https://youtu.be/xNqp8CiCFBo?si=zOcF4bIQR0LVaP7o
1기 3역에서 1기 2역 몰치 재빠순으로 고정했읍니다
여우비 멸화를 내리고 몰치 홍염을 줘서
1칼바 2몰치를 베이스로 했습니다
딜 사이클도 최대한 단순한 순환 딜 사이클로 깎았습니다
프레임 이득을 최대한 챙기기 위해 + 딜 사이클 단순화를 위해 뙤 싹을 연달아 사용하지 않고
펼 몰 싹 칼 -> 펼 몰 뙤 바
이런 식으로 칼바람, 바람송곳 직전에 몰치와 뙤or싹 1개만을 사용하는 순환 딜 사이클로 굴리면 됩니다.
(실전에서 불편하시면 펼 몰 칼 싹 이렇게 쓰셔도 무방합니다)
봄바람은 봄바람 -> 펼치기같은 펼치기 기류 쉴드 보호용으로 사용해 주시면 됩니다 :D
스펙은 영상 후반부에 나오며
동스펙 극신 환각은 1500만, 지배는 노각지배 현탐x 기준 16~1700만 정도가 나옵니다, (지배 현탐 포함시 15~600만으로 다운)
최마증 2렙을 주고 마중 끝마를 왔다갔다 해도 가장 적게 본 3분딜은 1780만 정도로 수렴합니다
끝마 컨트롤은 몰치 재빠손까지 사용하기 때문에 영상처럼 바송을 사용하지 않았음에도 확정으로 끝마에 진입할 수 있습니다
실전에서도 중 칼바를 털고 다음 칼바가 오기 전에 도화가 해우물을 받더라도 확정으로 끝마에 진입할 수 있었습니다
* 칼바보다 뙤싹이 쿨탐이 짧아 칼 바 직전에 뙤 or 싹 번갈아서 써주면 뙤 싹도 프레임이 덜 밀리면서 쿨타임 소화가 가능합니다
* 몰아치기는 맞으면 좋고 안맞으면 그만, 경직으로 캔슬나도 쿨 자체가 워낙 짧아서 마나를 태운거에 의미를 두면 됩니다
* 몰아치기 2회를 써도 칼 바 쿨타임이 돌아오지 않아 몰 싹 칼을 해도 2회차 딜 사이클 부터 칼 바 쿨타임이 거의 밀리지 않습니다
* 고치명 악몽을 베이스로 하고 있기 때문에 딜 몰 성능 확실합니다
허수 DPS상으로는 고점이 맞는것 같지만
실전 마중 <-> 끝마의 문제 때문에 실전에서도 무조건 고점이 나온다고는 생각하지는 않습니다
다만 봄바람같은 강인함+파티쉴드로 유틸기를 채용해 딜각을 보유한 채로 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다는 것에 의미를 두고 있습니다
여담으로 아직 스펙이 많이 부족해 저 혼자로는 고 레벨대의 데이터를 확보할 수 없어서 저번 글과 같이 더 나은 방향으로 개선할 수 있도록 아이디어나 단점에 대한 의견 주시면 감사하겠읍니다
+ 1640+ 무상재20 완료시 영상속 스펙으로도 DPS는 3분 DPS 4천만은 무조건 넘어갑니다, 예상 DPS는 4300만 정도?