리해야 한다" 인데, 반은 맞고 반은 틀림. 왜냐하면 실전레이드는 관문별 차이가 있지만 기믹, 똥빼기등 패턴으로 인한 누수가 무조건 발생하기 때문임.
이건 필자 캐릭으로 (실제 하멘버스 3관에서 쓰는 스킬트리+각인조합) 트리시온가서 가볍게 친건데, 자원회복 스타트(최마x, 마나음식, 마회팔찌) 기준으로 1분25초만에 마나가 마름. 그런데 하멘3관에서조차 무리없이 굴러감.
저 트리 기준으로 트리시온 저달가동률 85% (3분기준), 50%~60%(하멘기준) 정도 나옴.
가동률 차이심한건 실전에선 미리내를 아덴용으로 못쓰기때문도 있고, 마흐유지, 스킬누수 지분도 있고..
최적화 자체는 되게 간단함.
1. 미리내 채용트리 기준(미리내+올치, 미리내+범가) 트리시온에서 미리내 포함 스킬운용해서 1분30초정도에 마나가 마르게 하면 됨.
2. 미리내 미채용 트리(범가 +올치) 기준 1분40초~ 1분50초 사이에 마나가 마르게 하면 됨.
유저 성향따라 다른데, 올치를 아예 카운터용으로 계속 잠궈두는 경우는 미리내 트리와 동일하게 계산해도 좋음.
올치를 아덴기로 조금씩 쓰는 경우, 마나를 조금 더 여유있게 잡아야 함.
이걸 기준으로, 먹비로 케어력을 챙긴다던가, 풍요로 아덴수급을 챙긴다던가, 질풍으로 쿨누수를 줄인다던가 해서 마나운용을 하면 됨.
특징) 마나음식 먹고 최적화하면, 마나음식 달고 살아야 함. 어느정도냐면, 필자가 마나음식 안먹고 베스칼가면 40초만에 마나 오링나고, 허겁지겁 마나음식 먹어도 회색창에서 거의 30초동안 공낙유지밖에 못함. 또한 본인 컨디션도 마나최적화 이후에는 단적으로 드러남. 최적화 해둔 이후에 마나가 너무 여유롭다? 싶으면 본인 플레이에 문제가 있는거라고 판단 가능.
이게 얼마나 최적화한 건가 궁금한 분도 있을건데, 저렇게 트리 세팅해놓고 집중 하나라도 더 빼는순간 마나 바로 마르는거 체감되는 수준의 최적화라서, 먹비 <> 마회 스위칭해야 하는 분들은 양쪽 다 최적화해야되서 번거로울 수 있는데, 대충 '먹비 <> 마나회복 트포 변동은 해우물 집중 <> 속행 룬 스위칭 정도의 차이'가 있다고 알아두시면 좋을 듯.
한줄요약: 남는 마나를 최대한 굴려서, 쿨감과 케어력 챙기고 로짱서폿 되자!
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다들 편안한 로생되시길.. (필자는 주 버스 30수 고난의행군중...)