1680도화가하나 1660바드 하나 키우고 있습니다.
지난번 앜패보고 그냥 무쓸모라고 생각해서 유물로 앜패 깔짝여만 보고 있었는데, 그냥 도화가의 차별점이 사라진거같아요
제가 생각하 대해 이야기해드리고자 합니다.
1. 아덴운용의 유연성 (아덴통 3칸-저달2칸이용)
기존 도화가 - 2버블을 쌓아놓고 남은 한칸을 이용해 추가적인 아덴수급o
기존 바드 - 3버블 모을시(고점) 딜타임때까지의 추가적인 아덴수급x
기준 홀나 - 아덴게이지를 풀로 채우고 딜타임때까지의 추가적인 아덴수급x + 원할때 끄지 못함.
[아덴운용에 대한 아크패시브]
전반적으로 아덴 운용의 유연성을 모든 서폿에게 주려고 함.
도화가 - 1버블을 2버블과 같은피증 10% 5초의 시간으로 짤 딜타임 , 2버블 시 5% 게이지 환급
아덴을 풀로채워야 한다는 족쇄x 추가적인 아덴수급o
바드 - 아덴게이지 1칸 추가 = 3버블 모은후 추가적인 아덴수급o
홀나 - 아덴게이지를 풀이 아닌 75%부터 축오 가능하고 중단시 남은 아덴의 70% 환급
(홀나도 말이 많던데 어떻게 운영될지 예측이 안됨 일단 논외)
2. 높은 아덴 수급량
현레이드가 점점 아파지면서 범가르기보다 미리내의 채용이 많아졌지만,
그럼에도 도화가의 버블차는 속도는 신속기반 3개의 서폿 직군중에 높은편에 속한다고 생각함.
그렇기에 기존 서폿들과 다르게 한칸의 여유가 있었다고 생각.
[아덴수급에 대한 아크패시브]
모든 서폿직업군이 스킬로 인한 아덴수급의 양에 대한 아크패시브는 일체 없음.
기존 마나의 부족으로 인한 스킬을 굴리지 못한 고충을 해결함.
도화가 - 마나개선 없음(기존에도 마나가 많이 부족하지 않았기때문에 인정) + 2저달시 5%환급
바드/홀리나이트 - 사이드노드/메인노드에 마나/자원회복량으로 마나부족 문제 개선
(마용을 들게되면 마나 모자르다 = 개인의 노드 선택에 따른것으로 논외처리. 도화가도 마용가면 음식 집중룬 마회등등해야 마나가 안모자름)
3. 누구보다 많은 쉴드.
도화가 - 미리내, 환영의 문, 흩뿌리기, 콩콩이, 해우물(먹비채용)
바드 - 윈오뮤, 수연, 광시
홀나 - 율법 신보 (홀나는 잘 몰라서 더있으면 말해줘요)
[도화가 아크패시브 3번 사이드 노드에 관하여]
저무는 달 사용시 쉴드 최소2%~최대10%
스마게가 생각하는 도화가=많은 쉴드기로 아군은 사전에 케어하는 플레이가 중점적.
고로 저달에도 쉴드를 묻혀주자! 라는 방향의 패치라고 생각됨
그러나, 아크패시브를 개방한 도화가들에겐 매우 당황스러웠을것이라 생각됨.
이미 많은 쉴드기, 단언컨대 쉴드가 부족하다고 생각한 도화가 유저는 한명도 없었을거임.
레이드가 숙련이 되면 될 수록 쉴드가 시간소멸이 아닌 피격소멸될 일이 없음.
이렇듯 저무는 달에 쉴드를 주는게 박탈감을 더 불러 일으키고 있음.
다른직업군은 모자란걸 채워주는 느낌인데 충분한걸 더 주고 있으니 소화 시키지 못하는 상황이 되어버림
많은 연구를 통해서 쉴드기를 빼고 아덴기를 넣는 방향이 추후에 있을꺼라 생각되긴하지만
이부분도, 게임사가 스킬의 구성까지 억제하려는 느낌을 받을것 같음.
개인적인 개선 방향으로, 사이드노드가 단순히 쉴드만 주는게 아닌,
2버블저달 사용시 최대체력 10%쉴드가 적용되며, 지속시간 이후 남은 쉴드량의 30%가 체력회복 됩니다.
(30만 피통 = 3만쉴드 = 9천 체력 회복)
[개선안에 적용시 장점]
1. 저무는 달 가동성 증가
2. 저무는 달로 적지만 지속적인 체력케어 만개로 폭발적인 단일케어 가능.
3. 서폿의 특색
- 바드 : 버블수에 따른 폭발적인 딜타임 or 높은 단체케어 절구로 아덴운용
- 홀나 : 안정적인 체력 유지 딜타임때마다 키고 끌수있는 유동적인 아덴운용
- 도화가 : 지속적인 딜타임, 쉴드,체력 케어 + 필요에따른 단일케어
[요약]
도화가의 1버블의 존재자체는 문제 되지 않는다고 생각함.
오히려 쓰다보면 유의미한 패치일것이라 생각함.
타서폿에게 부족한걸 채워주는 방향으로 가져간 만큼,
있는걸 더 쥐어주는것이 아닌 부족한점을 채워줘야하는 패치가 들아왔어야함.
도화가 뿐만이 아닌 홀리나이트, 바드의 아크패시브도
조금 더 섬세하게 다루어져야할 필요성이 있음.
(딜러도 포함)
긴글읽어주셔서 감사합니다.
푸념이지만 정말 좀더 개선 되면 좋을것같아요. 또한 개선되지 않더라도
함께 고민하면서 스킬트리 잘 맞추어 가보면 좋을것같아요..