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[잡담] 도화가 난치기 미채용 1버블 낙인 운용이 안되는 이유

Fardak
댓글: 10 개
조회: 3430
추천: 13
2024-07-17 12:58:01
결론부터 말씀드리겠습니다.

기존 버블 운용이 더 효율적입니다.




우선 기본적으로 알고 가야 할 점
서폿의 공버프는 결국 딜러의 데미지를 높이기 위함이다.
즉, 딜러가 높은 데미지 스킬을 사용할 때 서폿의 공버프가 들어가야 한다.
이것이 핵심 사항입니다.




1. 1버블 운용은 가능한가?




기존 운용 방식을 먼저 설명드리겠습니다.
1. 낙인(난치기)과 기본 공증 2종(해그리기, 해우물)은 상시로 힌다.
2. 아덴을 획득하여 지딜 상황에서 털어주거나 딜몰 상황에서 털어준다.


여기서 아크패시브로 인해 1버블 운용에 대한 가능성이 생겼습니다.
1버블 사용 시 4초 동안 공증 10%, 낙인 8초 유지가 가능합니다.
즉 8초에 1버블이 가능하다면 이론상 풀낙인이 가능하고 낙인기 대신 다른 스킬을 채용할 수 있습니다.


그렇다면 8초에 1버블이 찰 수 있는지 먼저 파악해 보겠습니다.

https://m.inven.co.kr/board/lostark/4811/7900331?iskin=lostark
카멘 더 퍼스트 스킬 기준 바드 도화가 버블 수급 및 업타임 비교 - 23.10.17 항락님


위 글에서 도화가 버블 수급만 따져봤을 때, 환문 미리내 트리로 각성기가 돌아올 때까지 11버블을 채웠습니다.
위 글의 영상에서 각성기는 90초(1분30초) 정도의 쿨타임이었으니 대략 12버블 정도 채울 수 있다면 이론상 1버블 운용으로 낙인을 상시 유지 할 수 있습니다. (12*8=96>90)
다음으로 난치기를 빼고 다른 스킬(옹달샘)을 사용했을 때 추가로 획득하는 아덴 수급량을 계산해 보았습니다.

https://m.inven.co.kr/board/lostark/5861/21582
[23.10.13ver] 도화가 스킬별 아덴 수급량 정리 (테섭 적용) -22.05.15 쥐도링님


이 글에서 1버블의 아덴을 10000이라고 봤을 때, 난치기의 초당 아덴 수급량은 38.02이고 옹달샘은 55.78로 낙인을 버리고 옹달샘을 채용했을 때 초당 아덴 수급량은 17.76 증가합니다. 이를 특화수치, 풍요룬, 갈망 등 아덴수급량 증가를 고려한다면. 초당 33.25만큼 더 수급 가능합니다.
이 식에서는 쿨감에 의한 가동률이 고려되지 않았으로 쿨감(쿨감60%)에 의한 가동률을 고려해서 90초 동안 얼마나 많은 아덴 수급이 가능한지 계산한다면. 33.25*90/0.4=7480으로 난치기를 대신 옹달샘을 들었을 때 1각성기 쿨타임(90초)동안 0.75버블을 더 수급할 수 있습니다.


즉, 대략적으로 1버블 운용에 필요한 기본 조건은 충족시킬 수 있습니다.




2. 1버블 운용 시 버프는 어떻게 들어가는가.


기존 난치기를 맞추고 해그 해우물을 쓰다가 저달을 올리는 구조에서
단순하게 해그 해우물 번갈아 쓰면서 8초 안에 1버블을 채우고 버블을 털어서 8초 동안 낙인을 유지시키는 구조로 바뀝니다.


구조적으로는 좀 더 신경 쓸 것이 적어져서 단순해지고 난치기가 빠져서 낙인 끊기는 위험이 없어진다는 장점이 있습니다.




3. 두 운용 방식이 어떻게 다른가


이론적으로 운용했을 때 버프는 이렇게 적용됩니다.
공증 - 상시
낙인 - 상시
아덴 뎀증 - 4초 on 4초 off 반복 (고정적으로 들어옴)


다음은 기존 스킬트리를 이론적으로 운용했을 때 버프가 적용되는 것입니다.
공증 - 상시
낙인 - 상시
아덴 뎀증 - 10초짜리 2버블 or 4초짜리 1버블 도화가가 원하는 타이밍에 운용




결론적으로 둘의 차이점은 이것입니다.
아덴 4초 on 4초 off 반복 vs 10초짜리 2버블 or 4초짜리 1버블 도화가가 원하는 타이밍에 운용


즉, 1버블 트리는 기존 트리에서 자유로운 버블 운용을 포기하게 됩니다.
이것이 어떤 문제가 생기느냐하면 아덴 뎀증이 안들어오는 상황에서 딜러가 주력기를 턴다면 뎀증을 위해 굴린 1버블의 의미가 없어진다는 것이죠. 또한 딜몰 구간에서 낙인 유지를 해줘야 하기 때문에 긴 아덴 공증 유지를 못 하게 됩니다.
반면, 기존 트리는 주력기를 터는 모션에 공증을 올려줘서 온전한 아덴 공증을 다 받고 짤딜기 터는 시간에는 아덴을 회복하여 다음 주력기 타이밍에 아덴을 넣어줄 수 있습니다. 또한 딜몰 구간에서 3버블을 다 채우고 들어가서 터는 긴 공증 타임을 부여해 줄 수 있습니다.






또한, 전체 뎀증량 차이도 발생합니다.
1버블 트리가 12버블을 채웠다고 가정하고 기존 트리가 11버블을 채웠다고 가정 시,
1버블 트리는 48초의 뎀증을 지속시킬 수 있고, 2버블트리는 54초의 뎀증을 지속시킬 수 있습니다.
2버블 트리가 12.5% 더 효율이 높게 나오네요.




결론적으로 1버블 운용트리는 0.75버블을 더 모을 수 있지만 도화가의 자유로운 아덴 운용, 더 긴 뎀증 지속시간을 포기해야 하는 트리라는 것을 알 수 있습니다.
낙인을 뺀 자리에 다른 스킬을 넣을 수 있다는 점이 매력적일 수 있지만 얻는 것에 비해 잃는 게 많고 그리고 결정적으로 넣을 스킬도 없습니다. 오히려 이런 패치가 스킬 압축이 안 좋은 바드에게 해줬어야 하는 패치가 아닌가 싶네요.


1버블 낙인 트리는 현재까지 밝혀진 사항으로는 활용하기 어렵고 비약적으로 아덴 수급량이 상승하지 않은 이상 사용할 수 없는 트리입니다.


어떤 분들이 말씀하시기로 도화가는 연구 안 한다고 하는데 도화가도 연구합니다. 이점 꼭 알아두셨으면 합니다.

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