전재학 디렉터님 항상 인벤글 눈여겨보시는거 잘알고있습니다.
항상 감사드리지만,
이번에 나온 서폿 아크패시브는 게시판의 분위기만 보아도 편차가 크다는걸 알수있습니다.
이미 높은 공버프와 짧은 쿨로 1황자리에 있던 바드는 4버블통을 받으며 도화가의 장점이었던 유연한 아덴운용도 가지게 되며 1황이 아니라 신이 되게 되었고
도화가와 홀나는 이미 그 클래스의 고충을 이해하지못하는 아크패시브를 받게 되며 고점을 높이기위한 아크패시브라는 시스템에서 고점을 높이기는 커녕 막히게 되었습니다.
1. 3버블 저달/혹은 4 버블통
-대표적으로 바드가 선호되는 이유중하나인 15프로 16초 아덴버프는 그외 서폿과 바드의 선호를 가르는 큰이유입니다. 딜러들이 수백수천을 써가며 딜 1%라도 올리려는 알피지 게임에서 이 차이는 영원히 바드와 '그 외' 서폿을 가르는 이유가 될것입니다. 만일 높은 버프효율이 바드만의 특성이라고 생각하신다면, 적어도 4버블통은 주셔서 도화가가 20초 저달만이라도 잇게해주세요. 10초 10프로는 딜몰이 타이밍에 턱없이 부족한 시간입니다.
3버블 저달을 선택시 바드같은 15프로가 아닌 14프로 14초정도여도 만족합니다. 저희는 아덴수급이 빠르니까 그정도의 강제는 있어도 괜찮다고 생각합니다 하지만 1버블 저달은 필요가 없습니다.ㅜ몇초 더있으면 2버블 저달주면되는데 1버블 용맹쓰는 바드도 없는데 아덴수급이 더 빠른 도화가는 정말 1버블 저달은 필요가 아예없습니다. 도화가의 특성을 이해하신다면 1버블 저달은 무조건 개선이 되어야합니다.
2. 공속버프
-이번에도 바드는 공속버프를 받았습니다. 이미 높은 공속버프를 가지고 있음에도요.. 아시다시피 공속은 이속과 달리 딜러들의 딜영향에 직접적인 영향을 주는 유의미한 버프입니다. 도화가도 공속이속 버프를 주는 난치기가있지만 3초밖에 되지않고 딜러들을 다 맞춰야 하는 고충이 있습니다. 해그리기는 같은자리 트포에 보호트포가 있어서 절대 뺄수가 없습니다.
만일 3서폿의 균형을 유지하고싶으시다면 바드에게는 아크패시브로 이속을, 도화가와 홀나에게는 공속을 주시는게 맞습니다.
3. 깡통개선
해그리기와 천상의 쿨차이가 3초가 납니다.(음진과 해우물은 동일) 이 3초는 바드들에게는 특화를 조금 섞거나 아크패시브가 열릴시 고특을 가도 되는 가능성을 열어주지만 도화가는 극신을 강제하는 족쇄입니다...
해그리기의 쿨을 3초 줄여주시고 디렉터님이 원하는 자유로운 세팅을 도화가도 할수있게 해주세요.
4. 아덴낙인 거리개선
-다른서폿은 24m받았는데 도화가는 적은게 이해가 가지않습니다. 공평하게 주세요.
5. 아크패시브 깨달음 포인트 재분배
바드와 홀나는 힐장판 넓이증가, 전투자원회복량증가같은 미미한 효율이 수치에 들어가 그들은 1포인트만 찍어도 됩니다. 하지만 도화가는 피해증가라는 중요한 효율이 있어 무조건 끝까지 찍어야 됩니다. (심지어 이게 1버블...) 이것으로 인해 바드홀나는 유물악세를 섞어도 되지만 도화가에게는 풀 고대악세를 강제하는 요인이 됩니다.
누군가에게는 힐장판 범위증가 누군가에게는 피해증가를 주는거는 누군가에게는 안해도되고 누군가는 꼭해야하는 강제성을 부여하는건데 이건 아닌거같습니다.
더 생각이나면 추가로 적어서 다시 올리겠습니다. 긴글 읽어주셔서 감사합니다.