도화가 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 바드vs도화가 2버블 빨간약 먹어보기

사운드홀릭
댓글: 51 개
조회: 9421
추천: 45
2024-08-05 22:15:10

저번 자게 30추 간 글 댓글에서
도화가는 아덴수급이 말도 안되는 수준인데
바드가 아덴수급 느린거 배제시키고 
바드랑 고점 하나만 보는게 맞는 비교냐는 댓글이 많았어서 한번 실험해봤는데요
제가 계산이 틀렸을수도있으니 이부분 지적해주시면 감사하겠습니다




일단 동일조건을 위해 천상쿨과 해그리기쿨을 맞춰봅니다.

천상쿨 9초대 1800 신속을 가진 바드를 가지고 
바드는 고점은 있지만 아덴수급 구리다고 주장한다면
해그리기 쿨 3초 더 긴걸로 이미 도화가가 더 손해인걸로 이야기가 마무리됩니다.









천상의연주 24초
해그리기 27초

선각자 : 5%
마흐 : 8%
신속 100당 : 2.147%
10레벨 홍염 : 20%


했을 때 특성합 2300 기준 






바드는 특화 850 // 신속 1450 (대충 특화반지+특화펫계산)

도화가는 특화 500 // 신속 1800


천상과 해그리기 쿨타임 즉 공증버프의 쿨타임이 대략 11.5~초대로 동일해집니다.
(계산 틀리면 말씀해주세요)

바드 신속 이따위로 낮춰도 수연무한유지 공증무한유지 됩니다



실험에 사용된 바드스킬트리

광시곡(미사용)
소나티네(영웅풍요)
윈오뮤(영웅풍요)
서곡(전설풍요)
음진 / 천상 / 수연 / 하프



실험에 사용된 도화가스킬트리

콩콩이 (전설풍요)
미리내 (영웅풍요)
난치기 (영웅풍요)
올려치기 / 해우물 / 해그리기 / 흩뿌리기 / 환영의문





글 세 줄 이상이면 못읽는분 출몰해서 강조함

광시미채용 
미리내미채용
카운터미채용
특정관문에서만 채용 
4풍요같은 
일반적이지 않은 스킬트리 배제하고

실전에서 사용되는 스킬트리
실전에서 사용되는 스킬트리
실전에서 사용되는 스킬트리

인만큼 광시곡은 아덴수급 실험할 땐 채용 후 미사용,

올려치기도 질풍 or 압도를 생각하고 동일하게 3풍요트리로 비교했습니다.





바드 3버블 수급시간 약 28초

도화가 3버블 수급시간 약 24초 

저는 이렇게 나왔는데요

두캐릭 모두 풍요박은 스킬 우선사용으로 최대한 로스없이 썼는데
사람에 따라 1~2초 줄어들 수 있다고 생각합니다.

바드는 광시를 제외한 스킬 7개만 사용됐습니다.











여기서 2버블 효율만 계산해본다면

바드는 
 
수급시간 18.6초
버프수치 14.26%
버프시간 12초



도화가는

수급시간 16초
버프수치 12.72%
버프시간 10초

입니다.



바드는 그냥 극신을 가져가도 압도적인 24m 메인버프 효율을 가졌고
어느정도 특화를 챙기게 되면 도화가의 아덴수급과 사실상 차이가 없네요.

버프지속시간이 20% 길고 버프 수치도 11% 가량 더 높아요.
아덴수급 시간이 대충 15% 정도 더 기니까 
사실상 2버블플레이만해도 저달의 상위호환급 버프를 제공해줌...

도화가 장점이 아덴수급?
마흐 + 4T 작열때문에 바드가 특화를 리스크 없이 갈 수 있게 돼서
아덴수급이 더이상 장점이 아니게 됐어요
애초에 이건 소나티네 받았을때부터 흔들리던 아이덴티티..


근데 여기서 도화가가 박탈감느낄 필요는 없는게
물론 현재 한두개의 관문을 제외하곤 급타조차 필요하지않은 레이드가 대다수긴 하지만
바드는 스킬트리를 보면 아시다시피 무력수치가 거의 없는 스킬트리입니다.
그리고 바드는 소나티네 사용하려면 최마증 필수구요.


그럼에도 굳이 비교해본 이유는
바드가 아크패시브 이전까지는 최마증이라던지 
아덴수급을 위한 트리를 채용하면 저렇게 무력이 약하다던지
고점에 걸맞는 리스크 라는게 있기때문에 
그래도 도화가/홀나의 성능이 낮은게 납득이 가능했는데
4T 에서 갑자기 안그래도 차이가 나던 서폿간의 고저차가

바 : 4버블
도 : 기존보다 효율 20% 낮은 1버블
홀 :사실상 아덴 범위증가 효과뿐

으로 너무 확연히 벌어져버렸어요....



지금 이 상황들은 도화가/홀나 크패시브를 개선해달라고 하는거지
도화가/홀나징징 도화가/홀나상향해줘 하는 상황이 아니기 때문에
얘는 이런점에서 바드보다 좋은데?? 같은 논리는 현재 전혀 의미가 없다고 생각해요
그냥 4버블과 축오범위증가 효율낮아진저달만 놓고 비교해야해요
우리가 요구하는건 아크패시브 개선이니까

결국 딜이 전부인 게임이고 
보편적으로 딜몰캐가 상위티어인 게임이고
아드로핀이란게 존재하는 게임에서
결코 도화가/홀리는 바드를 넘어설 수가 없거든요

그런걸 알아도 그래도 장단점이 있으니까 정도로 넘어갈 수 있는 수준이었는데
아크패시브 단 하나로 그냥 그 경계가 무너져버렸어요

바드가 지금의 홀나처럼 기존에도 구린캐릭이었으면
쟤는 구리니까 아크패시브 얼른 열어서 성능 올릴 수 있겠네 했겠지만
현실은 기존에도 제일 좋던애가 제일 좋은 아크패시브를 받았죠
제일 좋은이 아니라 그냥 유일하게 멀쩡한 아크패시브를 받았습니다.

애초에 바드에 4버블 쥐어준거 보면
도화가도 3버블을 받았어도 상관없어보이는 수준의 밸런스지만
그래도 3버블은 논란의여지가 있을 것 같고 

그냥 저달시간 n초 증가 수준이기만 했어도 
이정도로 여론이 멸망수준까진 안갔을것같은데




그냥 심플하게 바드가 성능이 가장 좋은 이유를 
최마증이 강제된다로 상쇄시킨다고 치고
그냥 성능이 동일한 캐릭터들이라고 가정했을때도
4버블 / 기존보다 효율 20% 낮은 1버블 / 범위증가
이게 맞냐고 스마게야

압도적인 아덴수급으로 지속적인 피증버프쪽에서라도 더 쎄야 
이 캐릭을 계속 올릴 이유라도 있지
대체 4T 노드를 이따위로 던져주고 이런캐릭을 키우는게 맞는건가


Lv13 사운드홀릭

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD