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[잡담] 개인적으로 서폿은 어느정도 균형이 맞는것 같습니다

아이콘 니약점
댓글: 8 개
조회: 2398
추천: 3
2024-08-15 11:08:38
도아가는 끊임없는 저달로 지속적인 공증
고점의 바드는 4버블 용맹을 준다면 너무차이가 커지니 1버블추가로 어느정도 균형을 잡은것 같구요
홀나의 경우엔 공속을 절대 안주죠? 초각성 스킬쪽에 공속을 포함한 기능적인 스킬이 있을것 같습니다


서폿간의 불만이 제일 많은게 고점 부분인데 요부분은 누구나다 인정하겠지만 바드가 고점인게 특색이죠 원래도 고점인데 요번 아크패시브로 바드고점이 더 올라가서 의아한 부분이었지만 다시보니 어느정도 균형을 잡아논 짜임새 같습니다


봐야할것이 진화쪽인데 우리 서폿이 찍을수 있는건 입식타격, 마나용광로, 안정된 관리자 입니다
딱봐도 제일 무난한게 마나용광로죠? 여기서 3서폿에서 제일 마나가 모자르는직업은? 바드입니다. 네 스마게는 바드에게 고점을 준 대신 마나를 제약하고있습니다 이건 설계 된겁니다
마나용광로의 무난함으로 바드는 의도한대로 마나가 모자르지만 3서폿중 고점이 제일높은겁니다. 여기서 더 고점을 원하는 정말 잘하시는 바드분들은 최마각인을 뺀다거나 입식타격가를 가는 선택지도 있죠.


스마게는 이대로 절대 넘을수없는 고점 벽을 만드는것인가?
물으신다면 저는 아니라고 생각합니다 이런 고점 저점 차이를 위해 만든게 마흐 각인과 구동 의 버프라고 들수있습니다. 스마게는 서폿각인이 중갑,급타,각성,전문의 까지는 필수각인으로 본것 같구요 여기서 홀도의경우엔 마흐와 구동선택권을 바드의경우엔 최마증의 강제를 생각한 것이죠 물론 최고점을 위해서 본인선택에 의해 바꾸는 경우가 있지만 저대로가 가장 안정적이죠


제가 생각한대로가 맞다면 바드의 마나부족관련 조정은 절대 없을것으로 보이고 초각성쪽에서 기능적 수혜를 받는건 홀나(이게 아니면 답이 없습니다 스마게 생각을 읽을수가 없어요) 도화가의 경우엔 매우 무난한 상황이라고 보여져요

따라서 도화가분들이 바드를 따라가기 보다는 3서폿이 힘을 합쳐 구동의 편의성 개선이나 서폿의 새로운각인을 요구하는게 제일 좋은 길인것 같습니다(바드의 경우 최마증이 강제 되지만 정말 최고점을 바라보는 바드라면 최마증을 빼고 끼시게 될거니까요)

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